Die 100 besten Spiele der Generation von GamesRadar

Beste Spiele der Generation

(Bildnachweis: Zukunft)

Damit eine neue Generation beginnen kann, muss zuerst eine andere enden. Mit dem PS5 und Xbox-Serie X Jetzt in freier Wildbahn richten sich alle Augen auf zukünftige Horizonte. Aber bevor wir uns alle darauf konzentrieren, was 2021 und darüber hinaus groß sein wird, wollte GamesRadar+ die Gelegenheit nutzen, um über unglaubliche sieben Jahre interaktiver Unterhaltung nachzudenken. Zum Abschied von PS4 und Xbox One haben wir eine Feier der 100 besten Spiele der Generation zusammengestellt.

Für die 100 Spiele der Generationsliste von GamesRadar haben wir die unserer Meinung nach besten der PS4- und Xbox One-Ära ausgewählt. Die Spiele, die Storytelling und Design vorangetrieben haben, die Titel, die unsere wachsende Verliebtheit in Always-Online- und Live-Service-Erlebnisse am besten widerspiegeln, und die Veröffentlichungen, die wirklich den Weg für zukünftige Evolution und Iteration ebneten. Verdammt, einige der Picks haben einfach so viel Spaß gemacht, dass wir sieben Jahre später immer noch daran denken.



Wir werden in den kommenden Tagen untersuchen, wie sich wichtige Genres durch die PS4- und Xbox One-Generation verändert und weiterentwickelt haben. t machen die endgültige Liste. Da die Nintendo Switch die typische Generationenkluft überwindet – sie wurde 2017 auf den Markt gebracht und zeigt jetzt keine Anzeichen einer Verlangsamung – lesen Sie bitte unsere beste Switch-Spiele Artikel für die bisherigen Highlights dieser bestimmten Konsole. Vorerst möchten Sie unsere Auswahl der 100 besten Spiele der Generation, die von der GamesRadar+-Redaktion ausgewählt wurden, weiterlesen.

Die 100 besten Spiele der Generation: 100-71


Hotline Miami 2

(Bildnachweis: Devolver Digital)

Hotline Miami 2 hat große Freude daran, Spieler durch einen Fehdehandschuh aus Gewalt und Eingeweiden zu ziehen. Twin-Stick Destruction mit einem donnernden Techno-Beat, Hotline Miami baute in jeder erdenklichen Weise auf seinem Vorgänger auf. Es erhöhte die Herausforderung in jedem seiner blutbefleckten Sandkästen, verbesserte die feindliche KI und erweiterte die Anzahl der Möglichkeiten, wie Ihr Charakter eine Spur von Chaos und Mord hinter sich lassen konnte. Wrong Number ist ein kreatives, nachsichtiges und hypnotisches Puzzlespiel, das in den Jahren seit seiner Veröffentlichung nichts von seiner Anziehungskraft verloren hat.

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100. Hotline Miami 2: Falsche Nummer
Jahr:
2015 | Entwickler: Dennaton-Spiele

Hotline Miami 2 hat große Freude daran, Spieler durch einen Fehdehandschuh aus Gewalt und Eingeweiden zu ziehen. Twin-Stick Destruction mit einem donnernden Techno-Beat, Hotline Miami baute in jeder erdenklichen Weise auf seinem Vorgänger auf. Es erhöhte die Herausforderung in jedem seiner blutbefleckten Sandkästen, verbesserte die feindliche KI und erweiterte die Anzahl der Möglichkeiten, wie Ihr Charakter eine Spur von Chaos und Mord hinter sich lassen konnte. Wrong Number ist ein kreatives, nachsichtiges und hypnotisches Puzzlespiel, das in den Jahren seit seiner Veröffentlichung nichts von seiner Anziehungskraft verloren hat.


Kingdom Hearts 3

(Bildnachweis: Square Enix)

99. Kingdom Hearts 3
Jahr:
2019 | Entwickler: Square Enix

Es hat vielleicht etwas mehr als ein Jahrzehnt gedauert, aber wir haben endlich den Abschluss der Xehanort-Saga erhalten, als Kingdom Hearts 3 kam im Jahr 2019. Wir erhielten einige der abwechslungsreichsten und herrlichsten Disney- und Pixar-Welten, die bisher in der Serie zu sehen waren, sowie eine hervorragende Überarbeitung der Kampfsysteme und eine Reihe wichtiger Verbesserungen der Lebensqualität für fast alles andere. Kingdom Hearts 3 ist ein Finale voller Herz und Charme, das liefert, wo und wann es wirklich wichtig war.


Resogun

(Bildnachweis: Housemarque)

98. Resogun
Jahr:
2013 | Entwickler: Hausmarke

Als unerwartetes Highlight der PS4-Startaufstellung ist Resogun ein teuflisch einfacher, aber lohnender Arcade-Rückblick, der auch sieben Jahre nach der Veröffentlichung immer noch begeistert. Das Spiel wurde in erster Linie entwickelt, um die beeindruckenden Partikeleffekte der PS4 zu zeigen, und dreht sich darum, dass Sie außerirdische Raumschiffe abschießen und versuchen, die grünen Männer zu retten, die Sie in Straßenschildern finden. Und doch konnte sich Entwickler Housemarque dank der Klarheit des Konzepts darauf konzentrieren, mit augenschwächenden Effekten und mehr Action zu begeistern. Ein Leckerbissen einer immer seltener werdenden Art von Twin-Stick-Shootern.


Bis zum Morgengrauen

(Bildnachweis: Supermassive Games)

97. Bis zum Morgengrauen
Jahr:
2015 | Entwickler : Supermassive Spiele

Wenn Sie jemals einen Film gesehen haben, der in das Slasher-Genre fällt, besteht eine gute Chance, dass Sie einige Zeit damit verbracht haben, die Entscheidungen zu kritisieren, die Teenager treffen, wenn sie einem unaufhaltsamen Angreifer gegenüberstehen. Bis Dawn uns die Gelegenheit gab, unser besseres Urteilsvermögen auf die Probe zu stellen und zu versuchen, acht Charaktere aus einem Albtraum auf Blackwood Mountain zu führen. Entscheidungen werden instinktiv getroffen, die Konsequenzen sind weitreichend; ein strenges Auto-Save-System, das sicherstellt, dass Ihre Fehler Sie bis zum Abspann verfolgen.


Fallout 4

(Bildnachweis: Bethesda)

96. Fallout 4
Jahr:
2015 | Entwickler: Bethesda Game Studios

Der bisher größte und kühnste Rollenspieltitel von Bethesda Game Studios hält sein Versprechen einer Einöde, in die es sich lohnt, zu wandern, in vollem Umfang ein, denn das postapokalyptische Boston ist eine wahre Freude, es zu erkunden. Nicht nur das, sondern Fallout 4 's entwirrende zentrale Erzählung beginnt mit einem nuklearen Knall und endet, wie Sie es möchten, mit der patentierten Vorliebe des Studios für die Spielerwahl, die für das Erlebnis wichtiger denn je ist. Fügen Sie die exzellenten Erweiterungen Far Harbor und Nuka-World hinzu, und Sie haben ein wahres Rollenspielvergnügen.


Lügen erzählen

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Lügen erzählen ist ein subversiver Thriller, der sich durch gespeicherte Videosegmente auf einem Desktop-Computer abspielt. Mit einer gestohlenen Festplatte in Ihrem Besitz, einem zentralen Rätsel um die NSA, das gelöst werden muss, und Hunderten von aufgezeichneten Einträgen, die überprüft werden können, damit Sie eine Zeitleiste von Ereignissen und Interaktionen zusammenstellen können, ist Sam Barlows zweites Werk ein einzigartiges Werk interaktiver Fiktion, die die Stärken von Videospielen als Plattform für intelligentes Storytelling hervorhebt.

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95. Lügen erzählen
Jahr:
2019 | Entwickler: Sam Barlow

Telling Lies ist ein subversiver Thriller, der sich durch gespeicherte Videosegmente auf einem Desktop-Computer abspielt. Mit einer gestohlenen Festplatte in Ihrem Besitz, einem zentralen Rätsel um die NSA, das gelöst werden muss, und Hunderten von aufgezeichneten Einträgen, die überprüft werden können, damit Sie eine Zeitleiste von Ereignissen und Interaktionen zusammenstellen können, ist Sam Barlows zweites Werk ein einzigartiges Werk interaktiver Fiktion, die die Stärken von Videospielen als Plattform für intelligentes Storytelling hervorhebt.


Das Böse im

(Bildnachweis: Bethesda)

94. Das Böse im Inneren
Jahr:
2014 | Entwickler : Tango-Spielwerke

Wann Das Böse im 2014 ankam, fühlte es sich an wie ein offener Vorwurf an die Richtung, die das Survival-Horror-Genre eingeschlagen hatte. Das Debütspiel von Tango Gameworks, das von Shinji Mikami, einem der wichtigsten Visionäre des Resident Evil-Franchise, gegründet wurde, löste immer wieder Reaktionen aus. Wunderschön und grauenhaft gleichermaßen, ging The Evil Within eine enge Linie zwischen klug und subversiv, um uns durch einige der verdrehtesten Landschaften der Generation am Rande unserer Sitze zu halten.


Super heiß

(Bildnachweis: Superhot Team)

93. Superheiß
Jahr:
2016 | Entwickler : Superheißes Team

So wie so viele Entwickler versuchten, den Ego-Shooter zu beschleunigen, sah das Superhot Team das Potenzial, ihn bis zum Stillstand zu verlangsamen. Super heiß eine innovative Mechanik eingeführt, bei der sich die Zeit nur so bewegt, wie Sie es getan haben – das Ergebnis war teils Shooter und teils Puzzlespiel. Zwischen seinem krassen visuellen Stil und der völlig originellen Interpretation seines Genres ist Superhot eine Power-Fantasie, die nur wenige Schützen so überzeugend liefern konnten.


Tote Zellen

(Bildnachweis: MotionTwin)

92. Tote Zellen
Jahr:
2019 | Entwickler : Motion Twin

Dieser anspruchsvolle 2D-Plattformer ist eine geniale Mischung aus Metroidvania und Roguelite, die gekonnt das Beste aus beiden Welten zeigt. Die Stufen von Dead Cell werden immer schwieriger, wenn Sie auf eine scheinbar unmögliche Sammlung von Waffen mit zufällig zugewiesenen Boni stoßen, was bedeutet, dass Sie nie auf die gleiche Weise angreifen (oder sterben). Dieses ständige Aufrütteln macht Permadeath weit weniger beängstigend als die meisten anderen Spiele, da Sie zurücklaufen und sich etwas nähern können, als ob Sie es gerade mit frischen Augen entdeckt hätten.


Dragon Age Inquisition

(Bildnachweis: EA)

91. Dragon Age: Inquisition
Jahr:
2014 | Entwickler: BioWare

Der dritte Teil der Dragon Age-Reihe führte das Franchise zu neuen Höhen in einer weitläufigen offenen Welt, die den Spieler in den Mittelpunkt eines weitläufigen Abenteuers stellt, das er gestalten kann. Dragon Age: Inquisition entführt Sie in die detailreichen Landschaften von Thedas, gefüllt mit seinen eigenen Überlieferungen und immersiven Welten. Mit einigen der besten charaktergesteuerten Erzählungen in Spielen zeigt BioWare seine Schreibkünste mit ausgearbeiteten, unvergesslichen Gefährten, Gelegenheiten für Romantik und einer packenden Handlung, die alle zusammenkommen, um ein fesselndes Erlebnis zu bieten.


Soma

(Bildnachweis: Friction Games)

Sie – auf schreckliche Weise erweitern. Es gibt hier Schlimmeres als Monster; Warum halten sich Roboter zum Beispiel für Menschen? Die Erzählung untersucht Identität in einer Umgebung, in der sie genauso einfach kopiert und übertragen werden kann wie das Verschieben von Dateien zwischen Ordnern. Es ist ein Gedankenexperiment zu den Themen des digitalen Bewusstseins, das zu abscheulichen Schlussfolgerungen führt – auf eine Weise, die noch lange nach seinem Ende anhält.

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90. Soma
Jahr:
2015 | Entwickler: Reibungsspiele

Während Soma hauptsächlich ein Sci-Fi-Horrorspiel ist, in dem es darum geht, einer gruseligen Unterwasserbasis zu entkommen, sind es Kernkonzepte – Identität und was dich ausmacht, Sie – auf schreckliche Weise erweitern. Es gibt hier Schlimmeres als Monster; Warum halten sich Roboter zum Beispiel für Menschen? Die Erzählung untersucht Identität in einer Umgebung, in der sie genauso einfach kopiert und übertragen werden kann wie das Verschieben von Dateien zwischen Ordnern. Es ist ein Gedankenexperiment zu den Themen des digitalen Bewusstseins, das zu abscheulichen Schlussfolgerungen führt – auf eine Weise, die noch lange nach seinem Ende anhält.


Töte den Turm

(Bildnachweis: MegaCrit Games)

89. Töte den Turm
Jahr:
2019 | Entwickler: Mega Crit-Spiele

Rückblickend betrachtet waren Kartenspiele und Rollenspiele immer füreinander bestimmt, aber in dieser Generation hat Slay the Spire wirklich gezeigt, wie großartig eine Mischung aus einem solchen Hybrid sein kann. Der Debüttitel von Mega Crit Games, der ein schurkenhaftes Dungeon-Crawling mit kartenbasierten Kämpfen vereint, bietet einen faszinierenden, endlos unterhaltsamen Vorgeschmack auf das, was erreicht werden könnte, wenn man über den Genrerahmen hinausdenkt, und wir spielen Slay the Spire bis heute als ein Ergebnis.


Tetris Effect Connected Xbox Series X

(Bildnachweis: Spiele verbessern)

88. Tetris-Effekt
Jahr:
2018 | Entwickler: Resonair

Tetris ist zeitlos. Das ist eine Wahrheit, die letztendlich in Tetris Effect bestätigt wurde. Die Tile-Matching-Formel ist heute genauso in der Lage, die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen wie vor drei Jahrzehnten, obwohl die Veröffentlichung von 2018 in der Lage ist, das Kernspiel mit seinem hypnotischen Audio, dem verblüffenden visuellen Design und der erhabenen Erhebung herkömmlicher Puzzles auf eine andere Ebene zu heben Entwurf. Tetris Effect schafft es, seine Herausforderung durch eine Reihe von Stufen zu kanalisieren, die sich astronomisch anfühlen und ein Erlebnis schaffen, das noch lange nach dem letzten Tetriminos-Slot an seinem Platz bleibt.


Batman: Arkham Knight

(Bildnachweis: Warner Bros.)

87. Batman: Arkham Knight
Jahr:
2015 | Entwickler : Rocksteady

Batman: Arkham Knight ist eine Lektion, wie man eine Spieleserie so stark beendet, wie sie begonnen hat. Es verbessert die bahnbrechenden Kämpfe seiner Vorgänger, öffnet die Welt mit einer minutiös detaillierten Wiedergabe von Gotham City noch weiter und lässt Sie in das verdammte Batmobil fallen – eine Entscheidung, die für sich selbst spricht. Fügen Sie all das eine Sammlung von Gothams Superschurken und Batmans engsten Verbündeten hinzu, und Sie haben ein Spiel, das sich großartig anfühlt, großartig aussieht und ganz einfach: ist Großartig.


Rockband 4

(Bildnachweis: Harmonix)

86. Rockband 4
Jahr:
2015 | Entwickler: Harmonix

Drei Jahre nach dem dritten Teil der Serie, Rockband 4 mit all dem Wissen und der Abwärtskompatibilität zurückgegeben, die für eine ordnungsgemäße Fortsetzung erforderlich sind. Verwenden Sie Ihr Xbox 360-Schlagzeug, spielen Sie Songs, die Sie auf Ihre PS4 heruntergeladen haben – es spielt keine Rolle, solange Sie jammen, Mann. An ihrer Präsentation ist nichts Bahnbrechendes, aber die Tatsache, dass Rock Band 4 acht Jahre Konsolengenerationen vereint, ist es wert, gefeiert zu werden. Und außerdem sind die verfügbaren Tracks ziemlich mörder auch.


Geschichten aus dem Grenzland

(Bildnachweis: 2K-Spiele)

Geschichten aus dem Grenzland von Anfang an einen Lachrhythmus zu schaffen, ist einfach erstaunlich. Telltales unerwartetes Point-and-Click-Spin-off zur Borderlands-Serie spielt sich wie eine interaktive Sitcom mit R-Rating, aber seine Geschichte verleiht dem Science-Fiction-Franchise von Gearbox auch eine entwaffnende Ebene emotionaler Tiefe. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass wir jemals eine zweite Staffel sehen werden, ist ein Teil der Brillanz von Tales die zeitlose Wiederspielbarkeit: Wir werden die Abenteuer von Rhys und Fiona so schnell nicht vergessen.

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85. Geschichten aus den Grenzlanden
Jahr:
2014 | Entwickler: Verräterische Spiele

Komödie in Videospielen zu erreichen ist schwer. Sehr hart . Für Geschichten aus dem Grenzland von Anfang an einen Lachrhythmus zu schaffen, ist einfach erstaunlich. Telltales unerwartetes Point-and-Click-Spin-off zur Borderlands-Serie spielt sich wie eine interaktive Sitcom mit R-Rating, aber seine Geschichte verleiht dem Science-Fiction-Franchise von Gearbox auch eine entwaffnende Ebene emotionaler Tiefe. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass wir jemals eine zweite Staffel sehen werden, ist ein Teil der Brillanz von Tales die zeitlose Wiederspielbarkeit: Wir werden die Abenteuer von Rhys und Fiona so schnell nicht vergessen.


OlliOlli2

(Bildnachweis: Roll7)

84. OlliOlli2: Willkommen in Olliwood
Jahr:
2015 | Entwickler: Rolle7

Während Activision und EA sich schwer taten, ihre vorherigen Skateboard-Highs zu erreichen, hat Roll7 mit OlliOlli2 seinen Weg zur Skate-Größe geschafft. Als frühes PS4-Highlight fängt es das Feeling der besten Skateboard-Spiele ein, bei denen Sie einen Rhythmus aufbauen und einen zen-ähnlichen Flow in den Tricks, Grinds und Handbüchern finden. OlliOlli2 kombiniert anspruchsvolle Systeme mit einem luftdichten Level-Design, das es zu einer masochistischen Obsession macht, herauszufinden, wie man ein ganzes Level kombiniert. Aber wissen Sie, in einem gut Weg.


Metallgetriebe massiv 5

(Bildnachweis: Konami)

83. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Jahr:
2015 | Entwickler: Kojima-Produktionen

Trotz des Starts unter einer Wolke von Kontroversen, Metallgetriebe massiv 5 ist überraschend selbstbewusst. The Phantom Pain nimmt das Konzept der Spieleragentur als das absolute Minimum für jeden Aspekt seines Designs, nicht das ehrgeizige Endspiel. Seine langwierige Erzählung mag unter einem kritischeren Blick strukturell nicht stimmig erscheinen, aber Hideo Kojimas Abschiedswerk für Snake ist genauso brillant, wie man es von dem bisher größten und ehrgeizigsten Metal Gear Solid-Spiel erwarten würde.


Eine kurze Wanderung

(Bildnachweis: AdamGryu)

82. Eine kurze Wanderung
Jahr:
2019 | Entwickler: adamgryu

Eine kurze Wanderung ist pure Schönheit, verpackt in ein 3D-Abenteuer. Sie erkunden die reizvolle, friedliche Umgebung des Hawk Peak Provincial Park auf jede beliebige Weise, während Sie den Gipfel erreichen. Ein entspannendes, charmantes Abenteuer, das Ihnen so viel Freiheit bietet, in Ihrem eigenen Tempo zu erkunden, und die Insellandschaft wird mit einer Vielzahl humorvoller Charaktere zum Leben erweckt. Es ist eine fantastische kleine Indie-Nummer zum Entspannen, mit einem wunderbaren Soundtrack dazu.


XCOM 2

(Bildnachweis: 2K-Spiele)

81. XCOM 2
Jahr:
2016 | Entwickler: Firaxis-Spiele

XCOM 2 findet seinen Erfolg in seiner Fähigkeit, Stress zu spielen, indem er zunehmende Anspannung und Angst vor dem Scheitern nutzt, um ein Erlebnis zu schaffen, das seinesgleichen sucht. Es ist eine wahre Meisterklasse im Strategiedesign, die Sie dazu bringt, jede Ihrer Entscheidungen zu berücksichtigen, während Sie Ihre Lieblingstruppen durch städtische Schlachtfelder marschieren, auf denen ein falscher Zug (oder ein schlechter Würfelwurf) nicht nur den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg ausmachen kann, sondern auch Leben und Tod. Rundenbasierte Taktiken sahen auf Konsolen noch nie so gut aus, fühlten sich an und spielten sich so gut.


Schlachtfeld 1

(Bildnachweis: EA)

Schlachtfeld 1 war ein Experiment, das sich für den langjährigen Serienentwickler DICE auszahlte. Der Multiplayer-Modus ist mit einer reichhaltigen, althistorischen Ästhetik ausgestattet und brachte in Form von Giganten ein ausgefallenes Ausmaß in den Ersten Weltkrieg – riesige Fahrzeuge, die das Blatt in jedem Konflikt wenden konnten. Fügen Sie eine exzellente, weltumspannende Anthologie einer Kampagne hinzu, und die Rückkehr von Battlefield 1 in die Vergangenheit markierte einen weiteren Höhepunkt der angesehenen Shooter-Serie.

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80. Schlachtfeld 1
Jahr:
2016 | Entwickler: Er sagt

Die letzte Generation von Battlefield-Spielen war eher ein Fehlschlag als ein Hit, aber Schlachtfeld 1 war ein Experiment, das sich für den langjährigen Serienentwickler DICE auszahlte. Der Multiplayer-Modus ist mit einer reichhaltigen, althistorischen Ästhetik ausgestattet und brachte in Form von Giganten ein ausgefallenes Ausmaß in den Ersten Weltkrieg – riesige Fahrzeuge, die das Blatt in jedem Konflikt wenden konnten. Fügen Sie eine exzellente, weltumspannende Anthologie einer Kampagne hinzu, und die Rückkehr von Battlefield 1 in die Vergangenheit markierte einen weiteren Höhepunkt der angesehenen Shooter-Serie.


Lego Marvel Superhelden

(Bildnachweis: Warner Bros.)

79. LEGO Marvel Super Heroes
Jahr:
2013 | Entwickler: Reisegeschichten

Mit den Voraussetzungen für eine perfekte Paarung, Lego Marvel Superhelden bewies die Macht des Backsteins in der Welt der Videospiele mit einer fröhlich unterhaltsamen Version des legendären Marvel-Universums. Vollgepackt mit Legos typischem Humor, in einer wunderbar gestalteten und detaillierten Nachbildung der Wahrzeichen von Manhattan und Marvel in Lego-Form, lieferte das Abenteuer eine originelle Geschichte mit all den ikonischen Superschurken und Superhelden. Einfallsreich, kreativ und voller Referenzen, die das Herz jedes Marvel-Fans höher schlagen lassen – es ist eine wahre Freude.


Gorgoa

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

78. Gorogoa
Jahr:
2017 | Entwickler: Begrabenes Signal

Gorogoa ist wirklich ein Kunstwerk. Die fantasievollen Rätsel von Buried Signal werden mit handgezeichneten Illustrationen und hochdetaillierten Panels zum Leben erweckt, die Sie effektiv in das visuelle Geschichtenerzählen einbeziehen. Einfallsreich, originell und befriedigend, sticht es weiterhin im Genre als eines der einzigartigsten Puzzle-basierten Indie-Abenteuer aller Zeiten hervor. Begleitet von einem wunderbar atmosphärischen Soundtrack ist Gorogoa eine reizvolle Mischung aus interaktiver Point-and-Click-Fiktion, die auffällige, zum Nachdenken anregende Designs bietet, die sich vor Ihnen entfalten.


Ochsenfrei

(Bildnachweis: Night School Studio)

77. Ochsenfrei
Jahr:
2016 | Entwickler: Nachtschulstudio

Ungemein atmosphärisch und voller Intrigen nimmt dich Oxenfree mit auf ein übernatürliches Abenteuer, das du nicht so schnell vergessen wirst. Mit einer Gruppe von Teenagern, die alle eine brillante Stimme haben, ist die Geschichte, die sich entfaltet, ebenso überraschend wie mysteriös, verankert in der zusätzlichen Tiefe voll verwirklichter Charaktere mit ihren eigenen Persönlichkeiten. Die Art und Weise, wie Sie Dialogantworten auswählen können, um den Gesprächsfluss zu unterbrechen oder zu ändern, beweist, wie effektiv Dialoge beim Geschichtenerzählen sein können, und gibt Oxenfree ein authentischeres und natürlicheres Gefühl als viele seiner Zeitgenossen.


Mortal Kombat 11

(Bildnachweis: Warner Bros.)

76. Mortal Kombat 11
Jahr:
2019 | Entwickler: NetherRealm Studios

Mortal Kombat hat seinen Ruf als Boulevard-Werber und Edgelord-Köder langsam zu einem bestimmenden Kampfspiel der Generation gemacht. Während die Serie von Netherrealm immer ein besserer Kämpfer war, als die Kontroverse vermuten ließ, fügt ein unvergleichlicher Story-Modus Charakter und Herz für die vielen Kämpfer hinzu, die normalerweise versuchen, das oben genannte Organ herauszureißen. Mortal Kombat 11 ist der Höhepunkt der Serie, mit einer hektischen Geschichte, die einen unterhaltsamen Leckerbissen bewegt, und der faustschnellen Suche nach einer starken Balance zwischen Zugänglichkeit und Strategie machen sie zu einem herausragenden Kämpfer.


Laserliga

(Bildnachweis: Roll7)

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75. Laserliga
Jahr:
2018 | Entwickler: Rolle7

In dieser Generation haben eine Reihe von Entwicklern ihre eigenen virtuellen Sportarten entwickelt, von Rocket Leagues Soc-Car bis hin zu Pyres Rituals – Roll7s Laser League verdient die gleiche hohe Wertschätzung. Hektische Matches entfalten sich, während Sie und ein Teamkollege versuchen, Gegner zu besiegen, indem Sie sie in Laserbarrieren zwingen. Eine starke Ästhetik, gemischt mit süchtig machender Action, hätte zu einem Breakout-Hit werden sollen, aber es lohnt sich immer noch, ihn für seinen meisterhaften Offline-Multiplayer zu ergreifen.


Geist von Tsushima

(Image credit: SIE)

74. Geist von Tsushima
Jahr:
2019 | Entwickler: Sucker Punch

Geist von Tsushima ist eines dieser seltenen Spiele, bei denen Sie sich fühlen, als würden Sie in einem gerahmten Kunstwerk spielen. Wenn Sie durch die atemberaubenden Umgebungen von Sucker Punch navigieren, ist es, als würden Sie Ihre Seele mit den notwendigen Nährstoffen füttern. Der Kampf hält dich auf Trab, die Natur schickt dich auf den richtigen Weg und Jin Sakais nackter Hintern ist zum Anschauen bereit. Schneide in einem Moment einen bösen Mongolen nieder und setze dich in einem anderen Moment neben einen Wasserfall, um ein Haiku zu schreiben. Jetzt das ist Gleichgewicht.


Cuphead

(Bildnachweis: Studio MDHR)

73. Cuphead
Jahr:
2017 | Entwickler: Studio MDHR

Inspiriert von klassischen Cartoons der 30er Jahre und Hommage durch die Verwendung traditioneller handgezeichneter Cel-Animationen und Aquarellhintergründe, Cuphead Der nostalgische Stil und die Old-School-Schwierigkeit machten es schnell zum Stadtgespräch, als es zum ersten Mal auf Konsolen erschien. Seine originellen Charaktere, harten Bosskämpfe und ein fröhlicher Score begleiten den nostalgischen Kunststil und machen Cuphead zu einer der auffälligsten, innovativsten und herausforderndsten Indie-Veröffentlichungen der letzten Generation.


Deus Ex: Gespaltene Menschheit

(Bildnachweis: Square Enix)

72. Deus Ex: Gespaltene Menschheit
Jahr:
2016 | Entwickler: Eidos-Montreal

Wir werden vielleicht nie die Vollendung von Eidos-Montreals geplanter Deus-Ex-Trilogie sehen, aber wenn Mankind Divided der letzte Teil sein soll, ist dies kein schlechter Ort zum Ende. Alles außer der schwarz-goldenen Schaufensterdekoration von Human Revolution nehmen und zum Besseren erweitern, Deus Ex: Gespaltene Menschheit gab uns die perfekte Machtfantasie in Adam Jensen, einem gottähnlichen Supersoldat mit einer obszönen Menge an kybernetischen Verbesserungen, die ihm zur Verfügung stehen. Er hat vielleicht nicht danach gefragt, aber wir sind auf jeden Fall dankbar.


Ubisoft

(Bildnachweis: Ubisoft)

71. Assassin's Creed Valhalla
Jahr:
2020 | Entwickler: Ubisoft montreal

In Assassin's Creed Valhalla , konnte Ubisoft Montreal seine prägnanteste Vision eines neu gestarteten kreativen Unterfangens liefern, das 2017 begann und das Können von Assassin's Creed als Action-RPG demonstrierte. Es ist ein Abenteuer, das keine Angst davor hat, die Spieler sich selbst zu überlassen und sich frei durch eine wirklich beeindruckende digitale Nachbildung des Englands des 9. Assassin's Creed Valhalla setzt einen hohen Maßstab für zukünftige Iterationen.