2020 war ein großartiges Jahr für Videospiel-Grappling Hooks

(Bildnachweis: Atlus)

In meinem Monster Hunter World: Iceborne-Rezension , scherzte ich, dass das Hinzufügen eines Enterhakens eine der einfachsten Möglichkeiten ist, fast jedes Kampfsystem zu verbessern. Erst dieses Jahr, als ich richtig in Iceborne auf dem PC investiert habe, habe ich erfahren, wie recht ich hatte. Aber es war erst, nachdem ich durch Iceborne gesprengt und vor kurzem weitergezogen war Person 5 Royal dass ich festgestellt habe, dass 2020 absolut voller Kickass-Spiele mit Kickass-Grappling Hooks ist. Das kann nur bedeuten, dass schon wieder jemand mein Traumtagebuch gelesen hat, denn ehrlich gesagt bin ich im Himmel.

Neben dem PC-Release von Iceborne und dem lang erwarteten Western-Release von Persona 5 Royal haben wir auch gesehen Untergang ewig und Ori und der Wille der Irrlichter dieses Jahr zwei weitere Spiele mit fantastischen Grappling-Fähigkeiten. Ich hoffe auch, dass Hollow Knight: Silksong, die Fortsetzung meines Lieblingsspiels aller Zeiten mit Enterhaken, für Ende 2020 angekündigt wird. Und das sind nur fünf Spiele, die mir spontan einfallen. Ich spiele auch viel Loader in Regengefahr 2 , ich werde auf jeden Fall einen Enterhaken verwenden, wenn ich zurückkomme Terraria für sein letztes Update , und ich kann es nicht vergessen Reise zum wilden Planeten 's bewundernswerter Beitrag zur Grappling-Technologie.



Es mag seltsam erscheinen, mich darauf zu konzentrieren, aber ich liebe es seit 2004, Enterhaken in Spielen zu verwenden, als ich Spider-Man 2 entdeckte meinen Schwung und benutze ihn, um in die nächste Bewegung zu starten. Es ist reine, kinetische Magie. Tatsächlich gefiel mir die Idee so gut, dass ich als Kind einmal einen provisorischen Enterhaken baute - natürlich aus einem Handrechen und einem Nylonseil - und damit auf Bäume kletterte. Leider bin ich dafür jetzt zu groß und viel zu faul, daher sind Videospiele meine beste Wahl.

Neue Höhen erreichen

(Bildnachweis: Moon Studios)

Abgesehen von meiner lebenslangen Faszination ist es nicht zu leugnen, dass die Fähigkeit, sich mit Feinden und / oder Terrain auseinanderzusetzen, viele Spiele aufpeppen kann. Schauen Sie sich Iceborne an, mit dem Sie die schwachen Zonen eines Monsters verwunden können, nachdem Sie sich mit der Kupplungsklaue daran geklammert haben. Dies passt perfekt zu den Kampf- und Herstellungssystemen von Monster Hunter, da das Zerbrechen bestimmter Monsterteile Ihre Chance erhöht, die Teile zu erhalten, die Sie zum Herstellen von Ausrüstung benötigen. Die Kupplungsklaue ist eine unterhaltsame und auffällige Möglichkeit, den Spielern mehr Kontrolle über diesen Prozess zu geben, und sie schaltet auch neue strategische Optionen frei, wie Monster gegen Wände oder Gefahren laufen zu lassen.

Andere Spiele verwenden Enterhaken lediglich als Fortbewegungsmittel, aber selbst dann sind die Auswirkungen oft viel umfassender. In Ori and the Will of the Wisps zum Beispiel können Sie sich an bestimmten Haltepunkten oder an klebrigen Wänden festhalten. Dies ist in vielen Bereichen ein wesentlicher Bestandteil der Erkundung und ermöglicht es Ihnen, andere Fähigkeiten wie den Start und den Dreifachsprung zu verketten. Interessanter ist, dass Sie die Fähigkeit freischalten können, sich mit Feinden auseinanderzusetzen, und dann öffnet sich die Plattform wirklich. Ich werde nie vergessen, wie aufregend es ist, Feinde in der Nähe von hohen Felsvorsprüngen zu ködern, sie nach oben zu stoßen, sich an ihnen festzuhalten und dann abzuheben, um geheime Pickups zu erreichen. Wie bei jeder anderen Fähigkeit in Oris neuestem gibt es so viel mehr im Griff, als es zunächst scheint.

(Bildnachweis: Bethesda)

Vergleichen Sie das mit Doom Eternal, das der Super Shotgun den Fleischhaken hinzugefügt hat. Bei Oris Grappling Hook geht es darum, Levels zu navigieren, aber bei dem Meat Hook geht es darum, Schlachtfelder zu managen, indem man sich an weit entfernte Feinde festhält, um aus gefährlichen Bereichen wegzuschwingen oder Lücken zu schließen. Sobald Sie es aufgerüstet haben, können Sie es auch als Langstreckenmethode verwenden, um Feinde vorübergehend in Brand zu setzen, wodurch sie Rüstungen fallen lassen. Ziehst du dich zu einem vom Fleischhaken entzündeten Feind, kannst du ihn dann mit der Super Shotgun in Stücke blasen, um noch mehr Rüstung zu erhalten. Das ist Videospielspaß der Klasse A, genau dort: Entzünde einen Dämon in Brand, ziehe dich dazu und benutze ihn dann, um die Wände zu tapezieren.

Neben der Verwendung von Enterhaken ist das andere laufende Thema hier hinzufügen sie zu bestehenden Formeln. Doom, Ori, Iceborne und Persona 5 Royal sind alle Fortsetzungen oder Erweiterungen, und alle haben die Dinge mit der Hinzufügung einer Greifhaken-Mechanik geändert. Die Dungeons in Persona 5 Royal sind klare Beispiele dafür, wie dies die Erkundung erweitern kann. Sie haben neue und intuitive Abkürzungen und Geheimnisse, die Ihr neues Gerät voll ausnutzen, und indem Sie den Glaubensvertrauten des Neulings Kasumi Yoshizawa nivellieren, können Sie sogar Ihren Haken verwenden, um Feinde aus der Ferne zu überfallen. Dies verleiht dem Dungeon-Crawling des Spiels noch mehr Energie und Persönlichkeit, was ich nicht für möglich gehalten hätte. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Persona 5 Scramble mit seinem Grappling-Hook macht, was mir in diesem Jahr insgesamt ziemlich ähnlich ist. Ich habe eine Reihe von Spielen gefunden, die sich anfühlen, als wären sie speziell für mich entwickelt worden, und ich hoffe, dass es nie endet.