5 Dinge, die moderne RPGs von EarthBound lernen können

Gebunden für Ruhm

Als EarthBound 1994 herauskam, versammelte Nintendos Kult-Rollenspiel die Tropen eines Jahrzehnts und versetzte ihnen allen einen schnellen Tritt in den Arsch. Einfach ausgedrückt, es gibt nichts Vergleichbares zu EarthBound, und während die meisten die seltsame Geschichte, die seltsamen Charaktere und die einzigartige Umgebung als seine bestimmenden Merkmale nennen, enthält dieses klassische RPG auch eine Fülle von zukunftsweisenden Ideen, die die typische rundenbasierte Action in etwas verwandeln viel erträglicher.

Nostalgie mag eine starke Droge sein, aber die folgenden Innovationen machen EarthBound fast 20 Jahre nach seiner Entstehung überragend spielbar. Und doch müssen moderne RPGs noch viel lernen ...



EarthBound hat: Erleichterung bei zufälligen Kämpfen

Sehen wir den Tatsachen ins Auge: Zufallskämpfe sind scheiße, und sie sind immer noch da So'ne Art zufällig in EarthBound. Sicher, Sie können Feinde auf der Karte sehen, aber wenn sie in einer engen Höhle direkt auf Sie zusteuern, dann viel Glück damit. Aber wenn Sie ein paar Stufen aufsteigen, passiert etwas Magisches: Feinde rennen davon Sie .

Dies reduziert unnötige Schlachten und macht es auch viel einfacher, die Initiative zu ergreifen oder sogar sofort zu gewinnen. Außerdem gibt es den zusätzlichen Bonus, sich ermächtigt zu fühlen, wenn kleine Kobolde erschrocken vor Ihrem gottähnlichen Antlitz fliehen.

Aktuelle RPGs haben: Abhängigkeit von Zufallskämpfen

Seit EarthBound sind fast zwei Jahrzehnte vergangen, aber alte Gewohnheiten lassen sich nur schwer ablegen. Nehmen wir zum Beispiel Shin Megami Tensei IV: ein durch und durch modernes Spiel und vielleicht eines der besten RPGs von Atlus. Doch selbst mit einigen der besten Talente der Branche dahinter zwingt dich SMTIV immer noch dazu, durch kleine Fischbrut-Feinde zu waten, unabhängig davon, ob du sie in einem Zug auslöschen kannst oder nicht.

Und in besonderen Situationen, wie nach dem Sieg über einen der vielen seelenzerstörend schwierigen Bosse des Spiels, können Horden von leicht zu zerquetschenden Dämonen wirklich zwischen Ihre Party und die dringend benötigte Erleichterung kommen. SMTIV zielt darauf ab, ein herausforderndes Spiel zu sein, aber es kann besser sein als ein solcher Rückwärtsansatz.

EarthBound hat: Eine sehr Nicht-RPG-Einstellung

Bei seiner Veröffentlichung überraschte EarthBound ein Publikum, das an das Drumherum von Dungeons & Dragons als wesentliches Merkmal von RPGs gewöhnt war. Vor dem Hintergrund einer modernen Welt verwandelten die Entwickler von Nintendo das Alltägliche in Magisches, indem sie den Objekten unseres Lebens Videospieleigenschaften verliehen. Vorbei waren die medizinischen Kräuter, Luftschiffe und Instanzen von Tolkienry; Stattdessen hat EarthBound Ihre Gruppe dazu gebracht, Hamburger zu kaufen, um ihre Trefferpunkte wiederherzustellen, mit öffentlichen Verkehrsmitteln herumzufahren und Sportartikel als Angriffswaffen einzusetzen.

EarthBound spielt im Jahr 199X und untersucht das moderne Leben durch die Linse des Rollenspiels – ein Ansatz, den seitdem nur wenige Spiele versucht haben. Und jeder, der das Spiel gespielt hat, weiß, dass die Entwickler in der normalen Umgebung viel Raum für Skurrilitäten gefunden haben.

Aktuelle RPGs haben: Eine von zwei Möglichkeiten

Fans von RPGs wissen, dass Spiele aus diesem Genre typischerweise in zwei grundlegenden Geschmacksrichtungen erhältlich sind: Zukunft und Vergangenheit. Meistens hält sich ein RPG-Entwickler beim Entwerfen eines Spiels an den obligatorischen fantastischen mittelalterlichen Geschmack, denn hey, warum nicht auf eine reiche Geschichte zurückgreifen, selbst wenn es zu Tode getan wurde? Skyrim, Kingdoms of Amalur und Diablo III mögen sehr unterschiedliche Welten haben, aber sie sind immer noch in den vertrauten Begriffen von Schwertern und Skeletten verwurzelt.

Und obwohl ein futuristisches Setting die überstrapazierten Fantasy-Tropen entfernen kann, versetzen Rollenspiele dieser Art Sie normalerweise in die Tristesse von verwüsteten Ödland-Höllenlandschaften oder kybernetischen Dystopien. Es mag für Publisher sicherer sein, sich auf vertraute Einstellungen zu verlassen, aber RPGs können so viel mehr.

EarthBound hat: Kampfschläge

Bei einem Rollenspiel werden Sie wahrscheinlich etwa die Hälfte Ihrer Spielzeit im Kampf verbringen – was bedeutet, dass Sie gut 20 bis 30 Stunden immer und immer wieder dasselbe musikalische Thema hören. EarthBound erkennt dieses grundlegende Problem, indem es eine Vielzahl von Kampfspuren bereitstellt, die sich je nach Gegner unterscheiden, gegen den Sie gerade kämpfen.

Sicher, diese Themen werden sich irgendwann in Ihr Gedächtnis einbrennen, aber sie sind kurz genug, um mindestens einmal pro Begegnung wiederholt zu werden, und jeder Bereich bietet eine Handvoll Kampfmelodien, um die Wiederholung rundenbasierter Kämpfe zu reduzieren. EarthBound hat einen Soundtrack, der so gut ist wie jeder auf dem SNES, und es war nicht darauf aus, seine tieferen Schnitte auf die Oberwelt zu beschränken.

Aktuelle RPGs haben: Bekämpfe die Langeweile

Selbst einige der besten RPGs können sich dem Problem der sich wiederholenden Musik nicht entziehen. Persona 4 zum Beispiel wird Sie 80 bis 100 Stunden lang beschäftigen – aber es weicht selten vom Standard-Kampfthema ab. Und das ist wirklich ein Best-Case-Szenario, da P4s „Reach Out to the Truth“ als qualitativ hochwertige (und eingängige) Melodie hervorsticht.

Wenn Sie das Pech haben, ein RPG mit einem lausigen Kampflied zu spielen, müssen Sie damit rechnen, dass Sie (oder vielleicht nur die ersten 30 Sekunden) mit nur einer kurzen Pause während Bosskämpfen darunter leiden. Es ist unglücklich angesichts der Genregeschichte großartiger Musik, dass so wenige wirkliche Abwechslung in die Kampfmelodien investieren.

EarthBound hat: Einen Sinn für Humor

EarthBound nimmt sich selbst nicht so ernst. Obwohl es sich auf Themen wie Freundschaft und Liebe konzentriert, ist das Spiel nicht zu schade, einen Witz zu machen oder Hippies als potenzielle Feinde in den Weg zu werfen. Und während ein interstellares Insekt Sie damit beauftragt, die Welt zu retten, stellen alltägliche Probleme wie Staus immer noch eine Bedrohung für Ihren Erfolg dar.

Nahezu jedes Element von EarthBound ist mit der toten Absurdität des Schöpfers Shigesato Itoi gewürzt, was seiner Welt eine Unbeschwertheit verleiht, die selbst dem generischsten NPC etwas Interessantes zu sagen gibt. Da sich EarthBound keiner ernsthaften, selbst auferlegten Realität anschließt, stört es Ihre Erwartungen auf Schritt und Tritt.

Aktuelle RPGs haben: Groß, fett, langweilig

Da RPGs so gewaltige, zeitintensive Spiele sind, haben sie im Allgemeinen einen weltumspannenden Umfang und ein weltrettendes Ziel. Ernste Zeiten erfordern ernsthafte Maßnahmen, daher ist es bei Spielen wie Dark Souls und Demon's Souls verständlich, warum keine Charaktere dazu neigen, klug zu werden. Aber fast jeder RPG-Versuch zu sein Groß und Wichtig macht sie normalerweise mehr als ein wenig Unter , während sie ihre Welten mit strengen Charakteren füllen, die in falschem elisabethanischem Englisch sprechen und sich nicht herablassen würden, eine Kontraktion zu verwenden.

Offensichtlich baten wir nicht um komische Erleichterung, die jeder schweren Erzählung hinzugefügt wurde. Aber nachdem wir im Laufe der Jahre so viele selbsternste Ellipsen ausgetauscht haben, denken wir, dass es sicherlich Platz für ein anderes Rollenspiel gibt, das so verspielt und respektlos wie EarthBound ist?

EarthBound hat: Glückseligkeit nach dem Spiel

Sobald Sie den letzten Boss besiegt haben, öffnet EarthBound seine Welt erneut zur Erkundung – bis Sie sich entscheiden, nach Hause zu gehen und die Credits zu starten. Das Entwicklungsteam gibt den Spielern einen Anreiz, noch einmal um die Welt zu reisen, indem es jedem NPC etwas Neues zu sagen gibt; und diese Nachrichten sind nicht von Ihrem allgemeinen 'Danke, dass Sie die Welt gerettet haben!' auch Abwechslung.

Wenn Sie Ihre alten Freunde erneut besuchen, wird normalerweise die kleine Krise begrenzt, mit der sie während Ihres Kampfes gegen Giygas und seine Schergen konfrontiert waren. Diese Sammlung von Momenten verleiht nicht nur der Reise Ihrer Gruppe, sondern der Welt von EarthBound als Ganzes ein Gefühl des Abschlusses.

Aktuelle RPGs haben: Post-Game Miss

Die meisten RPGs enden damit, dass Sie in der Sekunde, in der der Abspann endet, in ein Menü geworfen werden. Schließlich sollten alle Inhalte nach dem letzten Boss am besten über DLC oder mögliche Fortsetzungen geliefert werden, oder? Wo EarthBound es den Spielern erlaubt, sich ein letztes Mal in seiner Umgebung zu sonnen, erlauben es so wenige RPGs, dass Sie zurückkehren und stattdessen eine vorgerenderte Schlussfolgerung in Ihren Schoß fallen lassen.

Wenn wir die Welt vor unsagbarem Bösen retten, sollten wir dann nicht wenigstens ein paar Minuten Zeit haben, um zu sehen, wie sie sich zum Besseren verändert, bevor sie über den Game Over-Bildschirm vollständig entfernt werden? Mit der einfachen Hinzufügung von Dialogen zeigt EarthBound, wie bedeutsam eine Spielwelt sein kann, wenn wir sie sowohl vor als auch nach der Krise besuchen dürfen.

Neue Tricks von alten Hunden lernen

Hier ist unsere Liste dessen, was wir beim Spielen von EarthBound wiederentdeckt haben. Wenn Sie irgendwelche Beobachtungen haben, lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen!

Und wenn Sie mit dem Rollenspiel fortfahren möchten, schauen Sie sich JRPGs für Leute an, die denken, dass sie JRPGs hassen und die lächerlich unpraktischsten RPG-Waffen .