14 Skateboard-Spiele, die die Zeit vergessen hat

Fünfzig Jahre Skateboarding und zwanzig Jahre minderwertige spielbasierte Faksimiles gipfelten in diesem: Sega Skateboarding’s Top Skater – ein Arcade-Spiel, das Sie tatsächlich kontrollierten, während Sie auf einem Deck saßen. Wie vorherzusehen war, hat die Skate-Community ihre Authentizität angenommen, um Joe McEveryman endlich zu erlauben, einen Ollie zu ziehen, indem er den gepolsterten Lenker greift und sich leicht zurücklehnt. Weißt du, genau wie im richtigen Leben!


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Wenn Sie jemals eine Spielhalle gesehen haben, können Sie sich wahrscheinlich daran erinnern, dass Top Skater mit einem vollständig lizenzierten Soundtrack (äh, 5 Songs) von Pennywise über die ohrenbetäubenden Piepsen und Bloops dröhnte. Mit einem einzigen eingelösten Scheck repräsentierten diese mächtigen Warped-Tour-Veteranen stolz die Skate-Kultur… und entfremdeten sie gleichzeitig, weil sie an die Sonic-Anzüge ausverkauft waren. Wir nennen das ein Punkrock-Paradox.


Oben: Das süchtig machendste Spiel aller Zeiten Bei einem Dollar pro Minute sollten Sie es besser hoffen

Thrasher Magazine und Rockstar Games? Hätte ein Match madein Sk8 Heaven sein sollen, oder? Die Kritiker waren freundlich, aber das Publikum… nicht so sehr. Im Zuge des ursprünglichen Tony Hawk's Pro Skater veröffentlicht, übersahen die Spieler den damals technisch überlegenen Sim-Fokus und die schwierige Lernkurve von Skate und Destroy verständlicherweise. (Und das sagt nichts über den saugut-freien Hip-Hop-Soundtrack mit Public Enemy, A Tribe Called Quest und Afrika Bambaataa!)


Oben: Armes Charaktermodel oder der erste bahnbrechende Auftritt einer topless Shemale?

Knöpfe, die für schadensminimierende Tucks und Landing Ollies reserviert waren, erwiesen sich als zu kompliziert, insbesondere im Vergleich zu Hawks sofort anpassbarer Spielbarkeit. Zerbrechliche Bretter, verbesserte Ragdoll-Physik und bizarre Modi, bei denen es darum ging, von einem Polizisten verfolgt zu werden (aus der Sicht des Polizisten?) unterschieden Thrasher:SaD viel, auch wenn sie die Verdammnis des Einzelhandels nicht abwenden konnten.


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Ein weiterer Beitrag von EA zum digitalen Friedhof des Skateboardens. Aber es gibt etwas an dieser 8 im Titel, das Sie dieses Mal wissen lässt … sie meinten es ernst. Street Sk8er war vielleicht das erste PSX-Spiel, das ausschließlich dem Skaten gewidmet war, aber das war anscheinend nicht genug, um es aus der relativen Dunkelheit zu retten, die es heute genießt.


Oben: Pop-Quiz! Welches Spiel ist das?

In Bezug auf das Gameplay hat sich Street Sk8er stark an den erfolgreichen Top-Skater-Coin-Op von Sega angelehnt. Wobei wir vielleicht zu viel sagen sollten, da die Entwickler fälschlicherweise davon ausgegangen sind, dass Heimkonsolen-Benutzer es sich gefallen lassen würden, eine kernige Handvoll Levels immer wieder zu spielen. Auch wenn das Tricksystem locker als Vorgänger der Tony Hawk-Serie angesehen werden kann, haben die Papercraft-Charaktermodelle wenig zur Attraktivität des Sk8er beigetragen. Wir nehmen an, wir sollten die Einbeziehung von Punktduelle für zwei Spieler anerkennen ... also los geht's! Du bist jetzt entlassen, Street Sk8er.

Alles in allem hat sich Street Sk8er 2 gegenüber seinem Vorgänger stark verbessert, mit aufgemotzter Grafik, Vier-Spieler-Unterstützung, verbessertem Level-Design und einer besseren Balance zwischen Rennen und Tricks, die jetzt von allen genossen werden konnten. Und das wäre wichtig gewesen, wenn es dem Spiel gelungen wäre, sich von den 70 anderen Skate-Spielen abzuheben und nicht einige Monate später von Tony Hawk 2 im Einzelhandel verprügelt zu werden. Trotz allem, was es richtig gemacht hat, wird Street Sk8er 2 für kaum mehr als das Erscheinen in dieser Funktion in Erinnerung bleiben. Und das ist ein Schicksal, das wir keinem Spiel wünschen.


Oben: Nun, das ist hässlich, Sie können Ihre Uhr nach einstellen

Ergreifen Sie die Herrschaft von Andy MacDonald und mehreren anderen Not Ready for Tony Time-Spielern und treiben Sie sich durch THQs dampfenden digitalen Dump eines T-Hawk-Imitators. Selbst während er das Button-Schema des Birdman manipulierte, litt Mr. MacDonalds blasser Vergleich unter einer abgrundtiefen Framerate, Charakteranimationen, die jede logische menschliche Interaktion ablehnten, und einer Grind-Funktion, die eher auf Kaution als auf Schienen stand.


Oben: Schlimmer als es aussieht

Was genau hat MTV zur Party mitgebracht? Ein zeitloser Soundtrack mit unvergesslichen Musikkombos wie Goldfinger, Flash Point und dem mit dem Pulitzer-Preis ausgezeichneten Pot-Ensemble Cypress Hill. Für jeden Fehler in der Musikabteilung machte der Oxymoronic-Kabelausgang dies wett, indem er, wann immer möglich, sein Logo in Ihre Augenlider drückte, vor allem in der MTV Hunt-Herausforderung, bei der Spieler nach MTV-Logos suchen, die über das Level verstreut sind.

Wenn Sie zu den Typen gehören, die einen mönchischen Glauben an Review-Scores haben, sollten Sie beachten, dass Grind Session in seinem kurzen Jahr seiner Relevanz einige glühende Kritikerauszeichnungen genossen hat. Aber Sie sind wahrscheinlich nicht diese Art von Person, und Sie erinnern sich lieber an diesen Hochstapler als den beschissensten Mist, den es je gab … selbst wenn es nicht so ist.


Oben: Ein würdiger Möchtegern, der nie sein musste

Grind Session wurde für sein überragendes Kursdesign sowie einzigartige Ergänzungen wie die Tech Lines, die einen visuellen Hinweis auf die zu laufenden Linien lieferten, und das Skater's Eye, eine Ego-Ansicht, auf die jederzeit zugegriffen werden kann, gelobt. Und wenn Nachahmung die aufrichtigste Form der Schmeichelei ist, dann hat Neversoft die Botschaft laut und deutlich gemacht. Grinds Entwickler Shaba Games wurde seitdem unter das Dach von Activision gebracht und arbeitete an mehreren hochwertigen Tony Hawk-Titeln.