12 Waffen, die in Spielen beliebter sind als in der realen Welt

Hohe Leistung, geringe (historische) Genauigkeit

Wer liebt nicht ein gutes Gunplay-Gameplay? Ego-Shooter sind eines der beliebtesten Videospiel-Genres, und das aus gutem Grund: Es gibt nichts Katharischeres, als Ihre virtuellen Feinde mit Blei zu füllen, während Sie tapfer den Tag mit einem Arsenal der tödlichsten Werkzeuge retten, die der Menschheit bekannt sind. Es ist eine Fantasie, mit der sich viele identifizieren können.

Es gibt jedoch ein wenig Ärger im Paradies, wenn wir anfangen, 'historisch akkurate' Shooter zu spielen, die in der Vergangenheit oder Gegenwart basieren. Viele der beliebtesten Waffen, die in diesen Schützen verwendet wurden, wurden selten von echten Soldaten bedient, oder wenn ja, in nicht annähernd der Anzahl, die Sie vielleicht denken. Hier sind 12 der schlimmsten Täter aus den letzten Generationen von Schützen...



Wüstenadler

Welche Spiele würden Sie glauben: Ah, der Wüstenadler. Von Call of Duty bis Uncharted hat sich diese massive israelische Pistole zu einem Shooter-Standbein entwickelt, das für ihre wahnsinnige Kraft bekannt ist.

Die Realität: Die Desert Eagle ist zwar nicht ganz so selten wie andere Waffen auf dieser Liste, hat sich jedoch ihren Platz aufgrund ihrer Allgegenwart in Videospielen verdient. Es gibt keine einzige Polizei- oder Militäreinheit auf dem Planeten, die den unerschwinglich schweren, teuren und unzuverlässigen Desert Eagle einsetzt. Mit einem Gewicht von viereinhalb Pfund (eine M9 wiegt zwei Pfund) und dem Abfeuern der mächtigen, aber letztendlich teuren und unzuverlässigen .50 Action Express-Schuss, hat sich die Desert Eagle einen Ruf als Waffe auffälliger Gangster und reicher, ignoranter Waffensammler erworben . Es sieht jedoch cool aus und das ist alles, was für einige Spieleentwickler wirklich wichtig ist. Als Viel-Shooter-Spieler muss ich jedoch sagen, dass es ein Riesenspaß ist, mit digitalen Deagles zu spielen, und ihre häufige Aufnahme in Spiele löst meinen Waffenenthusiasmus nicht so sehr aus wie viele andere Einträge auf dieser Liste.

Typ 100 SMG

Welche Spiele würden Sie glauben: Unter anderem in Call of Duty: World at War und Battlefield 1943 gilt der Typ 100 als japanische Generalwaffe.

Die Realität: Der Typ 100 war ein einfaches Maschinenpistolendesign, das von der japanischen Armee im Zweiten Weltkrieg verwendet wurde. Ein kurzer Blick auf die Produktionszahlen während des Krieges zeigt, dass der Typ 100 zwar gut 24.000 produziert wurde, aber nicht annähernd so verbreitet war und sein konnte, wie Videospiele es vermuten lassen, wenn man bedenkt, dass die kaiserliche japanische Armee fast im Einsatz war 1,8 Millionen Männer. Der Grund für diese Täuschung ist klar: Maschinenpistolen machen in Videospielen viel mehr Spaß und sind zufriedenstellender als die Repetierbüchse (auch bekannt als Slow-Firing). Arisaka Typ 38 Dienstgewehr, das eigentlich die am häufigsten verwendete Waffe der kaiserlichen japanischen Armee war.

Skorpion

Welche Spiele würden Sie glauben: Der Skorpion wird oft in den Händen von Ostblock-Soldaten im Kalten Krieg und modernen Shootern wie Perfect Dark, Call of Duty: Modern Warfare und . gesehen viele andere.

Die Realität: Während im Laufe der Waffenlebensdauer einige Hunderttausend produziert wurden, wurde der Skorpion hauptsächlich von Panzerbesatzungen, Lastwagenfahrern, Köchen und anderem Hilfspersonal als persönliche Verteidigungswaffe eingesetzt. Die meisten Fronttruppen des Warschauer Paktes und ihre Nachkommen in Osteuropa wären heute mit Varianten des unbezähmbaren AK-47-Designs bewaffnet. Der Skorpion ist aus einem ganz einfachen Grund zu einer beliebten Waffe bei Schützen geworden: Er sieht cool aus. Sein industrielles und blockiges Design macht es zu einer großartigen Waffe für Bösewichte und macht es auch leicht zu modellieren. Ich erwarte, Abbildungen des Skorpion zu sehen, solange es Schützen gibt, in denen sie verwendet werden können.

StG-44

Welche Spiele würden Sie glauben: Jeden. Single. Im Spiel des Zweiten Weltkriegs schleppen deutsche Soldaten StG-44s herum.

Die Realität: Das StG-44, das erste echte Sturmgewehr, wurde in den brutalen Kämpfen an der russischen Front des Zweiten Weltkriegs ziemlich häufig eingesetzt, wurde jedoch selten auf anderen Kampfschauplätzen gesehen. Fast jedes Spiel, das während des Zweiten Weltkriegs in Westeuropa spielt, enthält Feinde, die das StG-44 tragen. Während respektable 425.000 der bemerkenswerten Geschütze produziert wurden, waren im unersättlichen Konflikt mit Russland an der Ostfront ganze Divisionen mit der Waffe bewaffnet und sie hatte noch kaum Wirkung gezeigt. Wie bei der japanischen Armee war die Mehrheit der Wehrmacht (die deutsche Armee des Zweiten Weltkriegs) mit der unendlich weniger aufregenden Repetierbüchse Kar98k bewaffnet.

XM8

Welche Spiele würden Sie glauben: Laut Videospielen wie der Battlefield: Bad Company-Reihe und verschiedenen Rainbow-Six-Titeln wird das XM8-Sturmgewehr bei amerikanischen Spezialeinheiten oder sogar im allgemeinen Einsatz wie in den unterschätzten Mercenaries 2: World in Flames eingesetzt.

Die Realität: Dies ist eine vollständige Erfindung seitens der Videospielentwickler. Tatsächlich war die XM8 ein Waffenprototyp, der die alternden M16/M4-Waffensysteme des US-Militärs ersetzen sollte. Während der Tests wurden etwa 7.000 Prototypen hergestellt, aber das Projekt wurde Ende 2005 schließlich abgebrochen. Designs im XM8-Stil werden jetzt von einigen PMCs und in Malaysia eingeschränkt verwendet, aber nicht beim US-Militär. Ich kann jedoch völlig verstehen, warum viele Videospiele weiterhin die XM8 verwenden: Die glatten Linien und die Kunststoffkonstruktion verleihen der Waffe eine sexy, futuristische Kontur, die genau in die nahe Zukunft passt, die viele Titel heutzutage verwenden.

FG-42

Die Realität: Das FG-42 wurde fast ausschließlich von deutschen Fallschirmjägern eingesetzt, wobei der durchschnittliche Soldat immer noch den allgegenwärtigen Kar98k trug. Abgesehen von diesem grundlegenden Trugschluss stellt ein weiterer Fehler, den fast jedes Spiel verwendet, den FG-42 so dar, dass er im vollautomatischen Modus mit nur einem kleinen Tritt abgefeuert wird. Im realen Zweiten Weltkrieg hatte der FG-42 aufgrund seines geringen Gewichts einen heftigen Tritt im vollautomatischen Feuer, und die meisten Truppen verwendeten nur halbautomatisches Feuer. Wie üblich stellen die Entwickler jedoch das „Gameplay“ über die unantastbare historische Tatsache. Pfft. Wer braucht schon lustige Spiele, wenn man sklavische historische Genauigkeit haben kann, oder? Leute?

H&K G11

Welche Spiele würden Sie glauben: Laut vielen Super-Spionage- und Spezialeinheiten-Spielen wurde die G11 mehr als jede andere Waffe im Kampf eingesetzt. Immer.

Die Realität: Heckler und Kochs G11-Gewehr ist das Produkt eines 20-jährigen Projekts zur Entwicklung einer Schusswaffe Hülsenlose Munition , die theoretisch einen 3-Schuss-Schuss ermöglichen würde, der so schnell war, dass der dritte Schuss die Waffe verlassen hatte, bevor der Benutzer den Rückstoß des ersten spürte. Leider hatte die G11 eher ein kleines Problem: Sie feuerte unkontrolliert, bis sie das gesamte Magazin durchgearbeitet hatte, da die Restwärme im Lauf die Munition auslöste. Dieser fatale Fehler in Kombination mit den hohen Kosten führte dazu, dass die G11 während ihrer 20-jährigen Lebensdauer nie gekämpft wurde. Die ungewöhnliche Form und das auffällige Aussehen der Waffe haben ihr jedoch einen Platz in Videospielen für die kommenden Jahre garantiert.

Japanischer Typ 5

Welche Spiele würden Sie glauben: Der Typ 5 war Japans Kopie des amerikanischen M1 Garand. Laut der Battlefield-Serie wurde der Typ 5 von japanischen Soldaten im Zweiten Weltkrieg verwendet.

Die Realität: Während er in den Battlefield-Spielen als vergleichbare Waffe mit der M1 Garand (einer der besten Waffen der Ära) dargestellt wird, war der Typ 5 – im wirklichen Leben – ein Waffenprototyp, der wegen Japans Ressourcenmangels nie in Produktion ging in den späten Kriegsjahren. Wie bei einigen anderen Einträgen auf dieser Liste ist der Typ 5 in Spielen eher aus Gründen der Ausgewogenheit als aus Gründen des Aussehens oder der „Coolness“ enthalten: Der M1 Garand hat im Pazifikkrieg kein allgemeines Gegenstück, daher müssen Spieldesigner sich um einen bemühen, um ihr Gleichgewicht zu halten Mehrspieler. Ich bin eigentlich ein wenig traurig, dass der Typ 5 im wirklichen Leben nicht mehr verwendet wird, wenn man bedenkt, dass er eine interessante Kombination aus japanischem und amerikanischem Design hat.

PTRS-41 (Wie in World at War zu sehen)

Welche Spiele würden Sie glauben: Call of Duty: World at War stellt das PTRS-41 als Gewehr mit Zielfernrohr dar, das verwendet wird, um Männer zu jagen, als wären sie Rehe aus extremen Entfernungen.

Die Realität: Das ist eine verdammte Lüge. Das PTRS oder Simonov-Panzerabwehrgewehr war ein sowjetisches Panzerabwehrgewehr während des Zweiten Weltkriegs und wurde nie als Zielfernrohr oder als Scharfschützenwaffe verwendet. Ein Blick auf das massive Gewehr genügt, um die Vorstellung, es mit jeder Beweglichkeit zu verwenden, aus dem Fenster geräumt. Der PTRS ist fast 2,70 m lang und wiegt 46 Pfund und erfordert ein Team von Männern dafür). Als Analogon zu Modern Warfares Barrett .50 Scharfschützengewehr enthalten, ist das PTRS wahrscheinlich der ungeheuerlichste aller Waffenfehler von World at Wars.

PP-2000

Welche Spiele würden Sie glauben: Das PP-2000 spielt in vielen modernen Videospielen in den Händen russischer Truppen. Insbesondere die Battlefield: Bad Company-Reihe ist bemerkenswert großzügig in der Verteilung.

Die Realität: Der PP-2000 wird fast ausschließlich von russischen Polizei- und Spezialeinheiten eingesetzt. Das moderne russische Militär wird in den seltenen Fällen, in denen es Maschinenpistolen verwendet, höchstwahrscheinlich die Sowjetzeit einsetzen PP-19 Bison anstelle des teuren (aber effektiven) PP-2000. Dieses Fehlen einer 'offiziellen' Maschinenpistole für das russische Militär hat es den Entwicklern ermöglicht, ihre Auswahl an zeitgenössischen russischen SMG-Designs zu treffen, und viele haben sich für die PP-2000 wegen ihres interessanten und ausgefallenen Designs entschieden. Auch hier gibt es ein Element der Spielbalance, wenn man bedenkt, dass der PP-2000 als Reaktion auf die MP-7-Personenverteidigungswaffe entwickelt wurde und in Spielen oft als Gegenstück zum westlichen Design gesehen wird.

G-43

Welche Spiele würden Sie glauben: Das Gewehr 43, Deutschlands Versuch eines halbautomatischen Kampfgewehrs im Zweiten Weltkrieg, ist in den Händen deutscher Fronttruppen in Spielen von Call of Duty bis Wolfenstein zu finden.

Die Realität: Die G-43 ist wahrscheinlich diejenige Waffe auf dieser Liste, die der allgemeinen Verbreitung am nächsten gekommen ist. 400.000 Gewehre wurden in den letzten Kriegsjahren produziert und bis auf Kaderebene eingesetzt. Was die Spiele jedoch falsch machen, ist die Anzahl der Waffen und die Rolle, die sie gespielt haben. Während viele Spiele die G-43 als Frontwaffe darstellen, verwendeten deutsche Armeeeinheiten sie als ausgewiesenes Scharfschützengewehr. Schützen, die ein 4x-Zielfernrohr verwenden, würden sich hinter den Angriffstruppen (bewaffnet mit dem Kar98k oder MP-40) zurückhalten und Deckung und Unterdrückungsfeuer bieten, wenn ihre Kameraden vorrücken.

WA-2000

Welche Spiele würden Sie glauben: Dieses ungewöhnliche Scharfschützengewehr wird gelegentlich in den Händen von virtuellen Spezialeinheiten gesehen, vor allem in den Serien Rainbow 6 und Hitman.

Die Realität: Walther Arms WA-2000 ist ein High-End-Scharfschützengewehr, das Ende der 1970er Jahre entwickelt wurde. Das Bullpup-Design (wo das Magazin hinter dem Abzug untergebracht ist) hielt die Gesamtlänge kurz. Obwohl der WA-2000 erstaunlich genau ist, war er auch sehr teuer und zerbrechlich, was bedeutet, dass keine einzige Militäreinheit der Welt eine gekauft hat und nur 172 bekannt sind. Jetzt sind sie nur in Elite-Sammlungen und bei gelegentlichen Schießwettbewerben zu sehen. Es ist wirklich eine verdammte Schande, denn der WA-2000 ist eine sexy kleine Waffe mit hochwertigen Holzmöbeln und einer industriell zweckmäßigen Kastenform, die von bescheidener Genauigkeit und Termintreue spricht.

Waffe der Wahl

Dies waren die am seltensten verbreiteten Waffen, die in Videospielen häufig zu sehen waren. Welche FPS-Waffen sehen Ihrer Meinung nach mehr Verwendung als ihre realen Versionen vermuten lassen? Erzähl uns alles darüber in den Kommentaren unten!

Und während Sie hier in der verrückten Waffennuss-Sektion von GamesRadar sind, schauen Sie sich doch die lächerlich unpraktischsten FPS-Waffen und unsere liebevolle Hommage an die besten Schrotflinten des Spiels an.