10 Dinge, die wir am Set von Hitman: Agent 47 gelernt haben

Jagd nach Ruhm

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Bereits im März 2014 besuchten wir das Berliner Set von Hitman: Agent 47 , der zweite Versuch von 20th Century Fox, den ikonischen Attentäter mit Glatze in einen Filmstar zu verwandeln. Ein vollständiger Neustart, der von Grund auf neu beginnt, die Filmstars Rupert Friend ( Heimat ) in der Titelrolle, mit Zachary Quinto ( Star Trek ) über zweideutig schurkische Pflichten.

Sie können nicht nur laufende Actionsequenzen sehen (einschließlich eines Showdowns zwischen Friend und Quinto) und durch die Studios schlendern, sondern auch verschiedene Bühnenaufbauten (einen Rundgang durch das Hauptquartier des Syndikats machen, einen Hubschrauberlandeplatz auf dem Dach besuchen, den Raum inspizieren, in dem 47 verhört werden ) haben wir mit den Stars und dem Produktionsteam gesprochen, um die ganze Geschichte hinter der Entstehung des Films zu erfahren.

Folgendes haben wir herausgefunden.



VorherSeite 1 von 11Nächste VorherSeite 1 von 11Nächste Es könnte ein Franchise gründen

Es könnte ein Franchise gründen

Laut Produzent Adrian Askarieh, Hitman: Agent 47 soll der Ausgangspunkt für ein neues Franchise sein. Wir hoffen, dass dies der Anfang von drei oder vier Filmen ist, es ist sehr viel ein Neustart und ein Franchise-Starter. Es ist seine eigene Sache.

Die Absicht ist, diese Folge sehr realitätsnah zu halten, wobei Askarieh sich auf düstere Neustarts wie bezieht Batman beginnt und Königliches Kasino als erhabene Inspirationen.

Es gibt Elemente in dieser Geschichte, die im nächsten Film angesprochen werden müssen, sagt er. Hoffentlich machen wir alle 18 Monate bis zwei Jahre einen.

Laut dem erstmaligen Regisseur Aleksander Bach ist das Interessante, dass wir ein völlig neues Franchise aufbauen. Was ich auf jeden Fall schaffen wollte, war etwas Visuelles und Episches, aber etwas Bodenständiges und Glaubwürdiges. Es muss sich echt anfühlen.

VorherSeite 2 von 11Nächste VorherSeite 2 von 11Nächste Zachary Quinto ist der Bösewicht. Art von.

Zachary Quinto ist der Bösewicht. Art von.

Als wir nach einem besonders heftigen Streit mit Rupert Friend in seinem Wohnwagen mit Zachary Quinto sprechen, ist er überraschend gut gelaunt. Mit (falschem) Blut, das über sein ganzes Hemd spritzt, erklärt er, wie seine Figur, John Smith, in das Universum passt.

John ist ein mysteriöser Typ, sagt er. Er kommt aus dem Nichts und man ist sich am Anfang nicht wirklich sicher, wo er in die Dynamik dieser Welt passt. Er baut schon früh im Film eine Beziehung zu Katia (Hannah Ware) auf, und diese Beziehung führt sie in ein Dreieck mit Agent 47. Dann werden die Dinge klarer

Es ist ein Actionfilm, also basiert er viel mehr auf körperlicher Verbindung [als meine vorherigen Rollen], aber hoffentlich gibt es ein Innenleben unter all den Schlägen und Schüssen. Aber es ist kein Kammerstück, lächelt er.

VorherSeite 3 von 11Nächste VorherSeite 3 von 11Nächste Sie

Sie werden Agent 47 in einem neuen Licht sehen

Mit einem stacheligen Bonce anstelle einer glänzenden Chromkuppel und einem subtileren Strichcode-Tattoo auf seinem Nacken entspricht der leicht überarbeitete Look von Agent 47 der angestrebten düstereren Ästhetik.

Ich fühle mich in der Verantwortung, etwas über das Spiel hinaus zu tun, sagt Bach. Sie können den Charakter spielen, aber was hinter seinen Augen vor sich geht, ist interessant.

Askarieh führt aus: Wir wollten nicht, dass 47 ein Roboter ist. Dieser Charakter hat mehrere Ebenen und viele Überraschungen. Nicht, dass Fans des Spiels mit einem allzu drastischen Abgang rechnen müssten. Wir mussten seine Herkunft respektieren, die Mythologie, das Aussehen der Figur, wer er ist, kann mit 47 keinen Sex haben, er kann keine romantische Handlung haben. Es gibt eine Menge Dinge, die [das Studio] respektieren wollte, und wir haben all das getan. Ich glaube nicht, dass sich irgendjemand diesen Film ansehen und sagen kann, dass das nicht Agent 47 ist.

VorherSeite 4 von 11Nächste VorherSeite 4 von 11Nächste Die Handlung ist vom Spiel inspiriert

Die Handlung ist vom Spiel inspiriert

Wir haben letzte Woche an ein paar Tagen gedreht, wo der Film anfängt, erklärt Askarieh, als wir im März 2015 für die Dreharbeiten zu einigen zusätzlichen Actionsequenzen zu einem anderen Set in Berlin zurückkehren. Wenn Sie ein Fan der Spiele sind, werden Sie verrückt werden. Es ist buchstäblich aus Absolution .

Es gibt viele Ostereier, fährt er fort. Ich würde sagen, 80 Prozent der Kills stammen aus den Spielen. Es gibt eine Sequenz, die direkt aus einem der kultigsten Bilder der Spiele stammt, über die die Fans hoffentlich den Verstand verlieren werden.

Wir haben die Gelegenheit, Aleksander Bach zu fragen, welches spezifische Element aus den Spielen er in den Film einbauen wollte. Was für mich spezifisch und wichtig ist, ist, dass man das Spiel auf sehr unterschiedliche Weise spielen kann, antwortet er. Du kannst es so spielen, als würdest du nur herumschießen und Leute töten, aber das ist nicht der Punkt, weil du dafür keine Punkte bekommst.

Es geht vielmehr um die Frage: „Wie kann ich die Aufgabe am intelligentesten erfüllen?“ Das möchte ich in den Film einbringen, weil es eine sehr intelligente Figur ist.

VorherSeite 5 von 11Nächste VorherSeite 5 von 11Nächste Hannah Ware hat sich auf Aktionen vorbereitet

Hannah Ware hat sich auf Aktionen vorbereitet

Newcomerin Hannah Ware (Schwester von Sängerin Jessie) übernimmt ihre erste große Hauptrolle Hitman: Agent 47 . Während unserer Zeit am Set sind alle, einschließlich Ware, äußerst schweigsam, was Katias Hintergrundgeschichte angeht. Es ist schwer, über sie zu sprechen, weil es so viel von der Handlung verrät, sagt sie uns entschuldigend. Was ich Ihnen sagen kann, ist, dass sie sowohl für Agent 47 als auch für John Smith sehr wichtig ist und sie gleichzeitig nach ihr suchen.

Ware bekam die Rolle, nachdem sie das Drehbuch in einem Korridor bei Fox unter intensiver rechtlicher Prüfung gelesen hatte. Erst etwa zwei Jahre später erhielt sie tatsächlich den Anruf, um zu sagen, dass sie den Job bekommen hatte.

Auf der arschtretenden Action-Seite der Aufführung, die für sie völlig neu war, gibt Ware zu, dass sie sich zunächst schwer tat, sich darauf einzulassen, bevor sie sie vollständig annahm. Ich glaube, du willst es glaubhaft machen, sagt sie. Denn das ist das erste Mal, dass ich Action gemacht habe und geschlagen und gekämpft habe. Ich bin überhaupt nicht hart. Ich habe wirklich einen langen Weg vor mir, um Katias Fußstapfen zu füllen.

VorherSeite 6 von 11Nächste VorherSeite 6 von 11Nächste Einige der Sets fühlen sich sehr videospielartig an

Einige der Sets fühlen sich sehr videospielartig an

Bei unserem zweiten Besuch in Berlin fanden die Dreharbeiten in einem riesigen Stahlwerk außerhalb von Berlin statt, das sich zu einer Düsentriebwerksfabrik verdoppelt. Riesige Motoren werden über unseren Kopf gehievt, und mehrere Metallteile sind auf dem Fabrikboden verstreut, manche echt, manche aus Gummifolie.

Hinzufügen zu den Hitman Vibe ist die Tatsache, dass mehrere 47er (na ja, Rupert Friend und ein paar Stuntdoubles) verschiedene Fußsoldaten des Syndikats links, rechts und in der Mitte entsenden. Die Aktion wird überwacht von Johannes Wick Regisseure (und erfahrene Action-Orchestratoren der zweiten Einheit) Chad Stahelski und David Leitch, und es gibt eine rücksichtslose Effizienz in der Anzahl der Einstellungen, die gefilmt werden, während wir am Set sind.

Ich würde sagen, die Action ist intensiver, sagt Leitch, der früher in seiner Stuntman-Karriere für Brad Pitt verdoppelte. Ein Begriff, den wir häufig verwenden, ist hyperreal, also verwenden wir vielleicht echte Techniken und praktische Techniken, um den Schauspieler zu trainieren, aber wenn er dann 25 Typen tötet, merkt man, dass das ein bisschen mehr Fantasie als Realität ist.

Friend ist sehr lobenswert, wenn sich unser Gespräch dem Thema „Chad und Dave“ zuwendet. Es ist voll auf, er lächelt. Sie wollen vollen Kontakt. Die Jungs sind hart wie die Hölle und sie ziehen keine Schläge. Chad und Dave haben einen Action-Hintergrund. In dem Moment, in dem wir einen Takedown improvisieren müssen, ist es sofort ein Profi auf höchstem Niveau, so wie Sie sagen: „Sie haben tatsächlich Menschen getötet, nicht wahr?!

VorherSeite 7 von 11Nächste VorherSeite 7 von 11Nächste Rupert Friend spielte die Spiele in Vorbereitung

Rupert Friend spielte die Spiele in Vorbereitung

Friend stützte sich auf das Videospiel, um seine Interpretation der Figur zu inspirieren. Ich habe das Spiel gespielt, um mich darauf vorzubereiten, erzählt er uns. Ich war einfach beeindruckt von der Intelligenz des Gameplays.

Was er aus den Spielen mitgenommen hat, erklärt er: „Ziehen Sie nicht Ihre Waffe. Mach es ohne das. Verwende Stealth. Verwenden Sie List. Verwenden Sie Verkleidung.' Als Schauspieler ist die Idee, sich zu verkleiden und ein Chamäleon zu sein, sehr attraktiv. Als ich an Bord kam, wollte ich mehr Kostümwechsel, mehr Stehlen. Ich wollte das ikonische Ziehen der Körper. Ich wollte die Garotte da drin haben und ich wollte damit einen Kampfstil erfinden. Ich wollte all die Sachen machen, die mir am Spiel wichtig waren.

Zachary Quinto hat jedoch in Vorbereitung kein Control Pad in die Hand genommen. Ich habe nicht [das Spiel gespielt], gibt er zu. John Smith ist eine wirklich periphere Figur im Videospiel. Für mich interessierte mich mehr die Dynamik zwischen den Schauspielern und was Ale [Bach, Regisseur] herausbringen wollte.

VorherSeite 8 von 11Nächste VorherSeite 8 von 11Nächste Fast hätte Paul Walker die Hauptrolle gespielt

Fast hätte Paul Walker die Hauptrolle gespielt

Wir waren mit Paul am Ende, sagt Askarieh über die Tragik Fast & Furious Star, der vor seinem frühen Tod im Jahr 2013 für die Hauptrolle besetzt wurde. Wir waren alle schockiert und wirklich am Boden zerstört, wir haben nicht einmal an den Film gedacht, nachdem das passiert ist.

Produzent Chuck Gordon gibt zu, dass es mit Walker ein ganz anderer Film geworden wäre, und Bach stimmt zu. Damals war es ein anderer Film mit Paul Walker, aber ich bin sehr zufrieden mit den Ergebnissen, die wir mit diesem hier haben.

VorherSeite 9 von 11Nächste VorherSeite 9 von 11Nächste Marvel Studios ist eine große Inspiration

Marvel Studios ist eine große Inspiration

Askarieh trägt seine Liebe zu Marvels Filmmodell auf der Zunge. Marvel Studios sei der Goldstandard im Geschäft, sagt er. Ich denke, Kevin [Feige] und sein Team haben ein Modell geschaffen, dem meines Erachtens jedes Studio folgen sollte. Ich denke, Marvel macht Filme für Fans, aber auch für Nicht-Fans.

Die Inspiration erstreckt sich auf eine Post-Credits-Sequenz, die eine mögliche Fortsetzung ankündigen wird, und ein erweitertes Universum wird ebenfalls angedeutet. Wenn wir ein bisschen von dieser Magie hineinbekommen Hitman , und versuchen Sie, das mit diesem Universum zu tun. Ich denke, mit dem Ende dieses Films und der After-Credits-Sequenz haben wir ein bisschen von dieser Marvel-Stimmung, hoffe ich.

Werden wir also jemals einen Team-Up-Film mit verschiedenen Videospielcharakteren sehen? Dazu kann ich ehrlich gesagt nichts sagen, lacht Askarieh.

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Es hofft, den Spieß bei Videospiel-Adaptionen umzudrehen

Angesichts der schlechten Erfolgsquote von Videospieladaptionen wird oft vermutet, dass der Fehler darauf zurückzuführen ist, dass die Bildschirmversion des Charakters nicht interaktiv gemacht wurde. Das war schon immer einer der Gründe für Videospielfilme, sagt Askarieh, weil die Leute sie spielen und wenn man einen Film macht, ist das eine sehr passive Erfahrung. Ich widerspreche respektvoll dem, dass ich denke, dass Videospielfilme gescheitert sind, weil sie schlechte Filme sind.

Ich denke, diese Debatte wird weitergehen, bis wir drei oder vier große Videospiel-Hits hintereinander haben und es sich hauptsächlich um gute Filme handelt. Ich erinnere mich an Comicverfilmungen, als sie schlechte Comicverfilmungen machten, es war immer die gleiche Frage. Noch bis Klinge kommt raus, und dann X-Men und dann Spider Man und dann bekommt Marvel sein eigenes Geld und das ist alles, was dieses Geschäft jetzt aufrechterhält. Ich denke, dass Comicverfilmungen den gleichen Weg gehen werden.

Askarieh namechecks wie Warcraft , Überzeugung eines Attentäters und Splittergruppe als Anpassungen, die das Blatt wenden und dazu beitragen könnten, den Ruf von Videospielfilmen für immer zu verändern. Ich denke, dieser Film wird funktionieren, versichert er. Und ich denke, in etwa vier Jahren wirst du diese Frage nicht mehr stellen...

Hitman: Agent 47 öffnet am 27.8.

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