11 Visionen von VR, die Filme falsch gemacht haben. Sehr falsch

Bereit Spieler eins kommt in die Kinos und verspricht, die Zuschauer in die wilde, popkulturelle Welt der Oasis einzutauchen, die zuerst von Autor Ernest Cline erfunden und jetzt von Steven Spielberg selbst zum Leben erweckt wurde. Als Cline seinen bahnbrechenden Roman zum ersten Mal schrieb, klang die Virtual-Reality-Technologie, die es dem Protagonisten Wade Watts ermöglicht, die Oase zu betreten, eher nach Fiktion als nach Tatsachen, aber heute sind VR-Headsets in den Häusern von Millionen von Menschen zu finden, und die Hardware wird immer mehr von Tag zu Tag ehrgeiziger.

Virtuelle Realität ist mittlerweile ein fester Bestandteil unserer Realität, auch wenn Spieler wie PlayStation VR, Oculus Rift und HTC Vive nicht annähernd so leistungsstark sind wie die erstaunlichen Geräte, die in Ready Player One zu sehen sind. In jedem Fall ist es der ideale Zeitpunkt, um auf die Filme zurückzublicken, die die Technologie bereits auf der großen Leinwand gezeigt haben, und festzustellen, wie genau sie ihre Vorhersagen bisher getroffen haben.



Rasenmäher-Mann (1992)

Der Film: Brett Leonards Adaption von Stephen Kings Lawnmower Man war die einzige Begegnung vieler Menschen mit VR im Jahr 1992. Virtual Space Industries setzt einen Platzwart mit schweren geistigen Behinderungen der VR-Technologie aus und verwandelt ihn so in einen psychischen Tyrannen mit Jean Gray-Kräften, der effektiv ein Ende setzen kann die Welt. Genau wie Google Cardboard das einmal getan hat.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Nicht einmal ansatzweise bewohnbar. Die VR-Welt von Lawnmower Man ist im Wesentlichen wie in einem Magic Eye-Poster gefangen. Der Titelmann selbst verwandelt sich in einen riesigen, tigergestreiften Spinner, der wie eine Mischung aus einer frühen 3D-Rendering-Tech-Demo und dem nervigen Dave Matthews Band Fire Dancer-Logo aussieht.

Existenz (1999)

Der Film: In Existenz's Zukunft gibt es keine regulären Videospiele mehr. Es gibt nur Game-Pods, VR-Konsolen, die du über eine künstliche Nabelschnur direkt in deine Wirbelsäule steckst. Warum eine Nabelschnur? Denn David Cronenberg, deshalb. Das neue Spiel Existenz der VR-Spieledesignerin Allegra lässt die Welt um sie und ihre Freunde langsam zerfallen, bis sich ihre gesamte existenzielle Krise als Handlung eines anderen VR-Spiels entpuppt.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Viele Videospiele spielen in unangenehmen Welten - niemand möchte wirklich darin leben Fallout 4 s Ödland - aber Existenz ist viel schlimmer. Niemand würde diese Spiele spielen oder an diesem Ort leben wollen. Es ist nur eine extra schmutzige Version der normalen Welt, die du miterleben musst Körper-Horror-Freakouts in Diners .

Die Zelle (2000)

Der Film: Vincent D'onofrio ist ein Serienmörder, Jennifer Lopez ist eine Kinderpsychologin und Vince Vaughn ist ein Detektiv. The Cell ist bereits eine lächerliche Fantasie, noch bevor es eine Technologie einführt, die den Psychologen und den Detektiv in den Kopf des Serienmörders schickt, um den Aufenthaltsort seines letzten Opfers herauszufinden.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Die virtuelle Realität des Gehirns wäre tatsächlich ziemlich großartig, basierend auf der Fantasy-Technologie im Film. Nur weil Vincent D’onofrios Horror-Show-Geist von zerschnittenen Pferden und Dämonenfreaks mit einer Vorliebe dafür, einen der Hochzeits-Crasher auszuweiden, heißt das nicht, dass es nicht großartig wäre, in die physische Manifestation Ihres eigenen Unterbewusstseins einzutauchen. Es wäre ziemlich beängstigend – die Grenzen der Privatsphäre würden endgültig verschwinden – aber es wäre auch potenziell transzendent. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob es eine gute Idee ist, J. Lo da reinzulassen. Sie könnten aufwachen und einige ungewöhnliche Modeentscheidungen treffen.

Tron/Tron: Vermächtnis (1982/2010)

Der Film: Jeff Bridges ist ein großartiger Hippie-Spieledesigner, dessen Software von seinem bösen Ex-Partner bei ihrer Firma ENCOM entführt wird. Als er versucht, sich in ENCOM zu hacken, um zu beweisen, dass seine Waren gestohlen wurden, verwendet ENCOMs dreidelförmige, ruckartige KI namens Master Control Program einen Laser, um Jeff Bridges physisch in die Welt im Computer zu transportieren. Denn im Computer steckt eine Welt. Mach dir keine Sorgen.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Dies hängt alles davon ab, was Sie vom Leben wollen. Wenn du die früher gesehen hast iPod-Werbung aus dem Jahr 2005 und denk nach, Junge, wenn es nur lebensgefährliche Motorradrennen, hufeisenförmige Raumschiffe und eine Bar gäbe, in der Daft Punk für irgendeinen abgefahrenen Majordomus Musik spielt, könnte ich es dort wirklich versuchen! dann wärst du wahrscheinlich im himmel. In Tron: Legacy hängt Jeff Bridges seit Jahren halbwegs bequem dort herum. Wie die normale alte Realität erfordert Trons virtuelle Realität, dass Sie Ihren Nächsten lieben, da rein digitale intelligente Wesen dort einfach auftauchen.

Die Matrix (1999)

Der Film: Es stellt sich also heraus, dass diese nagenden Gefühle jugendlicher Rebellion, die jeder erlebt, diese Vorstellung, dass die Welt gebaut ist, um dich zu unterdrücken, tatsächlich auf etwas anderem als der hormonellen Entwicklung und der allgemeinen Unordnung in The Matrix basiert. Böse Roboter haben damals die Welt erobert, Menschen versuchten, die Atmosphäre zu zerstören, damit die Roboter keine Sonnenenergie nutzen konnten, und die Roboter wiederum versklavten die gesamte Menschheit und injizierten die meisten von ihnen in eine permanente virtuelle Version des Ende des 20. Jahrhunderts und nutzen ihre bioelektrische Energie als Energiequelle. Sie lassen einige von ihnen außerhalb des Systems, um eine algorithmisch unvermeidliche Rebellion zu befriedigen. Oder so.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Zu Beginn der Trilogie ist es das Schlimmste: Alle schlimmsten Teile der Welt im Jahr 1999, für immer erhalten, und jeder, den Sie kennen, kann sich jederzeit in eine mörderische, Sonnenbrille tragende Version von Elrond von Bruchtal verwandeln und er kann eine Technospinne setzen in Ihren Bauchteilen, um Sie im Auge zu behalten. Das heißt, wenn Sie sich des Trugschlusses der virtuellen Realität bewusst sind, können Sie sie Ihrem Willen beugen und komplexe Informationen automatisch direkt in Ihr Bewusstsein aufnehmen. Sie können, wie sie sagen, wissen Kung-Fu, anstatt auf Wikipedia darüber zu lesen. Die Filme enden mit der Erkenntnis, dass einige Leute sich dafür entscheiden werden, in einer Landschaft endloser digitaler Möglichkeiten zu bleiben, solange sie nicht dazu gezwungen werden.

Star Trek: Erster Kontakt (1996)

Der Film: Dies ist der erste Star Trek-Film, der das Holodeck zeigt, die Standard-VR-Suite, die auf Raumschiffen überall in der Welt von Star Trek: The Next Generation installiert ist. In diesem Abenteuer täuscht Captain Picard eine Gruppe von Borg, techno-organischen Hivemind-Eindringlingen, in der Annahme, dass sie in den 1940er Jahren einen protzigen Tanzclub besuchen.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Überaus lebenswert, überaus gefährlich. Vorausgesetzt, Sie haben die Programmierkenntnisse, kann das Holodeck alles rendern, was Sie sich vorstellen können, und ihm physikalische Realität verleihen. Einerseits bedeutet dies das ultimative Immersionserlebnis von Kunst, Fiktion, die von Realität und Träumen nicht zu unterscheiden ist. Auf der anderen Seite werden alle Nebenwirkungen dieser Technologie dargestellt. Picard schaltet Sicherheitsmaßnahmen aus und eine auf Holodeck hergestellte Tommy-Pistole schießt sehr reale Kugeln in die Borg, aber das ist nur die Spitze des Eisbergs in Bezug auf die Gefahren. Einige Leute werden süchtig nach dem Holodeck, andere verwenden es, um Nachbildungen echter Menschen zu erstellen und unangemessene Fantasiebeziehungen einzugehen (Get es zusammen, Barclay), und manchmal wird die Holodeck-KI empfindungsfähig und versucht zu entkommen. Also... ja. Vielleicht können wir darauf verzichten.

Hacker (1995)

Der Film: Ein Haufen L33T HAX0RZ besucht zusammen die High School und tritt gegeneinander an, um als Teil eines geheimen Clubs kleine Cyberkriminalität zu begehen. Nachdem sie versehentlich den geheimen Plan eines anderen Hackers entdeckt haben, Computerviren zu verwenden, um sowohl eine Umweltkatastrophe zu verursachen als auch Millionen von einem Unternehmen zu unterschlagen, schließen sie sich zusammen und bekämpfen ihn. Durch Hacken des Planeten. Mit Telefonzellen, Rollerblades und VR-Brillen, die den Hacking-Prozess visualisieren. So wie du es tust.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Wenn die VR-Tech-Revolution der 10er Jahre irgendwie zu einer Welt führt, in der Codierung und Software-Manipulation tatsächlich so funktionieren, wird jeder in der IT den halben Tag damit verbringen, sich zu übergeben. Eine einfache App zu schreiben bedeutet, durch eine Landschaft zu gleiten, deren einzige definierende geografische Merkmale von alten Trapper Keepers kopiert zu sein scheinen. Und Computerviren – die wie Krümelmonster aussehen – sind Dinge, denen man physisch entkommen kann? Halt die Klappe, Hacker. Einfach den Mund halten.

Offenlegung (1994)

Der Film: Demi Moore verführt Michael Douglas und behauptet sexuelle Belästigung als Teil eines Plans, um seine Autorität zu untergraben und die Karriereleiter zu erklimmen. Ihr Plan funktioniert, aber Beweise für ihre vielen anderen zwielichtigen Geschäfte lauern in den meisten technischen Artefakten der 90er Jahre: der VR-Datenbank. Es ist natürlich ein Prototyp, der Ihren Körper scannt, Sie in eine Kathedrale bringt (was?)

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Auf der positiven Seite sieht man in dieser virtuellen Welt wie eine exakte Kopie von sich selbst aus, aber auf der anderen Seite ist alles goldfarben und die Flure sind voller Aktenschränke. Es ist im Grunde das schlechteste Büro aller Zeiten. Keine Stühle, kein Snackautomat, kein Wasserkühler, nicht einmal dieses wirklich hässliche Gemälde an der Rezeption, das aussieht, als käme es aus der Mid-Range-Hotel-Kollektion. Also lebenswert, aber unglaublich langweilig. Wie eine Zahnarztpraxis.

Nirwana (1997)

Der Film: Jimi, ein außergewöhnlicher VR-Spieledesigner, der verdächtig wie ein Highlander aussieht (weil er tatsächlich der Highlander Christopher Lambert ist), entdeckt eine zutiefst beunruhigende Wahrheit: Ein Charakter in seinem neuen Spiel Nirvana ist empfindungsfähig geworden. Jetzt, da er sich seiner selbst bewusst ist, spürt der Charakter Solo alles, was im Spiel passiert, was existenziell und physisch so erschütternd ist, wie Sie vielleicht denken. Aus Sympathie für seinen digitalen Nachwuchs macht sich Jimi daran, das Spiel zu löschen, was bedeutet, dass er in seine Realität eintaucht.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Auf den ersten Blick sieht das schrecklich aus. Jimis VR-Maske sieht aus wie Banes Kopfbedeckung aus The Dark Knight Rises, aber du musst sie auf deinen Augen statt auf deinem Mund tragen. Die Welt im Nirvana, durch die er wandern muss, ist eine fiese Mischung aus MC Escher-Gemälden und den minimalistischen Gore-Alpträumen von Clive Barker. Das heißt, Jimi erlebt auch eine ernsthafte spirituelle Wiedergeburt, indem er seine Geschichte, sein Ego und seine weltlichen Anhaftungen abstreift, während er tiefer in die virtuelle Welt vordringt und den Titelzustand des totalen Bewusstseins des Films und des Spiels erreicht. Also hat er das für sich.

Johnny Gedächtnisstütze (1995)

Der Film: In der dystopischen fernen Zukunft des Jahres 2021 regieren Cybergangs das Land und Keanu Reeves ist ein knallharter Kurier, der mit seinem Gehirn Daten transportieren muss. Sein Gehirn kann nur 80 GB fassen. Richtig. Anscheinend haben alle bis dahin einfach aufgehört, Torrents zu verwenden? Oder einfache Dateifreigabe. Oder ihre Telefone. Oder alles, von dem wir bereits wussten, dass das Internet im Jahr 1995 gedreht wurde. Ungeachtet der Logik des Weltaufbaus hat Johnnys Job als Datenkurier ihn seiner Identität beraubt, sodass er einen letzten Job annimmt, bevor er aufgibt. Dieser Job beinhaltet die Nutzung des Internets, das im Jahr 2021 ein virtueller Raum ist, den Sie mit schicken Handschuhen und einer silber lackierten Oculus DK2 erkunden müssen.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? VR3 online ist das, was die Leute anstelle von Chrome und Firefox in Johnny Mnemonic verwenden, und es sieht unerträglich aus. Stellen Sie sich vor, Sie müssten jedes Mal, wenn Sie Twitter checken wollten, ein Headset aufsetzen und dann aus Star Wars: Attack of the Clones durch Coruscant fliegen? Für einen Film darüber, wie der menschliche Geist Informationen speichert und verarbeitet, beinhaltet seine Zukunftsvision die ständige Nutzung eines virtuellen Realitätsraums, der selbst den Zugriff auf grundlegende Informationen zu einer lästigen Pflicht macht.

Der dreizehnte Stock (1999)

Der Film: Der Computer-Tycoon Hannon Fuller entwickelt einen riesigen Virtual-Reality-Raum, der aus irgendeinem Grund eine exakte Nachbildung von Los Angeles in den späten 1930er Jahren ist. Nicht nur die Stadt, sondern ihre Menschen. Alle simulierten Bürger-KIs wissen nicht, dass sie in einer gefälschten digitalen Welt leben. Nachdem Fuller ermordet wurde, wird seine rechte Hand Doug Hall des Mordes beschuldigt und er macht sich auf, seinen Namen reinzuwaschen und den wahren Mörder in der VR-Welt zu finden, nur um herauszufinden, dass die Welt, in der er lebt, selbst nur eine virtuelle Realität ist neben vielen anderen.

Wie lebenswert ist seine virtuelle Realität? Welches verdammte? The Thirteenth Floor nimmt das alptraumhafte Endszenario der virtuellen Realität auf und zeigt eine Welt, in der es unmöglich ist, zwischen einer hergestellten digitalen Welt und einer realen physischen Welt zu unterscheiden. Seine Charaktere werden ständig von virtuellen Welten innerhalb anderer virtueller Welten gedrängt und haben angeblich keine Garantie dafür, dass das, wo sie am Ende landen, realer ist als das, was zuvor kam. Letztendlich müssen sie jedoch, wenn sie alle nicht von der normalen Realität zu unterscheiden sind, ziemlich lebenswert sein. Solange die existenziellen Erschütterungen dich nicht erreichen, schnapp dir eine Tasse virtuellen Kaffee und mache einen virtuellen Spaziergang.