4 Gründe, warum Sie sich darum kümmern sollten, dass Tera auf Konsolen kommt (mit einer offenen Beta vom 9. bis 11. März)

Eine riesige Bestie, die mit Schuppen wie Panzerplatten bedeckt, missgestaltet und unförmig ist, brüllt, während sie sich auf den Angriff vorbereitet. Ein einsamer Jäger, der ein Großschwert mit einer Klinge so groß wie sein Körper schwingt, endet mit einem Angriff. Die beiden prallen aufeinander, Waffen und Klauen schlagen aufeinander, bis die Bestie gefällt ist und der Held erschöpft, aber siegreich dasteht. Klingt wie eine Szene aus Monster Hunter Welt , aber es ist eigentlich das, was Sie vom Fantasy-MMO Tera erwarten können, wenn es vom 9. bis 11. März in die offene Beta auf Xbox One und PS4 geht.

Ich kann mir vorstellen, was du denkst: „Noch ein MMO? Nein Danke.' Aber Tera ist unter seinen Kollegen ziemlich einzigartig und hat mehr mit Dragon's Dogma oder dem oben genannten Monster Hunter gemeinsam als beispielsweise Final Fantasy 14 oder World of Warcraft. Hier sind nur ein paar Gründe, warum Sie es dieses Wochenende versuchen sollten:



Aktionskampf

Als eher actionorientiertes MMORPG positioniert, legt Tera den Schwerpunkt auf Fernangriffe, Kombos für Nahkampfangriffe, Ausweichbewegungen und das Timing Ihres Angriffs mit feindlichen Wind-Ups, im Gegensatz zu den langsameren Tab-Targeting und kanalisierten Zaubersprüchen älterer MMOs . Mit anderen Worten, das Angreifen von Monstern in diesem Spiel fühlt sich eher wie ein kampflastiges Einzelspieler-Spiel an als wie ein langsamerer Kampf, an den Sie vielleicht denken, wenn Sie 'MMO' hören.

BAMs

Kurz für Big-Ass Monsters (ja, sie werden wirklich so genannt), BAMs sind Teras Version von Elite-Feinden. Wie Sie aus dem Namen erraten können, sind sie normalerweise ziemlich groß (denken Sie an die Größen vom Schulbus bis zum dreistöckigen Haus oder manchmal sogar noch größer) und erfordern extreme Koordination und Geschick, um sie abzubauen. Solltest du eine dieser Kreaturen erfolgreich besiegen, wirst du mit der besten Beute des Spiels belohnt.

Eine einzigartige Ästhetik

Tera wurde ursprünglich in Südkorea von Bluehole Interactive entwickelt 14. Auf Waffen und Ausrüstung sind viele feine Details zu sehen, und die asymmetrischen Designs vieler Kleidungsstücke heben die Ästhetik von der Masse ab. Es gibt auch sieben Rassen zur Auswahl, darunter niedliche kleine Tiermenschen, die als Popori bekannt sind, die dämonischen und böse aussehenden Castanic und Drachen-Humanoiden, die als Aman bekannt sind.

Eine Fülle von Kursen

In Tera stehen 13 Klassen zur Auswahl, von denen jede einem anderen Waffentyp nachempfunden ist. Ninjas schwingen riesige Shuriken (wie in, größer als ihr ganzer Körper), Reaper werfen sichenähnliche Kettenklingen heraus, Zauberer kanalisieren ihre intensive Magie durch einen sich drehenden Fokus und so weiter. Einfach ausgedrückt sieht jede Klasse einfach cool aus und ihre Waffe ist ein großer Teil ihrer visuellen Identität. Sehen Sie sich die vollständige Liste an und sagen Sie mir, dass Sie nicht einen Elf spielen möchten, der Feinde mit einer Kanone in die Luft jagt, die aussieht, als wäre sie von einem Fantasy-Kanonenschiff abgerissen.

Die offene Beta von Tera beginnt am 9. März und läuft bis zum 11. März. Die Vollversion wird einige Zeit später für PS4 und Xbox One erscheinen. Nachdem ich das Spiel auf dem PC gespielt habe, bin ich gespannt, wie gut es sich in ein Gamepad-Steuerungsschema umsetzen lässt.

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