10 Probleme, die jeder PS3-Besitzer verstehen wird

Wenn man bedenkt, wo die PlayStation 3 gelandet ist, mit einem weltweiten Umsatz von 80 Millionen und einer außergewöhnlichen Spielebibliothek, ist es schwer, sich daran zu erinnern, wie schlimm die Dinge am Anfang waren. Als die PlayStation 4 2013 auf den Markt kam, pumpte ihr Vorgänger immer noch brillante Exklusivtitel heraus, aber es dauerte eine ganze Weile, bis Titel wie The Last of Us, Yakuza 4 und Ratchet and Clank: A Crack in Time bei Sony auftauchten bekanntermaßen entwicklerunfreundliche Maschine. Selbst am Ende, als die PS3 die Xbox 360 im weltweiten Verkauf überholte und sich den Respekt der Spielewelt verdient hatte, war sie immer noch keine perfekte Maschine. Jeder PS3-Besitzer kennt diese zehn Probleme besonders gut, einschließlich der berühmten Behauptung des PlayStation-Schöpfers Ken Kutaragi, dass die PS3 zwar teuer sein könnte, aber die Leute würden ' mehr Stunden arbeiten ', um einen zu kaufen.

Unendlich lange Installationszeiten

(Bildnachweis: Capcom)



Viele PS3-Spiele, insbesondere plattformübergreifende Spiele, erforderten obligatorische Dateninstallationen, die Dutzende von Gigs groß sein konnten. Es spielte keine Rolle, dass sich eine Blu-ray im Laufwerk befand; Sie mussten bis zu einer halben Stunde warten, bis viele Spiele überhaupt starteten, nachdem Sie sie eingefügt hatten. Entwickler und Herausgeber waren auch nicht immer verständnisvoll. Capcom forderte die Spieler von Devil May Cry 4 auf, ein Sandwich zu machen, während sie darauf warteten, dass die 21-minütige Installation dieses Spiels abgeschlossen ist. Mach dir ein Sandwich, PS3!

Minderwertige Versionen von plattformübergreifenden Spielen

(Bildnachweis: Sega)

Während der Xbox One- und PlayStation 4-Ära drehte sich der Spieß um, da viele plattformübergreifende Spiele auf Sonys Rechner nominell bessere Frameraten und Auflösungen aufwiesen. Das war auf Xbox 360 und PS3 nicht der Fall. Die Unterschiede zwischen den Versionen können manchmal dramatisch sein. Bayonetta war ein farbenfrohes, flüssiges Actionspiel auf Xbox 360. Auf PlayStation 3 sah es aus wie eine schlammige, träge Imitation der Realität. Es war nicht immer so schlimm, und manchmal bekam die PS3 sogar überlegene Versionen wie Portal 2, das Crossplay zwischen PS3- und PC-Spielern hatte. Das war natürlich, nachdem The Orange Box, das Paket mit dem ursprünglichen Portal, 2007 kaum noch auf PS3 lief, ohne ständig abzustürzen. Skyrims Drachen flogen rückwärts. RÜCKWÄRTS!

Verschwindende Abwärtskompatibilität

(Bildnachweis: Square-Enix)

Für Leute, die alte Spiele lieben, war das Versprechen der PS3 beim Start bemerkenswert: Sie konnte PS2- und PS1-Spiele mit verbesserten Ladezeiten und sogar grafischer Glättung nach ein paar Firmware-Updates ausführen. Hat es perfekt ausgesehen? Zur Hölle, nein, aber es könnte alles genau richtig laufen, da die eigentliche PS2-CPU und -GPU in der ersten Version der PS3 enthalten waren. Natürlich trugen diese Komponenten zu ihrem monumentalen Preis bei, und sie wurden unweigerlich gestrichen, als Sony sich beeilte, die Kosten der Konsole in den ersten Jahren des Lebens der PS3 zu senken. Zuerst kam die billigere PS3, die sich für die Software-Emulation für PS2 entschied, die nur einen Teil der Bibliothek dieser Konsole ausführen konnte. Als die PS3 Slim 2009 auf den Markt kam, schnitt sie die PS2-Kompatibilität vollständig ab und entschied sich stattdessen dafür, herunterladbare Versionen einiger ihrer Bibliotheken zu verkaufen. Sicher, es hatte bis dahin Exklusive wie Uncharted 2, aber was wäre, wenn Sie Final Fantasy 12 in 480p spielen wollten, Sony? WAS DANN?!

Diese verdammt matschigen L2- und R2-Tasten

(Bildnachweis: Sony)

Der Dualshock 4 ist ein wunderbarer Controller, teilweise dank seiner dicken, angenehm konkaven L2- und R2-Tasten. Es liegt einfach gut in der Hand. Das Gleiche gilt für den ursprünglichen Dualshock und seinen legendären Nachfolger Dualshock 2, die zwar keine konkaven Tasten hatten, aber komfortabel waren und einen analogen Eingang hatten (dh Sie konnten sie fest oder weich drücken und unterschiedliche Reaktionen haben). Dualshock 3 hatte auch analoge Tasten , aber diese L2- und R2-Tasten fühlten sich auch an, als wäre etwas kaputt. Die glatten, bauchigen Auslöser ragten aus dem Controller und fühlten sich unangenehm weich an wie ein lockerer Zahn. Denken Sie, wir übertreiben? Dann warum gibt es immer noch einen ganzen Markt von Abdeckungen für sie um ihnen eine Form zu geben, die eher der des Dualshock 4 ähnelt?

Erzwungene Sixaxis-Funktionalität

(Bildnachweis: Sony)

Squishy-Trigger oder nicht, der Dualshock 3 war besser als das, mit dem die PS3 gestartet wurde. Der Sixaxis sah aus wie ein PlayStation-Controller, fühlte sich aber wie ein billiges Stück leichtes Plastik an, das einem aus der Hand hätte fliegen können. Es war kein schlechter Boomerang Concept Controller, aber es war knapp. Die Daseinsberechtigung der Sixaxis war die Bewegungssteuerung, ein Ersatz für die Rumble-Technologie, gegen die Sony verklagt worden war . Im Land der Bewegungssteuerung, wo sich fast nichts präzise anfühlt, war die Sixaxis besonders schlecht und Sony hatte die Angewohnheit, ihre Aufnahme in bestimmte Spiele vorzuschreiben. Nicht nur Abscheulichkeiten wie der drachenreitende Shooter Lair. Das ursprüngliche Uncharted hat Sie dazu gebracht, das verdammte Ding herumzuwirbeln, um Nate Drake ausgeglichene Kreuzungsprotokolle zu halten. Denn das ist es, was jeder mitten in einem großen Abenteuer tun möchte: Wegen eines laufenden Rechtsstreits mit billig wirkender Technologie zu kämpfen.

PS Home kriecht

(Bildnachweis: Sony)

PlayStation Home ist ein Relikt eines ganz bestimmten Moments in der Technikgeschichte. Früher stellten sich Bücher wie Snowcrash soziale Netzwerke als virtuelle Räume vor, in denen Menschen fantastische Versionen ihres normalen Lebens leben würden; digitale Avatare, die in digitalen Häusern leben und verrückte digitale Sachen machen. Mit dem Aufkommen von MMOs und Second Life sah es für einen Moment so aus, als könnte das passieren. Die PS3 kam genau zu dem Zeitpunkt auf den Markt, als die Computertechnologie Räume wie diesen möglich machte, aber auch, als die Realität sozialer Netzwerke wie MySpace, Twitter und Facebook Einzug hielt. Der virtuelle Raum konnte existieren, aber die Leute wollten mit Text, Bildern und Videos Kontakte knüpfen das war einfach zu bedienen. So wurde Sonys Version eines sozialen Netzwerks im Second Life-Stil, PS Home, zu einem seltsamen technologischen, kulturellen Biodome. Es brachte Geld . Es wurde auch Super komisch da drin, wenn jeder mit einem weiblichen Avatar auftaucht, wird es fast sofort verbal oder körperlich (nicht weniger in Form von Avatar-Tänzen) angesprochen . Der Markt für bezahlte Waren in Home spiegelte diese hypersexuelle Atmosphäre wider. Die Leute könnten Geld aus der realen Welt ausgeben imaginäre, goldene Sexbots . PS Home war ein seltsamer Ort.

Spannende Exclusives werden angekündigt und kommen dann nie auf die Konsole

(Bildnachweis: SQUARE-ENIX)

Die Entwicklung von PlayStation 3-Spielen war teuer und schwierig. Das ist zum Teil der Grund, warum einige der vielversprechendsten Spiele nach ihrer Ankündigung nicht einmal auf die Maschine kamen. Final Fantasy Versus 13 wurde 2006 exklusiv für PS3 angekündigt; The Last Guardian wurde auf der E3 2009 für PS3 enthüllt; Nioh von Koei Tecmo wurde bereits 2004 als exklusiv für die PS3 angekündigt, noch bevor Sony die Konsole öffentlich vorgestellt hatte! Alle diese Spiele kamen schließlich Ende 2016 und Anfang 2017 heraus … als PS4-Exklusivtitel. Wenigstens wurden sie tatsächlich freigelassen. Andere wie Rockstars Agent und SCEs 8 Days bekamen große öffentliche Auftritte, bevor sie für immer verschwanden.

Kein Aufladen des Controllers im Standby-Modus

(Bildnachweis: Sony)

Der letzte Eintrag im Trio der Probleme mit dem PS3-Controller! Sixaxis und Dualshock 3 brachten endlich drahtlose Controller in die PlayStation-Welt. Toll. Super. Diese Controller werden nur aufgeladen, wenn sie über USB mit der PS3 verbunden sind und die verdammte Konsole eingeschaltet ist, wodurch der Komfort, den drahtlose Controller bieten, eingeschränkt wird. Das Problem wurde durch das schmerzhaft kurze USB-Ladekabel verstärkt, das mit der eigentlichen Konsole geliefert wurde. Wenn Sie also eine gesunde Zeit lang ein Spiel spielen wollten, bestand eine gute Chance, dass Sie vor Ihrem Fernseher auf dem Boden sitzen mussten, den Controller an den USB-Anschluss angeschlossen, nur wenige Zentimeter vom Bildschirm entfernt wie ein Kind plumpste vor einen Atari. Weniger als ideal.

Diese abgrundtief gekrümmte Oberfläche

(Bildnachweis: Sony)

Die PS3 wurde über einen Zeitraum von zehn Jahren drei großen Überarbeitungen unterzogen, wobei wichtige Funktionen wie die Abwärtskompatibilität verloren gingen, aber auch eine Fülle von willkommenen Änderungen vorgenommen wurden. Die PS3 Slim ist immer noch ein wunderschönes, kompaktes Gerät und die 2012 PS3 Super Slim fühlt sich im Vergleich zur Slim etwas billig an, hat aber einen angemessenen Preis und ist weitaus haltbarer als das schwere, zerbrechliche Original. Alle drei sind jedoch ein Albtraum für jedes organisierte Unterhaltungszentrum, da Sony auf einer gekrümmten Oberfläche besteht. Möchten Sie die PS3 in eine enge Ecke Ihres TV-Ständers stecken? Stapeln Sie Spiele darauf, was kein Problem sein sollte, da sich die Wärmeschlitze an der Seite befinden? Schade, Sohn!

Die Unmöglichkeit der Abwärtskompatibilität für PS3-Spiele auf zukünftigen PlayStation-Konsolen

Dies ist diejenige, die am meisten sticht. Die einzigartige Architektur der PlayStation 3, ein Multi-Core-Prozessor namens Cell, war leistungsstark, aber besonders inkompatibel mit der PC-Architektur. Infolgedessen ist es sogar unglaublich schwierig, wenn nicht sogar unmöglich, eine Emulationsumgebung zum Ausführen von PS3-Spielen zu erstellen, wie es Xbox One mit Xbox 360-Spielen tut. Das bedeutet, dass Dutzende exzellenter PS3-Exklusivtitel, von Hits wie LittleBigPlanet bis hin zu faszinierenden Obskuritäten wie Folklore, dazu verdammt sind, auf ihren Blu-ray-Discs gefangen zu bleiben. Es gibt Möglichkeiten, PS3-Spiele auf PS4 und PC zu spielen, aber der Streaming-Dienst über PS Now ist bestenfalls lückenhaft und auf mehr Internetverbindungen nicht spielbar. Leider hat sich die PS3 zu einer erstaunlichen Konsole mit einer erstaunlichen Bibliothek entwickelt, aber sie ist auf absehbare Zeit in der Zeit gefangen.

So lächerlich sich die Cell-Chip-Architektur der PS3 herausstellte, Microsoft-Fans hatten es wohl noch schlimmer