12 Minuten Komplettlösung und Endungen erklärt

12 Minuten

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Eine 12-minütige Komplettlösung wird Ihnen dabei helfen, dieses frustrierend stumpfe Puzzlespiel und alle Enden oder Errungenschaften, die Sie erreichen können, zu erklären. Die All-Star-Besetzung verbirgt ein einfaches Point-and-Click-Abenteuer, das seine Hinweise verbirgt und den Fortschritt zu einer absoluten Nadel im Heuhaufen macht. In Kombination mit der Zeitschleifenmechanik, die oft wiederholtes Durchspielen erfordert, nur um den Punkt zu erreichen, an dem Sie eine Idee ausprobieren möchten, ist es nicht einfach, sie durchzustehen. Dieser Leitfaden behandelt alle Dinge, die Sie tun müssen, um die Geschichte voranzutreiben und letztendlich den Kreislauf zu durchbrechen. Abgesehen von den Dingen, die Sie tatsächlich tun müssen, ist dieser Leitfaden bis zu Schleife 7 spoilerfrei. Selbst dann werden Sie nichts von der Geschichte oder Handlung in diesem Leitfaden sehen, bis es unmöglich ist, fortzufahren, ohne etwas zu erwähnen.

Wenn ein Ende ausgelöst werden kann, werden wir es erwähnen. Springen Sie einfach nach unten, um zu sehen, was Sie tun müssen.



12 Minuten Einführung

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Sie beginnen das Spiel in einem Korridor. Überprüfen Sie die Topfpflanze, um einen falschen Stein mit dem Schlüssel zu finden, um in Ihre Wohnung zu gelangen.

12-Minuten-Schleife 1

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Sie können die auslösen 12 Minuten Hörende gleich am Anfang, also springen Sie zum Ende, wenn Sie das tun möchten. Ansonsten erkunden Sie die Wohnung, sprechen Sie mit Ihrer Frau und wenn der Abend gut läuft, gibt es Wüste und sie gibt Ihnen ein Geschenk. Wenn der Cop auftaucht, sagen oder tun Sie nichts – lassen Sie die Schleife ablaufen.

Wann immer Sie in dieser Schleife oder einer der folgenden die Gelegenheit dazu haben, sprechen Sie mit Ihrer Frau über das Buch, das sie gerade liest, wenn Sie einen freien Moment haben. Es ist nützlich für ein Ende, das wir behandeln werden, wenn wir dazu kommen.

12-Minuten-Schleife 2

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Gehen Sie dieses Mal in den Schrank und schließen Sie ihn, bevor Ihre Frau aus dem Badezimmer kommt. Sie wird nicht wissen, dass Sie da sind, also erfahren Sie mehr darüber, was los ist, wenn der Cop auftaucht. Wenn sich alle Ereignisse entfaltet haben, setzen Sie die Schleife zurück, indem Sie die Wohnung verlassen.

12-Minuten-Schleife 3

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Basierend auf den Informationen, die in den letzten beiden Schleifen aufgedeckt wurden, haben Sie jetzt die Details, die Sie benötigen, um die Dinge voranzutreiben.

Sprechen Sie mit Ihrer Frau und wählen Sie die Option „Beweisen, dass der Tag neu beginnt“. Sie können dann das Fenster auswählen, um ihr mitzuteilen, dass es donnern wird. Sie müssen warten, bis es soweit ist.

Als nächstes holst du das Geschenk aus der Schublade und zeigst es ihr.

Auf diese Weise können Sie über ihren Vater und die Uhr sprechen, aber sie wird fast immer wütend und stürmt aus der Haustür, also folgen Sie ihr, um die Schleife zurückzusetzen.

12-Minuten-Schleife 4

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Sie können Ihre Frau jetzt mehr über die Vergangenheit befragen, da Sie die Informationen aus der vorherigen Schleife haben.

Holen Sie sich jedoch zuerst die Uhr, indem Sie die Lüftungsöffnung unter dem Medizinschrank untersuchen und sie mit Ihren Schlüsseln öffnen. Schließen Sie jedoch zuerst die Tür, da Ihre Frau hinausstürmen kann, wenn sie sieht, was Sie tun.

Fragen Sie jetzt Ihre Frau nach der Vergangenheit und sagen Sie ihr, dass Sie wissen, dass die Uhr im Schacht ist.

Beweisen Sie jetzt, dass Sie sich wieder in einer Zeitschleife befinden, und sie sollte alles zugeben, was in der Vergangenheit passiert ist, und Ihnen schließlich die Geschichte hinter dem Polaroid auf dem Kühlschrank erzählen.

An dieser Stelle können Sie die Schleife abspielen lassen oder durch Verlassen der Wohnung zurücksetzen.

12-Minuten-Schleife 5

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Mit all den Informationen, die Sie jetzt haben, schnappen Sie sich das Polaroid aus dem Kühlschrank und besprechen Sie die neuen Möglichkeiten, Ihre Frau über die Vergangenheit zu befragen

Sie werden wissen, wann Sie alles abgedeckt haben, da Sie nichts Neues zu besprechen haben und unheimliche Streichermusik zu spielen beginnt. Ihre Frau wird immer wieder darüber reden, dass sie die Stille nicht ertragen und schließlich gehen kann.

Setzen Sie die Schleife zurück.

12-Minuten-Schleife 6

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Sie sollten jetzt genug haben, um die Schleife erheblich voranzutreiben, also machen Sie sich bereit, ein gutes Stück zu tun. Sie können auch die auslösen 12 Minuten Feigling Leistung hier, also springen Sie zu dem unten, wenn der Name nach etwas klingt, das Sie tun möchten. Seien Sie gewarnt, es ist wahrscheinlich das Schlimmste, was man im Spiel erreichen kann.

Sobald Sie anfangen, schnappen Sie sich das Polaroid und die beiden Tassen.

Wenn Ihre Frau aus dem Badezimmer kommt, gehen Sie hinein und holen Sie sich außer Sichtweite die Pillen, kombinieren Sie sie mit dem Becher und verwenden Sie sie dann auf dem Waschbecken, um den Becher zu füllen.

Geben Sie der Frau das betäubte Wasser und stellen Sie sicher, dass Sie das Licht im Schlafzimmer einschalten, bevor es wirkt. Wenn die Pillen wirken, wird Ihre Frau ins Bett gehen und den Schalter ausschalten, was ihn darauf vorbereitet, die nächste Person, die ihn berührt, durch einen Stromschlag zu töten.

Geh in den Schrank, schließ die Tür und warte.

Wenn der Cop kommt, wird er die Wohnung durchsuchen und wenn er deine Frau im Bett findet, wird er sich selbst einen Stromschlag verpassen, wenn er nach ihr sehen will. Für das, was als nächstes kommt, müssen Sie schnell sein, obwohl Sie diese Schleife möglicherweise noch wiederholen müssen, um alles zu erledigen.

Durchsuchen Sie den Polizisten, während er bewusstlos ist, und nehmen Sie alles mit. Befestigen Sie ihn mit Kabelbindern und schießen Sie ihm mit der Waffe ins Bein. Wenn du es nicht tust, wird er nicht kooperieren und wenn er die Chance bekommt, wird er aufstehen und dich bewusstlos mit dem Kopf stoßen, wodurch die Schleife zurückgesetzt wird.

Schöpfen Sie alle Dialogoptionen mit dem Cop aus. Möglicherweise haben Sie die Möglichkeit, über ein Kindermädchen zu sprechen, nachdem Sie zuvor mit der Frau gesprochen haben, aber um sicherzugehen, zeigen Sie ihm das Polaroid, das alle verbleibenden Dialogoptionen entfernen sollte.

Wenn Sie nichts mehr zu sagen haben, überprüfen Sie das Telefon und rufen Sie die Nummer für Bumblebee an, die Sie in den Nachrichten finden, um sie sich für später zu merken. Tun Sie dies zuerst, bevor Sie die Nachrichten überprüfen, falls Ihnen die Zeit ausgeht und die Schleife zurückgesetzt wird. Wenn Sie noch Zeit haben, können Sie ihn nach der Krankheit seiner Tochter fragen, nachdem Sie davon aus den Nachrichten auf seinem Telefon erfahren haben, aber er wird nichts sagen.

Wie gesagt, hier gibt es viel zu tun, also bereiten Sie sich darauf vor, diese Schleife zu wiederholen, wenn Sie nicht alles auf einmal erledigen können.

12-Minuten-Schleife 7

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Sobald Sie die Nummer von Bumblebee haben, können Sie die auslösen 12 Minuten Groundhog Day-Erfolg Springen Sie also zu diesem Ende unten, wenn Sie es sehen möchten.

Gehen Sie direkt zu Ihrer Frau und wählen Sie die Option, ihr den Neustart des Tages zu beweisen. Erzählen Sie ihr dann von dem Polizisten und wählen Sie die Option, um die Verbindung des Polizisten zu ihrem Vater zu erklären.

Gehen Sie jetzt zum vorherigen Thema, sprechen Sie über ihre Vergangenheit und sagen Sie ihr dann, dass das Polaroid beweist, dass sie ihn nicht getötet hat.

Sprechen Sie noch einmal mit ihr über ihre Vergangenheit, fragen Sie nach der Affäre ihres Vaters und dann, wie ihre Mutter davon erfahren hat. Fragen Sie dann nach dem Kindermädchen und dem Kind des Kindermädchens, wo der Bruder jetzt sein könnte und schließlich, wer ihren Vater getötet hat. Es wird einige andere Konvertierungsoptionen geben, einige haben Sie abgedeckt, andere nicht, aber sie sind an dieser Stelle nicht wichtig.

Das ist alles, was Sie an dieser Stelle wirklich tun können. Der Polizist wird auftauchen und Sie werden dieses Mal einen etwas anderen Dialog bekommen.

12-Minuten-Schleife 8

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Schnappen Sie sich das Telefon, während Ihre Frau im Badezimmer ist, und beweisen Sie dann, dass der Tag neu beginnt, was alles zusammenfasst, einschließlich der Tatsache, dass Ihre Frau ihren Vater nicht getötet hat, und der Ankunft des Polizisten.

Verwenden Sie jetzt das Telefon, um Bumblebee anzurufen und ihr zu sagen, dass ihr Vater Ihre Frau verhaften wird und dass sie unschuldig ist. Das wird sie dazu bringen, zuzustimmen, ihren Vater anzurufen. Sprechen Sie mit Ihrer Frau über den Polizisten und warten Sie, bis er ankommt.

Unternimm an dieser Stelle nichts. Warten Sie, bis der Polizist ankommt, und Sie werden hören, wie er im Flur einen Anruf entgegennimmt.

Lassen Sie die Szene ablaufen und Ihre Frau wird mit dem Polaroid beweisen, dass sie unschuldig an dem Mord ist. Der Polizist wird erklären, was er vorhat, Ihre Frau wird ihm die Uhr geben und schließlich den Namen „Monster“ erwähnen. Dies wird Ihre Frau dazu veranlassen zu erklären, dass es ein Spitzname für den Bruder war.

Obwohl es wie ein guter Abschluss erscheint, ist es leider noch nicht vorbei.

12-Minuten-Schleife 9

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Jetzt können Sie den Prozess des Beweisens wiederholen, dass der Tag neu beginnt, aber mit dem Wissen des Bruders. Sagen Sie Ihrer Frau, dass sich der Tag wiederholt, sprechen Sie über den Bruder und gehen Sie alle Gespräche durch.

Jetzt ruf Bumblebee noch einmal an und sag ihr, dass deine Frau unschuldig ist, damit sie den Cop ruft.

Sprechen Sie mit Ihrer Frau und Sie haben die Möglichkeit, mehr darüber herauszufinden, dass der Bruder der Mörder ist. Jetzt können Sie zu einem vorherigen Thema zurückkehren und Ihrer Frau sagen, warum der Polizist die Uhr haben will, und dann auf seine Ankunft warten.

Wenn jetzt der Polizist ankommt, führen Sie dasselbe Gespräch wie zuvor, aber dieses Mal können Sie über das Kindermädchen sprechen. Das wird zeigen, dass sie kurz vor dem Neustart der Schleife einen blumigen Namen hatte, der mit „D“ begann.

12-Minuten-Schleife 10

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

Holen Sie sich die Babykleidung aus der Schublade und beweisen Sie dann, dass der Tag neu beginnt. Rufen Sie Bumblebee an und sagen Sie, dass Ihre Frau unschuldig ist. Sprechen Sie noch einmal mit Ihrer Frau darüber, auf die Ankunft des Polizisten zu warten. Lassen Sie das Gespräch ausklingen, aber dieses Mal, wenn das Kindermädchen angesprochen wird, zeigen Sie dem Polizisten die Babykleidung.

Lass die Szene ablaufen.

12-Minuten-Schleife 11

Sie befinden sich an einem neuen Ort. Lass das ablaufen und du wirst zurück in die Wohnung geschickt, was auch immer passiert.

12-Minuten-Schleife 12

Du bist wieder in der Wohnung. Lass das auch spielen.

12-Minuten-Schleife 13

12 Minuten Durchlauf

(Bildnachweis: Annapurna)

An dieser Stelle können Sie auf die zugreifen 12 Minuten allein endet , und das 12 Minuten glückselige Ignoranz Ende. Mit dem ersten können Sie fortfahren und mit intaktem Fortschritt erneut beginnen, aber mit dem zweiten wird das Spiel vollständig abgeschlossen und Sie müssen von Anfang an spielen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie dieses auswählen. Sie können auch die auslösen 12 Minuten Gestandene Leistung .

Ab diesem Punkt geht es nur um Endungen und Erfolge, also lesen Sie nur weiter, wenn Sie wissen möchten, wie Sie diese Ereignisse auslösen können.

12 Minuten Hörende (kann fortgesetzt werden)

In der ersten Schleife nichts tun. Lassen Sie alles spielen und das Spiel wird enden. Die Frau wird auf einige vergangene Ereignisse anspielen, die sie dir aber woanders erzählen will, und du wirst die Wohnung verlassen.

12 Minuten allein enden (kann fortgesetzt werden)

Geh ins Badezimmer, hol die Taschenuhr und sieh sie dir an. Sie werden beobachten, wie die Zeiger rückwärts gehen und sich an der anderen Stelle wiederfinden. Wenn Sie die Option „Vielleicht ist es besser, dass wir nicht zusammen sind“ gewählt haben, lösen Sie das Ende „Allein“ aus. Angenommen, Sie möchten zusammen bleiben, um zur Schleife zurückzukehren.

12 Minuten Blissful Ignorance Ending (kann nicht fortgesetzt werden, vollständiger Neustart)

Kehren Sie zum anderen Ort zurück, indem Sie auf die Uhr im Badezimmer schauen. Wenn Sie dort sind, klicken Sie auf das rote Buch, in dem Sie Ihre Frau zuvor lesen sahen, um einen neuen Dialog zu aktivieren. Ignorieren Sie die Option, Ihre Meinung zu ändern, und warten Sie einfach, bis das Ende ausgelöst wird.

12 Minuten weiter enden

Wenn Sie nach einem der Enden, die dies zulassen, auf „Fortfahren“ klicken, gelangen Sie in einen Korridor, der dem ähnelt, in dem das Spiel begonnen hat. Es fehlen jedoch andere Türen als Ihre eigenen, und Sie haben bereits den Schlüssel. Gehen Sie hinein und Sie werden die Wohnung leer finden, aber die Uhr ist immer noch in der Badezimmerentlüftung. Holen Sie es und klicken Sie auf den großen Zeiger und bewegen Sie ihn so, dass es zwei Minuten vor 12 ist. Wenn der silberne Zeiger ihn erreicht, werden Sie an den anderen Ort zurückgebracht, wo Sie die Option wählen können, bei ihr zu sein, und sie tut es nicht müssen wissen, um zur Schleife zurückzukehren.

12 Minuten Erfolge

12 Minuten

(Bildnachweis: Annapurna)

12 Minuten Feigling-Erfolg

Wenn Sie den Polizisten bewusstlos auf dem Boden haben, nehmen Sie einen Satz Kabelbinder und legen Sie ihm Handschellen an, nehmen Sie nichts anderes, sonst funktioniert dieses Ende nicht. Wenn der Polizist aufwacht, sagen Sie ihm, dass Sie unschuldig sind, und wenn er sagt, kann er helfen, okay zu sagen. Er wird aufstehen und seine Hände losbinden und dann nach der Uhr fragen. Sag ihm, dass du weißt, wo es ist, und geh zur Couch, wenn er dich fragt. Er wird dann die Frau erschießen und nach einem Telefon fragen. Wenn Sie es nicht haben, holen Sie das Telefon der Frau aus dem Schrank und lassen Sie alles spielen.

12 Minuten Groundhog Day-Erfolg

Rufen Sie Bumblebee an und sagen Sie ihr, dass ihr Vater versucht, die Uhr dazu zu bringen, ihr bei ihrer Krankheit zu helfen. Wenn er dieses Mal den Anruf bekommt, wird er gehen und nicht einmal zur Tür kommen. Lassen Sie jetzt die Schleife wie beim ersten Mal entfalten, sagen Sie, es ist Zeit für den Nachtisch, und wenn sie Ihnen das Geschenk gibt, sagen Sie ihr, was Sie denken und sagen, dass es großartig wird. Wenn sie zum Tanzen auffordert, sag ja und wenn sie sagt, dass du anders wirkst, sag ihr, wie sehr du sie liebst. Sie wird ins Bett gehen und Sie können sich ihr anschließen, bis die Schleife zurückgesetzt wird.

12 Minuten Gestandene Leistung

Gehen Sie die Optionen durch, um zu beweisen, dass der Tag neu beginnt, und rufen Sie dann Bumblebee an und sagen Sie ihr, dass Ihre Frau unschuldig ist. Sprechen Sie jetzt mit Ihrer Frau über die Vergangenheit und sagen Sie ihr entweder, dass Sie ihr Bruder sind oder dass Sie ihren Vater getötet haben.

Als nächstes entscheiden Sie sich dafür, zu sagen, dass es Ihre Schuld ist, und dass Sie es gestehen werden. Schnappen Sie sich die Uhr aus der Lüftungsöffnung und warten Sie, bis der Polizist ankommt. Ihre Frau und der Polizist werden sich unterhalten, bis sich das Gespräch auf Sie wendet. Sagen Sie, Sie hätten nichts getan, fragen Sie nach der Krankheit seiner Tochter und sagen Sie ihm dann, dass Sie ihren Vater getötet haben und dass Ihre Frau Ihre Schwester ist.

Wählen Sie schließlich die Option, um zu sagen, dass es Ihre Schuld war, und geben Sie ihm die Uhr. Lassen Sie von dort aus alles andere für das Geständnis-Ende spielen.