Age of Empires III: Die Rezension zu den asiatischen Dynastien

Ost trifft West in einer RTS-Erweiterung, die AoE III wie der Ingwer in Ihrem General Tao aufpeppt

Vorteile

  • Neue Zivilisationen mischen vertrautes Gameplay auf
  • Strategische Optionen der neuen Exportressource
  • Die Rückkehr der Wunder

Nachteile

  • Blah Multiplayer-Ergänzungen
  • Neue Kampagnen sind etwas kurz
  • Im Herzen immer noch AoE
  • wenn das ein nachteil ist

Vorteile

  • +Neue Zivilisationen mischen vertrautes Gameplay auf
  • +Strategische Optionen der neuen Exportressource
  • +Die Rückkehr der Wunder

Nachteile

  • -Blah Multiplayer-Ergänzungen
  • -Neue Kampagnen sind etwas kurz
  • -Im Herzen immer noch AoE
  • -wenn das ein nachteil ist

1. November 2007

Nach zwei Jahren in den Regalen sah Age of Empires III allmählich so aus, als wäre es in der Vorhersagbarkeit gefangen. Die Erweiterung „Asian Dynasties“ des Entwicklers Big Huge Games (am besten bekannt für die Entwicklung von „Rise of Nations“) kommt also genau zur richtigen Zeit, wie neue Menüs, die in Ihrem chinesischen Lieblingslokal auftauchen, gerade wenn Sie die Nase voll haben von der gleichen alten Süßigkeit -saure Hühnerbällchen. Neue Zivilisationen, die sich anders spielen als alle ihre Vorgänger, eine Vielzahl überarbeiteter Funktionen und eine Rückkehr in die Vergangenheit von AoE mit der Wiederbelebung von Wonders peppen das Kernspiel auf dringend benötigte Weise auf.



Wie der Titel vermuten lässt, verlagert Asian Dynasties den Fokus der RTS-Reihe von der europäischen Besiedlung der Neuen Welt in den Fernen Osten. Also sagen Sie ein trauriges Sayonara zu den Cherokee und Azteken und ein sonniges Konichi-wa zu den Japanern, Chinesen und Indern. Jede neue Zivilisation ist in drei abgekürzten Kampagnen mit fünf Szenarien vertreten, die die Geschichte des japanischen Shogunats im 16. Jahrhundert erzählen, einer chinesischen Flotte, die im frühen 15 heutzutage ziemlich populär) und die indische Rebellion gegen die Briten im 19. Jahrhundert. Die neuen Zivilisationen sind auch mehr als nur frische Gesichter, obwohl sie dank einzigartiger Grafik auch ganz anders aussehen als ihre europäischen und indianischen Rivalen. Sie haben in der AoE III-Serie sicherlich noch nie solche wie die chinesische fliegende Krähe, japanische Samurai und Taj Mahal-ähnliche indische Tempel gesehen.

Eines dieser Trios zu spielen ist, als würde man ein ganz neues Spiel lernen. Die Japaner haben quasi-mystische Schreine, die Tiere als Nahrung beschwören, und mobile Armeen, die sich um Daimyo-Generäle herum aufstellen, die in der Lage sind, Lieferungen aus der Heimatstadt zu empfangen und Soldaten auszubilden. Indianer kaufen Dorfbewohner mit Holz statt Nahrung und schicken riesige Elefanten ins Schlachtfeld. Und die Chinesen stellen ganze Armeen gemischter Einheiten durch das Gebäude der Kriegsakademie, was wirklich hilft, wenn Sie schnell kämpfen müssen.

Mehr Info

GenreStrategie
BeschreibungWährend das Kern-Gameplay noch erkennbar ist, ist dies ein großartiges Facelifting, das einen alten Freund wieder jung aussehen lässt.
Plattform'PC'
US-Zensurbewertung'Teenager'
UK-Zensurbewertung''
Alternative Namen'AoE'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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