Control Walkthrough – eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Ihnen hilft, Control abzuschließen

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Finde Ahti, den Hausmeister

Finde Ahti, den Hausmeister

Walkthrough zur Steuerung: Kapitel 3

(Bildnachweis: 505 Spiele)

Wenn Sie mit Emily Pope fertig sind, wird sie erwähnen, dass sie jemanden singen hören kann. Verlassen Sie den Sitzungssaal und gehen Sie den gegenüberliegenden Korridor zum Aufzug hinunter. Interagiere mit dem Knopf und gehe zum Wartungssektor, um den Hausmeister wieder zu treffen.



Verlassen Sie den Aufzug und laufen Sie geradeaus zum NSC-Kontrollraum. Gehen Sie weiter geradeaus, um das Glas mit den schwebenden Hiss Guards herum, bis Sie einen Bereich mit weiteren Feinden erreichen. Töte sie alle und du kannst einen weiteren Kontrollpunkt reinigen.

Gehen Sie durch die nächste Tür und weitere Hiss Guards erscheinen. Beseitigen Sie sie alle und gehen Sie durch die Tür auf der anderen Seite, um das Hausmeisterbüro zu erreichen. Sie können Ahti vor sich hin singen hören, also interagieren Sie mit der Tür, an der ein Poster angebracht ist, um ihn im nächsten Raum zu finden.

Finde einen Weg, das NSC-Kraftwerk zu reparieren

Finde einen Weg, das NSC-Kraftwerk zu reparieren

Walkthrough zur Steuerung: Kapitel 3

(Bildnachweis: 505 Spiele)

Während der Zwischensequenz gibt Ihnen Ahti Freigabestufe 2, sodass Sie jetzt auf mehr Bereiche zugreifen können. Es gibt auch die erste Nebenmission, die auf dem Schwarzen Brett verfügbar ist, namens What A Mess: Burn The Trash, aber da Sie sie für die Hauptgeschichte nicht abschließen müssen, überspringen wir sie vorerst.

Verlasse Ahtis Büro und gehe die Treppe hinauf in Richtung des roten Scheins. Folgen Sie weiter dem Pfad, stellen Sie sich dann in den Aufzug, wenn er ankommt, und steigen Sie nach unten. Wenn Sie dann herauskommen, werden einige freundliche Sicherheitskräfte um das Kraftwerk herum sein. Betreten Sie die erste Tür auf der rechten Seite, um Chief Arish, den Sicherheitschef der FBC, zu finden.

Reparieren Sie die NSC-Kühlmittelpumpen

Reparieren Sie die NSC-Kühlmittelpumpen

Walkthrough zur Steuerung: Kapitel 3

(Bildnachweis: 505 Spiele)

Wenn Sie mit Arish gesprochen haben, gehen Sie die Treppe hinauf, um einen weiteren Kontrollpunkt zu beanspruchen. Sie haben jetzt zwei Ziele zu bewältigen; Gehen Sie am Fuß des Kraftwerks nach links, um zu den Kühlmittelpumpen zu gelangen. Töten Sie alle Hiss Charges – neue Feinde, die in Ihrer Nähe explodieren – und gehen Sie durch die nächste Tür und folgen Sie den Schildern zu den Coolant Pumps.

Im nächsten Raum gibt es noch ein paar Feinde zu töten, dann können Sie einen weiteren Kontrollpunkt reinigen. Folgen Sie dem nächsten Schild zu den Pumpen und Sie werden in ein felsiges Gebiet mit ein paar Hiss Guards auf dem Weg fallen. Schließlich erreichen Sie die NSC-Kühlmittelpumpen.

Was Sie hier tun müssen, ist die Launch-Fähigkeit zu verwenden, um die kubischen Stromquellen aufzunehmen und sie in die verfügbaren Schlitze an den Seiten der blauen Maschinen einzusetzen. Es gibt insgesamt drei, aber der am anderen Ende des Raums wird durch etwas blockiert. Schießen Sie auf die riesigen widerlichen Tentakeldinger, um den Weg freizumachen, und gehen Sie dann durch die Rohre und schießen Sie alle ab, während Sie gehen. Wenn Sie alle gelöscht haben, schließen Sie die Stromquelle wieder an, um die NSC-Kühlmittelpumpen zu reparieren.

Trooper Second Class Coppack Bosskampf

Trooper Second Class Coppack Bosskampf

Walkthrough zur Steuerung: Kapitel 3

(Bildnachweis: 505 Spiele)

Natürlich spawnt jetzt ein Boss, und dieser hat eine Minigun. Trooper Second Class Coppack ist nicht allzu hart, Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie in Deckung bleiben, wenn er seine Minigun abfeuert, und Launch verwenden, um seinen Schild zu zerstören. Kopfschüsse verursachen viel mehr Schaden, also versuchen Sie, so viele wie möglich zu treffen, und werfen Sie Gegenstände, wenn Ihre Waffe nachlädt. Irgendwann wirst du ihn runterholen und dann zurückfahren, indem du den Aufzug nimmst, in dem der alte Coppack angekommen ist.

Wenn Sie zum Kraftwerk zurückkehren, werden Feinde den Ort gestürmt haben, während nur ein oder zwei Wachen zurückschießen. Helfen Sie ihnen, indem Sie den Schwarm von Hiss beseitigen, und machen Sie sich dann auf den Weg zu den NSC-Energiewandlern. Auf der anderen Seite des Kraftwerks gibt es viele Feinde zu erledigen, also töte sie alle und gehe dann durch die Doppeltür.

Repariere die NSC-Energiewandler

Repariere die NSC-Energiewandler

Walkthrough zur Steuerung: Kapitel 3

(Bildnachweis: 505 Spiele)

Dies ist ein ziemlich linearer Pfad, also gehen Sie durch und töten Sie alle Feinde, denen Sie begegnen. Wenn Sie den Bereich um die Energiewandler selbst geräumt haben, schnappen Sie sich ein anderes Netzteil und beginnen Sie, die verfügbaren Steckdosen zu füllen. Auch hier gibt es insgesamt drei. Wenn Sie den dritten erledigt haben, öffnet sich der Kontrollraum und Sie können die Sperre aufheben.

Gehen Sie durch die Doppeltür auf der obersten Ebene und Sie gelangen in den Raum, an dem Sie vor einer Weile vorbeigegangen sind und der durch Glas blockiert war. Töte alle Feinde und säubere dann den Kontrollpunkt, um die interne Sperre aufzuheben. Interagieren Sie anschließend mit der riesigen Maschine vor Ihnen und Jesse wird ihre Pistole in einen Mechanismus einführen und die anderen Sektoren öffnen. Benutze die Schnellreise, um zurück zur Zentralen Exekutive zu gehen und Emily den Grund für deine wirkliche Anwesenheit zu verraten.

Eine fröhliche Jagd

A Merry Chase (Fähigkeit Ausweichen/Luftausweichen)

Walkthrough zur Steuerung: Kapitel 3

(Bildnachweis: 505 Spiele)

Wenn Sie in diesem Kapitel die Nebenmission namens A Merry Chase abholen, müssen Sie sie nicht sofort abschließen. Wenn Sie es jedoch anpacken, werden Sie für das Abschließen mit belohnt Ausweichen Fähigkeit.

Gehen Sie zum Hausmeisterbüro für Wartungsarbeiten und dann den langen Korridor hinunter zum Pausenraum mit dem blinkenden roten Licht. Ein paar Schritte hinein und Jesse wird durch eine Grube fallen und Sie in eine andere alternative Dimension bringen. Schließe diesen Abschnitt ab, um Evade und Air-Evade freizuschalten.

Eine gute Verteidigung

Eine gute Verteidigung (Schildfähigkeit)

Walkthrough zur Steuerung: Kapitel 3

(Bildnachweis: 505 Spiele)

Es gibt auch die Nebenmission, um das freizuschalten Schild Fähigkeit namens Eine gute Verteidigung. Gehen Sie zur zentralen Wartung und folgen Sie den Schildern zum Trainingskurs, obwohl Sie ein paar rot pulsierende Blobs abschießen müssen, um Zugang zu erhalten.

Wenn Sie zum Feldschulungskurs durchkommen, müssen Sie den Kurs nur noch in der erforderlichen Zeit absolvieren. Alles, was Sie tun müssen, ist, ein paar Ziele zu treffen und Power Blocks mit Launch in die richtigen Steckdosen zu platzieren, aber es ist schwieriger, als es aussieht. Ich würde empfehlen, Launch mit Ihrer Pistole zu kombinieren, um die Ziele zu treffen, und wenn Sie einen Energieblock aufnehmen müssen, stellen Sie sicher, dass Sie einen gezielt haben, da das Warten auf die Wiederherstellung Ihrer Energie viel Zeit verschwenden kann.

Wenn Sie es am Ende durch die Tür schaffen, werfen Sie einige Trümmer auf den Safe, um den Schild herunterzufahren und mit ihm zu interagieren, und schließen Sie dann das Tutorial ab. Überlebe den Ansturm der Feinde am Ende und voila, ein weiteres Objekt der Macht ist fertig.

Hauptmissionen:

Komplettlösung für die Steuerung: Willkommen im ältesten Haus
Komplettlösung für die Steuerung: Unbekannter Anrufer
Komplettlösung für die Steuerung: Directorial Override
Komplettlösung für die Steuerung: Old Boys' Club
Exemplarische Vorgehensweise für die Steuerung: Schwellenwert
Komplettlösung für die Steuerung: Der Hüter meines Bruders
Komplettlösung für die Steuerung: Das Gesicht des Feindes
Komplettlösung für die Steuerung: Finnischer Tango
Komplettlösung für die Steuerung: Polaris
Komplettlösung für die Steuerung: Übernehmen Sie die Kontrolle

Nebenmissionen:

Komplettlösung für die Steuerung: Alte Freunde
Komplettlösung für die Steuerung: Kühlschrankpflicht
Exemplarische Vorgehensweise für die Steuerung: Selbstreflexion
Komplettlösung für die Kontrolle: Herr Tommasi
Exemplarische Vorgehensweise für die Steuerung: Altes Wachstum
Komplettlösung für die Steuerung: Eine Frage der Zeit
Komplettlösung für die Steuerung: Langstons Ausreißer
Komplettlösung für die Steuerung: Der Feind im Inneren
Exemplarische Vorgehensweise für die Steuerung: Schimmelentfernung
Komplettlösung für die Steuerung: Was für ein Durcheinander (alle Missionen)