Nachdem Resident Evil 7 die Serie neu erfunden hat, greift Resident Evil Village auf alte Resi-Klischees zurück

Rezension zu Resident Evil Village

(Bildnachweis: Capcom)

Es ist klar, dass Resident Evil Village macht viel Spaß – es ist ein großer, alberner Monster-Shooter voller Action und Landschaften, die Bösewichte kauen. Ein Popcorn-Publikumsliebling, der überprüft und gut verkauft wird. Der Erfolg macht mich jedoch ein wenig traurig, dass all das Potenzial, das wir in Resident Evil 7 gesehen haben, um die Serie neu zu starten und neu zu beginnen, wahrscheinlich verschwunden ist, da Capcom alle Pläne, die es hatte, voll in das Kielwasser all dieser großen Lady Dimitrescu zu lenken Hype.

Offensichtlich wird es hier wahrscheinlich Spoiler für Resident Evil Village geben, bis hin zum Ende.



Monsterstadt

Resident Evil Village

(Bildnachweis: Capcom)

Das soll nicht heißen, dass mit Village etwas nicht stimmt. Wie ich bereits sagte, ist es ein lustiges Actionspiel mit ein paar guten Horrormomenten, aber es geht völlig gegen das, was anscheinend eine beträchtliche Menge an Vorarbeit war, die Resident Evil 7 gelegt hat, um eine modernere Stimme für die Serie zu schaffen. Nach Jahren unterschiedlicher Achterbahnqualität zog Resident Evil 7 einen Schlussstrich in den Dreck und fing von vorne an. In vielerlei Hinsicht geschah dies, indem das ursprüngliche Spiel in einer moderneren Sprache umschrieben wurde – ein gruseliges Haus, spärliche Monster, ein erschreckendes Gefühl der Hilflosigkeit, wenn Sie in Panik mit Waffen auf schwerfällige Gestalten in Fluren feuern. Aber dieses Mal mit einem bodenständigeren Horror, der sich auf Ihre Gefangenschaft in einer abnormalen Familie konzentriert.

Wo das ursprüngliche Spiel damit begann, Zombiefilme der 70er Jahre wiederzugeben und sich dann von seiner eigenen Überlieferung nährte, um sowohl buchstäblich als auch erzählerisch durch einen Katalog von immer fantastischer werdenden Monstern zu mutieren, nahm das siebte Spiel seine Einflüsse von neueren Horrorfilmen. Filme wie The Texas Chainsaw Massacre und The Hills Have Eyes Remakes sowie Wolf Creek kommen einem in den Sinn, da sie sich auf mörderische Menschen konzentrieren, die im Inneren noch monströser sind, und verzerrte Familien. Filme wie Saw, Hostel und zahlreiche Found-Footage-Anspielungen beziehen sich alle auf die Themen Isolation und Verfolgung.

Baker Familienessen Resident Evil 7

(Bildnachweis: Capcom)

Resident Evil 7 war neu und beängstigend und unbekannt, auf eine Art und Weise, wie Resi es seit Jahren nicht mehr war, während es die klassischen Markenzeichen der Serie eindeutig ehrte. Aufwändige Schlüssel wurden zum Beispiel zu ekelhaften, selbstgemachten, selbstgebastelten Dingen aus Draht und Knochen statt zu unwahrscheinlich gefertigten, juwelenbesetzten Artefakten. Rätsel werden zu bösartigen Foltermaschinen. Monster waren schrecklich, aber (größtenteils) zurückhaltender im Vergleich zu riesigen Dinosauriern aus Fleisch – in den ersten paar Stunden vermeidest du weitgehend einen großen, wütenden Mann, der versucht, dich zu töten. Das ganze Spiel hatte eine viel zeitgemäßere und zukunftsweisendere Atmosphäre als je zuvor.

Boulder-Punching

Resident Evil Village macht zwar Spaß, vergisst aber alles, an dessen Aufbau das vorherige Spiel so hart gearbeitet hat. Es geht mehr oder weniger über das Fundament zurück, das der vorherige Teil geschaffen hat, und macht einen Fehler, den Resident Evil gerne macht: sich selbst zu referenzieren. Ich denke, selbst die größten Fans werden zugeben, dass die Serie die meiste Zeit ihres Lebens einen lückenhaften Lauf hatte. Nach Resident Evil 4 war es ein Franchise, das nicht wirklich zu wissen schien, was es mit sich anfangen sollte. Gelegentlich wird ein Teil der ursprünglichen genredefinierenden Wirkung wiedererlangt, sowohl zufällig als auch absichtlich. Aber meistens schweift er gefährlich in die Selbstparodie ab – es gibt einen Grund, warum Heisenberg Chris Redfield in „Resident Evil Village“ als „Felsen schlagendes Arschloch“ bezeichnet. Das liegt daran, dass er einen Felsbrocken schlägt, um einen Boss in Resi 5 zu besiegen. In einem aktiven Vulkan. Nachdem er einen Flugzeugabsturz überlebt hat. In den aktiven Vulkan. Oh, und um sicherzustellen, dass der Bösewicht nach ihnen tot ist in die Lava fallen , Chris schießt mit einem Raketenwerfer auf die Lava.

Resident Evil 8 Village

(Bildnachweis: Capcom)

Village bringt alles zurück, was 7 zurückgelassen hat, und setzt die Serie größtenteils auf die Erwartungen von vor 7 zurück – unglaubwürdige Bosskampfmonster, melodramatische Bösewichte, die in den Himmel monologisieren, und Action. So viel Aktion. Resident Evil hat eine scheinbar unausweichliche Tendenz, in waffenlastige Schießereien abzudriften, wie ein Einkaufswagen mit einem wackeligen Rad, das sterben will. Es ist an dieser Stelle fast eine Capcom-Tradition, einer gefeierten, gut aufgenommenen Resident Evil-Folge die Ankündigung zu folgen, dass die nächste mehr Action haben wird: Resi 4 bis 5, Resident Evil 2 Remake bis 3 Remake und 7 bis Village haben alle gesehen Von der Kritik gefeierte Erfolge, gefolgt von Fortsetzungen, die entschieden, dass mehr Schießen eine offensichtliche Weiterentwicklung war.

Capcom scheint wirklich zu glauben, dass jedes Mal, wenn es ein äußerst erfolgreiches Resi macht, zusätzliche Waffen in die Mischung zu werfen, wie Streuseln auf Pudding, es nur noch erfolgreicher machen wird. Die Sache ist die, dass der Erfolg normalerweise darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel eine gruselige Horrorerfahrung ist, die auf der Spannung eines verletzlichen Protagonisten aufbaut, der ums Überleben kämpft. Das Hinzufügen zusätzlicher Feuerkraft verbessert dies niemals. Mehr Monster zu bekämpfen macht diese Monster nur gewöhnlicher. Der erste Lykaner, gegen den Sie in Village kämpfen, fühlt sich an wie ein verzweifelter Kampf auf Leben und Tod. Der 27.? „Warte mal, lass mich mal in meinem Inventar herumfummeln… wo gehe ich nochmal auf der Karte hin…? Richtig, wo waren wir?' Für ein Spiel, das den Begriff „Survival-Horror“ geprägt hat und seinen Ruf und seinen Schrecken auf der Idee aufgebaut hat, dass sich Spieler schwach und wehrlos fühlen, ist jede Menge Waffen und Munition nicht der richtige Weg.

Dame des Hauses

Village hat großartige Momente, und die erste Hälfte hat eindeutig die meiste Liebe und Handwerkskunst erhalten und bleibt den Ideen von Verwundbarkeit und Bedrohung am nächsten. Das Schloss, Dimitrescu und ihre Töchter schaffen einen unterhaltsamen Bereich, der gut dazu geeignet ist, alte Resi und modernen Geschmack zu vereinen. Obwohl es Haus Beneviento ist, das allen die Show stiehlt – der Beifall als Höhepunkt für das Spiel und die Franchise als Ganzes war fast universell. Und das verdient: Es ist ein ausgezeichneter Moment der Intrige, der mit einem unglaublichen Schrecken seinen Höhepunkt erreicht. Es ist auch der eine Teil, der sich am stärksten mit dem verbunden fühlt, was Resident Evil 7 zu tun versuchte – die Isolation, die PT-Stufen des Terrors und den komplizierten Fortschritt von Resi 7 – insbesondere Lucas 'Rätsel und den exzellenten Bedroom DLC – in etwas zu kanalisieren, das sich anfühlt beides neu und vertraut. Danach ist es jedoch durch und durch Old School, mit actionlastigen Monstern, die bis zum Ende durchbrechen. Bis Sie den Panzerkampf mit Mecha-Heisenberg und Chris Redfields unendliche Munitionswolf-Schießerei erreichen, ist klar, dass das Spiel die Horrorstadt verlassen hat und die Serie möglicherweise mitgenommen hat.

Resident Evil Village

(Bildnachweis: Capcom)

Angesichts des Hypes, dominiert von der großen Dame, wäre Capcom dumm, nicht in den Erfolg von Village einzusteigen. Ich weiß, dass die Dinge so funktionieren, aber es macht mich traurig zu glauben, dass Resident Evil 7 weitaus überlegene Schrecken und Potenziale wahrscheinlich am Weinstock verrotten könnte, wenn Resi wieder einmal von atmosphärischem, isoliertem Horror zu Quick-Fix-Action abdriftet. Wieder. Es ist noch trauriger, wenn man die Gerüchte bedenkt – dass ein Resident Evil 8 in der Entwicklung war, aber zu weit entfernt war, und als ein unangekündigtes Revelations 3 intern gut getestet wurde, wurde es in Village überarbeitet, um eine lange Verzögerung zwischen den „Haupt“-Resi-Spielen zu vermeiden. Obwohl es nur ein Gerücht ist, erklärt es viel. Village spielt sich absolut wie ein „Haupt“-Resi und ein Revelations-Cut-and-Shut, mit einer klar definierten Veränderung der Atmosphäre und des Tons zwischen der ersten und der zweiten Hälfte.

Ein Teil von mir hofft, dass das, was ursprünglich für Resident Evil 8, jetzt 9, entwickelt wurde, in irgendeiner Form überlebt. Aber der Erfolg von Village und insbesondere von Lady Dimitrescu wird für Capcom eine schwer zu ignorierende Verlockung sein. Ganz zu schweigen von dem massiven Ende von Ethans (vielleicht) Tod und der Platzierung von Tochter Rose als neuer Held mit Superkräften. Ich drücke die Daumen, dass sich Nummer 9 eher wie eine direkte Fortsetzung von 7 anfühlen wird (weil es ursprünglich so war), aber welche Ideen werden nach dem Einfluss von Village überleben und was wird von ihnen übrig bleiben?

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