10 Gründe, warum Sie sich wahrscheinlich auf Witchbrook, Chucklefishs Stardew Valley meets Harry Potter-Sim freuen sollten

Hexenbach

(Bildnachweis: Chucklefish Games)

Der Starbound-Entwickler und Stardew Valley-Herausgeber Chucklefish gab 2017 bekannt, dass er an einem magischen Rollenspiel mit ernsthaften Harry-Potter-Vibes arbeitete. Witchbrook, wie es jetzt offiziell heißt , ist mir dank seines charmanten pixeligen Stils und seines allgemeinen Konzepts schon seit geraumer Zeit in den Sinn gekommen. Ich meine, wer möchte nicht auf eine Zauberschule gehen? Gib es zu, ich wette, du hast damals auch auf deinen Hogwarts-Brief gewartet. Der CEO und leitende Designer von Chucklefish, Finn Brice, hat kürzlich a Entwurfsdokument für Witchbrook auf Twitter, das einige der potenziellen Features und möglichen Richtungen beschreibt, in die das Spiel gehen könnte. Brice machte deutlich, dass sich das Dokument ständig ändert und keines der Features oder die allgemeine Richtung des Rollenspiels in Stein gemeißelt ist, aber es ist so Zum ersten Mal haben wir einen Einblick bekommen, welche Art von Elementen enthalten sein könnten. Es ist auch eine sehr gute Möglichkeit für Leute, ein besseres Verständnis des Entwicklungsprozesses zu erlangen, mit mehreren Notizen, in denen die Frage gestellt wird, ob bestimmte Funktionen wie schnelles Reisen entwickelt oder aufgenommen werden sollen oder nicht.

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Das detaillierte Dokument listet eine ganze Reihe von Mechaniken, Gameplay-Features und Zielen auf, die der Entwickler in das Rollenspiel einbringen wollte. Die Übersicht beschreibt Witchbrook als ein Top-Down-/isometrisches Rollenspiel, das „innerhalb einer fantastischen Zauberschule spielt.“ Es geht weiter ins Detail, dass die Spieler „die Rolle eines Schülers übernehmen, der versucht, die Schule abzuschließen, während er sich mit dem Schulleben und der Entdeckung auseinandersetzt wer sie sind', mit dem ultimativen Ziel, ihren Abschluss zu machen und ihre 'Hexererlaubnis' zu verdienen. Selbstfindung, Wachstumsschmerzen, und Magie? Unterschrift. Mich. Hoch. Dies umreißt noch einmal das allgemeine Konzept des Spiels, und die Dokumente besagen, dass sich die Inhalte jederzeit und in jedem Umfang ändern können, aber es klingt bereits bezaubernd.

Nachdem wir das Dokument durchgesehen haben, haben wir 10 potenzielle Spielmechaniken und Features zusammengestellt, die unsere magiebegeisterten Herzen am meisten höher schlagen lassen.

1. Chucklefish möchte ein „anregendes, aber entspannendes Erlebnis“ schaffen

Auf Anhieb kann ich nicht anders, als die Liste der Ziele hervorzuheben, die die Entwickler mit Witchbrook zu erreichen hoffen. Das magische RPG hofft, uns „eine fesselnde, aber entspannende Erfahrung“ zu bieten, die bereits meine Nummer erreicht. Mir geht es um Spiele, die etwas Entspannung bieten. Nach einem langen und schwierigen Tag ziehe ich mich oft in die Welt von Stardew Valley zurück, um mich in etwas Farming-Güte zu vertiefen und zu spüren, wie mein Stress einfach dahinschmilzt. Interessanterweise hoffen sie auch, „eine Simulation zu schaffen, mit der die Spieler einfach wie mit einem Spielzeug interagieren können“. Faszinierend. Um ehrlich zu sein, zaubern alle Tore eine Menge Aufregung herauf - besonders das über die 'Förderung der Spielerneugier, des Experimentierens und der Identitätsbildung'. Sie können alle unten aufgeführten Ziele sehen:

  • Um ein ansprechendes, aber entspannendes Erlebnis zu bieten.
  • Um die Nostalgie der Spieler zu wecken, indem Sie auf wichtige Schulthemen und -ereignisse eingehen.
  • Um eine Simulation zu erstellen, wird es dem Spieler Spaß machen, einfach wie mit einem Spielzeug zu interagieren.
  • Um ein intimes, charmantes Erlebnis in einer überzeugenden magischen Welt zu schaffen.
  • Um die Neugier, das Experimentieren und die Identitätsbildung der Spieler zu fördern.

2. Zauberer-Duelle spielen sich wie RPG-Kämpfe ab

Es wird von einem Duellclub gesprochen, der viele magische Kämpfe gegen Ihre Kommilitonen buchstabiert. Noch aufregender daran ist, dass derzeit geplant ist, sich von traditionellen JRPG-Schlachten inspirieren zu lassen, bei denen sowohl der Spieler als auch der Gegner versuchen, sich gegenseitig mit den ihnen zur Verfügung stehenden Zaubersprüchen zu entwaffnen. Wie das aussehen wird, hat unserer Fantasie freien Lauf gelassen. Ich würde darauf wetten, dass es rundenbasiert ist, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie sich dieses spezielle Element entwickeln könnte.

(Bildnachweis: Chucklefish)

3. Witchbrook möchte, dass Sie sich um seine Charaktere kümmern

Die Spielzusammenfassung lässt auch einige sehr vielversprechende Aspekte fallen, die mich noch mehr in die Idee von Witchbrook verlieben lassen. Es hofft, eine lebendige und atmende Welt zu schaffen, mit verschiedenen Charakteren, denen wir in der Schule begegnen werden und denen sich die Spieler im Verlauf der Geschichte verbunden fühlen sollten. Ich bin mehr als bereit, einige neue Charaktere kennenzulernen, die mein Herz in ihren Bann ziehen werden … natürlich im übertragenen Sinne.

4. Es gibt einen „Targeting-Modus“

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Brice sagte auf Twitter, dass eines der interessantesten Details im Designdokument der Targeting-Modus ist. Interaktive Einheiten, die eine komplexere Interaktion des Spielers erfordern, sind mit einem Symbol gekennzeichnet, das dem Spieler anzeigt, dass er in den Zielmodus wechselt, heißt es in dem Dokument. Der Zielmodus öffnet eine einzigartige Interaktions-Benutzeroberfläche, die es dem Spieler ermöglicht, auf vielfältige Weise mit der Entität zu interagieren, was oft zu unerwarteten Ergebnissen führt. Anscheinend können Sie in diesem Modus ein Ziel in der Umgebung auswählen und aus einer Liste kategorisierter Aktionen / Zaubersprüche / Gegenstände / Werkzeuge auswählen, die auf dieses Ziel angewendet werden sollen. Ein gezeigtes Beispiel zeigt den zum Fischen verwendeten Zielmodus (siehe Bild oben). Indem Sie auf den Fisch zielen, können Sie die Angelrute aus der Werkzeugkategorie auswählen, um das Angel-Minispiel auszulösen. Der Modus soll es ermöglichen, auf überraschende Weise mit der Welt um Sie herum zu interagieren, indem Sie unerwartete Optionen in verschiedenen Szenarien verwenden.

5. Sie können verbotene Magie anwenden, aber Sie können dafür Nachsitzen bekommen

Verbotene Magie hatte schon immer ihren eigenen Reiz. Sie wissen, dass Sie es nicht verwenden sollten ... Ich meine, die Hinweise direkt im Wort verboten, aber das macht es nur noch verlockender, nicht wahr? Es ist dasselbe, als würde man einen Knopf drücken wollen, vor dem man gewarnt wurde. Anscheinend hat die verbotene Art der Magie in Witchbrook eine Reihe von Verwendungsmöglichkeiten, aber darüber hinaus wird nicht viel mehr gesagt. Wenn Sie dabei erwischt werden, es zu unangemessenen Zeiten oder von einem Tutor zu benutzen, werden Sie selbst inhaftiert. Eine Idee, die sie erwähnt haben, ist, dass die wiederholte Anwendung verbotener Magie zum Ausschluss führen kann. Ach nein! Aber halt, weiter heißt es, dass der Spieler zum Glück am nächsten Tag aufwacht und der Rauswurf nur ein Traum war! Puh . Ich liebe die Idee, dass man in der Welt von Witchbrook ein paar freche Spielereien anstellen kann, und ich kann es kaum erwarten, herauszufinden, was die verbotenen Zaubersprüche tatsächlich anrichten könnten.

6. Du kannst auf Dates gehen und dich verlieben

Ich bin ein Romantiker. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie aufgeregt ich bin, wenn ein Spiel einen romantischen Aspekt hat, und Witchbrook wird mein Herz in dieser Abteilung wirklich erobern, wie es aussieht. Dem Dokument zufolge arbeiten sie daran, eine Art Zuneigungsmesser zu implementieren, bei dem Herzen Ihre Verbundenheit mit anderen Charakteren darstellen. Sobald Ihre Bindung hoch genug ist, können Sie Verabredungen auslösen und sich schließlich verlieben. Die Bindung des Spielers zu anderen Charakteren in der Witchbrook-Spielwelt wird durch die Anzahl der Herzen dargestellt, die der Spieler in Bezug auf diesen Charakter verdient hat. Jedes Herz erfordert das Sammeln einer Anzahl von Bindungspunkten und verwandelt sich von einem „leeren Herz“ in ein „volles Herz“, wenn Bindungspunkte gesammelt werden. Du kannst Bindungspunkte verdienen oder verlieren, indem du Fragen richtig oder falsch beantwortest, die NPCs dir stellen könnten.

Jeder Charakter soll seine eigenen einzigartigen Date-Szenarien haben und Dialogbäume beinhalten, durch die Sie erfolgreich navigieren müssen, um das perfekte Date zu erreichen. Verabredungen sollten amüsant und augenzwinkernd sein und sowohl die Natur junger Romantik als auch die Absurdität der Verwendung eines Zielsystems im JRPG-Stil für eine Verabredung widerspiegeln.

(Bildnachweis: Chucklefish)

7. Du kannst auch Herzen in Stein verwandeln

Natürlich kannst du es nicht jedem recht machen, und nicht jeder wird dich mögen oder lieben. Tatsächlich sagt Chucklefish, dass die Herzen der Charaktere in Stein verwandelt werden können, was sie unerfüllbar macht. So wie man Zuneigung wecken kann, kann man auch Feindschaft hervorrufen. Steinherzen existieren, um jeden Charakter in seinen Wünschen und Anforderungen einzigartig zu machen. Es scheint verschiedene Gründe dafür zu geben, warum das Herz eines Charakters zu Stein werden kann. Ein Beispiel dafür ist, dass sich alle Herzen einer bestimmten Figur in Stein verwandeln können, wenn Sie anfangen, mit einer anderen Figur auszugehen. Oooh. Vielleicht gibt es also bereits böses Blut zwischen NPCs. Aber Steinherzen können gebrochen und wieder gefüllt werden. Einige Charaktere haben vielleicht sogar schon Steinherzen, wenn du sie triffst. Es heißt auch, dass bestimmte Charaktere sehr spezifische Anforderungen haben können und das Brechen von Steinherzen überraschende Ergebnisse haben kann. Ich mag die Idee wirklich, dass man daran arbeiten kann, jemandem das versteinerte Herz zu brechen, um zu versuchen, seine Bindung zu verbessern. Es ist, als würdest du ihr Herz aufheben … mein Herz aufheben, sag, dass du mich wieder lieben wirst … okay, ich höre auf.

8. Viele verschiedene Aktivitäten werden erwähnt

Viele verschiedene Aktivitäten und Ablenkungen sind ebenfalls aufgeführt, darunter Angeln, Zaubertränke, Kochen, Nahrungssuche, Artefaktjagd und Briefmarkensammeln. Die Zaubertränkeherstellung soll im Zaubertranklabor der Schule stattfinden, das über verschiedene Geräte wie Kessel verfügt. Es sieht so aus, als würden sie immer noch ausbügeln, wie lange es dauern wird, Tränke herzustellen, aber sie machen deutlich, dass sie auch viele Überraschungen in den Prozess bringen wollen. Das Sammeln von Briefmarken/Post klingt auch nach einer weiteren lustigen Ergänzung, bei der Sie in Ihrem Wohnheim Post von anderen NPCs erhalten, an die manchmal Geschenke angehängt sein können. In anderen Fällen erhalten Sie möglicherweise Post von einem Familienmitglied außerhalb der Schule, das Ihnen Postkarten mit Briefmarken schickt, die Sie in Ihrem Hexenbuch sammeln können.

9. In Witchbrook wird es wechselnde Jahreszeiten, Tag-/Nachtzyklen und eine Ausgangssperre geben

Derzeit ist Witchbrook in vier Monate unterteilt, die das Schuljahr bilden, mit wechselnden Jahreszeiten und verschiedenen saisonalen Veranstaltungen, die während des gesamten Schuljahres stattfinden. Es klingt in dieser Hinsicht ziemlich ähnlich wie Stardew Valley. Je nach Jahreszeit spielen auch die Wetterbedingungen eine Rolle, und jeder Monat besteht aus 30 Tagen. NPCs haben auch das ganze Kalenderjahr über Geburtstage. Tag- und Nachtzyklen entsprechen auch der Uhr im Spiel und jeder Tag beginnt um 7 Uhr morgens. Um 23:00 Uhr ist Ausgangssperre, und wenn Sie nicht auf Ihr Zimmer zurückkehren, müssen Sie versuchen, nicht von den Tutoren entdeckt zu werden, oder Sie landen selbst im Nachsitzen. Nichts geht über ein bisschen Rebellion, oder?

10. Sie verfolgen Ihren Fortschritt in verschiedenen Formen der Magie mit einer „Hexengenehmigung“.

Die Hexenerlaubnis ist eine optisch schöne Darstellung des Fortschritts des Spielers und eine Möglichkeit, Ihren Fortschritt im Spiel zu verfolgen. Es besteht aus einer Haupterlaubnis mit Stempeln für jede Form der Magie, die der Spieler verwenden darf. Sobald Sie eine vollständige Genehmigung für jede der verschiedenen Formen der Magie erhalten haben, kann diese schließlich zu einer schickeren und schöneren Genehmigung aufgewertet werden. Die Genehmigung wird von einem Feld für eine Liste der Errungenschaften im Spiel begleitet. Sobald Ihre Hexengenehmigung voll ist, können Sie Ihre Abschlussprüfung ablegen und voraussichtlich Ihren Abschluss machen.

Bis wir unsere magischen Fäustlinge auf Witchbrook bekommen, warum schaust du dir nicht unsere Vorschläge für die besten an Spiele wie Stardew Valley ?