14 Dinge, die du über The Legend of Zelda: Breath of the Wild wissen musst

Nach mehr als drei Jahren, in denen man so gut wie nichts über das nächste Zelda-Spiel wusste, gab Nintendo endlich an The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf der E3 2016 und gibt uns einen Einblick in das Spiel in Aktion. Aber es war nicht nur ein zweiminütiger Trailer oder eine kurze Gameplay-Demo; Wir haben über fünf Stunden des Open-World-Abenteuers des Spiels gesehen. In dieser Zeit haben wir viele Details darüber erfahren, wie die neuen Gameplay-Features von Breath of the Wild die traditionellen Konventionen der Zelda-Serie brechen, und einige Hinweise darauf gefunden, worum es in der Geschichte gehen könnte. Das haben wir bisher über Breath of the Wild gelernt bei E3 2016 .



Sprechen Sie über das Brechen von Konventionen. Nicht ein einziges Mal während Breath of the Wild wurde Link mit seiner ikonischen grünen Tunika und der spitzen Mütze gezeigt. Aber es gibt gute Gründe für den Garderobenwechsel. Breath of the Wild verfügt über ein Beutesystem, das es Link ermöglicht, verschiedene Kleidungsstücke und Ausrüstungsgegenstände aufzunehmen. Es scheint, dass auf der Welt alles zu finden ist, von zerfetzten Lumpen bis hin zu vollständigen Plattenrüstungen, die für verbesserte Statistiken ausgestattet sind. Kleidung und Rüstung bieten Ihnen verschiedene Verteidigungsstufen gegen feindliche Schläge, und Waffen unterscheiden sich nach Angriffswert. Die Macht von Link wird größtenteils davon bestimmt, was Sie tragen und welche Waffen Sie ausgerüstet haben.

Klassische Gegenstände haben einige Änderungen erfahren

In der Treehouse Live-Demo haben wir uns klassische Zelda-Gegenstände wie Bomben, Bogen, Schwert und Schild angesehen, aber sie sind nicht genau so, wie Sie sie in Erinnerung haben. Deine Schwerter, Schilde und Bögen gibt es in einer großen Vielfalt, die du finden kannst, indem du Feinde besiegst oder sie aus Schatztruhen holst für das gesamte Spiel. Stattdessen müssen Sie Ihre Waffen regelmäßig austauschen, da sie sich irgendwann abnutzen und kaputt gehen. Link hat auch Zugriff auf verschiedene Arten von Waffen, darunter schwerere Äxte und Zweihandschwerter, Speere mit größerer Reichweite und die standardmäßigen Einhandschwerter der Serie (einschließlich eines abgebrochenen, sich noch bewegenden Stalfos-Knochenarms).

Der erste Gegenstand, den Sie nach dem Aufwachen in einer mysteriösen Isolationskammer aufheben, ist die Sheikah Slate. Es ist im Grunde ein 'ye ol' persönliches elektronisches Gerät, das von magischer Kraft durchdrungen ist. Wenn Sie sich in Schreine auf der ganzen Welt begeben, können Sie spezielle Fähigkeiten freischalten, wie ein Stasisfeld, das Objekte in der Zeit einfriert, die Magnetfähigkeit, mit der Sie Metallgegenstände aufnehmen können, und magische Bomben, die sowohl in der Kugel- als auch in der Würfelvariante erhältlich sind.

Der Sheikah Slate wird auch als Schlüssel verwendet, der Ihnen den Zugang zu den Schreinen in der Oberwelt ermöglicht. Das technologische Element des Sheikah Slate ist auch etwas, das wir noch nie in einem Zelda-Spiel gesehen haben. Es erinnert nicht nur an ein Tablet, das Sie vielleicht auf Ihrem Couchtisch haben, sondern gibt Ihnen sogar ein digitales Bild der Weltkarte und kann wie ein Fernglas verwendet werden, um entfernte Orte zu vergrößern. Wir sind daran interessiert zu sehen, wie sich das Technologieelement der Welt mit der Zelda-Überlieferung vermischen wird, aber wenn es alles mit Sheikah zu tun hat, muss es die ganze Zeit ein Teil von Zelda gewesen sein, oder?

Die Early Shines sind Mini-Dungeon-Tutorials für neue Gegenstände und Runenfähigkeiten

Es wäre kein Zelda-Spiel ohne Puzzle-durchsetzte Labyrinthe, die es zu überwinden gilt. In Breath of the Wild gibt es die großen Dungeons voller Rätsel, Feinde und Bosse – aber Nintendo hat uns die mundgerechten Mini-Dungeons namens Shrines des Spiels genau unter die Lupe genommen. Wenn Sie einen Schrein von der Oberwelt aus betreten, gelangen Sie zu einem Scheikah-Prozess, der von einem der Mönche des mysteriösen Ordens errichtet wurde. Zu Beginn der frühen Schreine erhält Link ein Sheikah Slate-Upgrade wie die Magnet- oder Stasisfähigkeiten, die dann durch eine Reihe von fähigkeitsbezogenen Rätseln auf die Probe gestellt werden. Im Wesentlichen sind die frühen Schreine eine kreativere Art, Ihnen das Spiel beizubringen, ohne all diese langen Dialogblasen.

Es gibt neue Kampfelemente

Es sieht so aus, als ob Breath of the Wild zu dem einfachen 'Angriffs-, Ausweich- und Verteidigungssystem' früherer Spiele wie Ocarina of Time zurückgekehrt ist, ohne dass der Controller-Zauberstab winkt. Sie können Ihr Schwert aufschlitzen, mit einem Schild blocken und wie zuvor von Feinden wegspringen – aber jetzt, mit einem mehr verfügbaren Waffenarsenal, können Sie Dinge tun, wie zum Beispiel Ihre fast zerbrochenen Waffen für einen kritischen Treffer auf Feinde werfen oder parieren greift mit deinem Schild an, um Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen. Spieler können auch mit ihren Waffen und Fähigkeiten kreativ werden. In einem Kampf warf Link ein Schwert auf einen Feind, nahm das Schwert mit der Magnetfähigkeit auf und schwang das Schwert dann in den Feind, um es aus der Ferne zu beschädigen.

Link kann auch einen Flurry Rush-Modus aktivieren, wenn er einen perfekten Ausweichmanöver ausführt. Wenn dies passiert, läuft alles um Link herum in Zeitlupe, sodass er schnell angreifen und großen Schaden anrichten kann. Spieler können auch einen Slow-Mo-Modus aktivieren, indem sie in die Luft springen und mit dem Bogen zielen, ähnlich wie in früheren Demos, in denen Link von seinem Pferd springt. Dieser Zielmodus gibt Ihnen viel Zeit, um Ihren Schuss auszurichten, während Sie auf den Boden fallen.

Kochen ist ziemlich komplex

Bevor Sie sich auf ein großes Abenteuer in die wilde Welt begeben, ist es eine gute Idee, vorbereitet zu sein. Link kann keine schwebenden Herzen, Rupien und andere Gegenstände mehr aufnehmen, indem er Gras hackt. Stattdessen muss er tatsächlich essen, um seine Gesundheit wiederzuerlangen, und Gegenstände verkaufen, um Geld zu verdienen – was seinen temperamentvollen Landschaftsgestaltungsfähigkeiten einen Dämpfer verpasst. Um wirksamere Gegenstände zur Gesundheitsregeneration zu erhalten, müssen Sie Zutaten wie Tierfleisch, Pilze und sogar Insekten sammeln und sie dann über einem Feuer kochen, um gesundheitsfördernde Gerichte, wertesteigernde Elixiere oder scharfe Speisen zuzubereiten, die Sie sind immun gegen die gesundheitsschädlichen Effekte des Spiels bei kaltem Wetter. Bis zu fünf Elemente können gleichzeitig kombiniert werden, sodass das Kochen zu einem Versuchs-und-Irrtum-Prozess wird, bis Sie die richtigen Rezepte gefunden haben.

Das Lösen von Rätseln basiert eher auf Physik

Viele der Rätsel der vorherigen Zelda-Spiele drehten sich darum, Blöcke zu schieben, Fackeln anzuzünden und Schalter umzulegen, um durch jeden Dungeon zu kommen. Aber in Breath of the Wild scheinen die Rätsel eher physikbasiert zu sein. Einige der Schrein-Rätsel fordern die Spieler heraus, Objekte in der Umgebung zu manipulieren, indem sie sie mit der Magnetfähigkeit anheben, oder Bomben durch einen Raum schießen, indem sie sie auf Steinkolben legen, die aus dem Boden ragen. Link kann auch Dinge tun, wie zum Beispiel Gras anzünden und zusehen, wie der Wind die Flammen auf explosive Fässer ausbreitet. Es gibt viele Möglichkeiten, die Rätsel des Spiels zu lösen, und die Lösungen werden nicht so linear und spezifisch sein wie die Push-Block-Puzzles von früher.

Es gibt feindliche Schlachten im Stil von Shadow of the Colossus

Link kann fast jede raue Oberfläche in der Umgebung erklimmen, und diese Funktion gilt auch für Feinde. Ein riesiger Felsfeind wurde gezeigt, wie er aus dem Boden kam und unseren Helden überragte. Um die Schwachstelle des Monsters auf seinem Kopf zu erreichen, kann Link seinen felsigen Körper erklimmen, auf dem Gipfel stehen und die Schwäche des Riesen angreifen. Diese Mechanik schafft viel Potenzial für Begegnungen mit größeren Feinden, und ich wäre nicht überrascht, wenn wir am Ende in einen Kampf eintreten würden, der sich direkt wie aus Shadow of the Colossus anfühlt.

Die Sheikah könnte eine große Rolle in der Geschichte spielen

Alles über die Welt von Breath of the Wild hat Sheikah überall geschrieben - buchstäblich. In den fremdartig aussehenden Schreinen gibt es Sheika-Symbole, die Schreinmönche haben Sheikah-Tattoos im Gesicht und der erste Gegenstand, den Sie aufheben, ist die Sheikah-Schiefertafel. Link erwacht auch in einem der mysteriösen Sheikah-Schreine, als hätte er dort schon lange Winterschlaf gehalten. Könnte er selbst eine Sheikah sein oder einer der früheren Helden der Antike, die darauf warten, geweckt zu werden, wenn die Welt ihn braucht?

In früheren Spielen wurden die Sheikah nur in Nebenfiguren wie Impa, Sheik oder den Gerüchten verbreiteten Sheikah Stones personifiziert. Abgesehen von diesen Charakteren und ein paar Gegenständen ist der alte Stamm ein Rätsel geblieben. Da die Sheikah in der E3-Demo so prominent vertreten ist, wird Breath of the Wild uns vielleicht irgendwann einen tieferen Einblick in die Geschichte von Links langjährigen Verbündeten geben.

Abgesehen von einer körperlosen Stimme, die Sie ein paar Mal hören, gab es in der langen E3-Demo keinerlei Anzeichen für einen Navi-, Fi- oder Midna-Charakter. Nintendo hat jedoch erklärt, dass sie sich von allen Charakterenthüllungen auf der E3 fernhalten.

Dieser vermummte alte Mann sieht irgendwie aus wie der König von Hyrule

Apropos Guide-Charaktere, wir treffen tatsächlich einen anderen Charakter in der E3-Demo. Ein vermummter alter Mann taucht auf der ganzen Welt auf, um Link Ratschläge zu geben, ihn zu neuen Orten zu führen und ihm wichtige Gegenstände zu geben. Der Mann erinnert an die Eulenfigur aus früheren Spielen oder an den König der Roten Löwen aus Wind Waker. Ich wette, dass er später im Spiel eine zentrale Rolle spielen wird.

Es kann in einem Hyrule nach dem Wind Waker stattfinden

Bleiben Sie hier bei mir: Wir wissen bereits, dass das Land, das wir nächstes Jahr erkunden werden, Hyrule ist. Mysteriöse Stimmen haben es beim Namen genannt, bekannte Orte wie der Tempel der Zeit wurden gezeigt und es gibt andere bekannte Wahrzeichen wie den Todesberg und ein von dunkler Magie bedecktes Hyrule Castle in der Ferne. Aber es gibt andere Hinweise, die uns sagen, in welchem ​​​​Zeitraum das Spiel spielt. Zum einen liegt Hyrule in Trümmern mit Gebäuden und Ruinen, die halb im Dreck vergraben sind, als ob das Königreich seit sehr langer Zeit in Trümmern liegt. Dann gibt es die Koroks, die schüchternen Pflanzenkreaturen, die dem Deku-Baum helfen, seine Samen in ganz Hyrule in The Wind Waker zu pflanzen. Wenn diese kleinen Kerle im Spiel sind, bedeutet dies, dass die Kulisse zu der Zeit sein müsste, als der zweite Deku-Baum der Waldwächter war und nachdem sich die Weltmeere zurückgezogen haben. Diesmal ist dies definitiv kein Ocarina-Prequel.

Ganon ist (wahrscheinlich) der Hauptschurke

Scharfäugige Fans haben den Serien-Bösewicht vielleicht ein paar Mal im Livestream von Breath of the Wild gesehen. Als Link die Schreine erkundet und den Mönch am Ende erreicht, erwähnen die Mönche, dass sie denen helfen, die Ganon besiegen wollen. Es wäre seltsam, den Namen des Schurken zu erwähnen, ohne dass er irgendwann auftaucht. Aber nur weil Ganon erwähnt wurde, heißt das nicht, dass er der Hauptbösewicht sein wird: Das böse Schwein hat zuvor als Nebenfigur zu den teuflischen Machtspielen anderer Schurken gedient.

Es gibt amiibo-Funktionalität

Machen Sie sich bereit für dieses: Sie können einen Wolf Link-Haustierbegleiter haben! Bisher wissen wir, dass es vier amiibo-Figuren geben wird, die mit dem Spiel kompatibel sind. Drei sind neue Breath of the Wild-Figuren und die andere ist das Midna/Wolf Link-amiibo. Wenn du mit dem Wolf Link-amiibo das Wii U Gamepad berührst, erscheint Wolf Link im Spiel und folgt dir herum, während er Feinde angreift und Gegenstände für dich sammelt. Wenn du denkst, dass das ein cooler Vorteil ist, solltest du dir eine Wii U-Kopie von Twilight Princess mit dem eingepackten amiibo besorgen, dann alle Herzstücke in diesem Spiel sammeln und die Höhle der Schatten spielen. Ihr Wolf Link überträgt die Anzahl der Herzen, mit denen Sie im Spiel überlebt haben, als seinen Gesundheitspool. Je mehr Herzen du in Twilight Princess hast, desto weniger musst du dir Sorgen machen, dass dein Wolfsgefährte in Breath of the Wild in den Staub beißt.