Army of Two: The Devil's Cartel Rezension

Gibs mit Freunden

Vorteile

  • Wild intensive Feuergefechte
  • Overkill-Modus
  • Koop funktioniert gut

Nachteile

  • Gezwungen
  • dissonanter Humor
  • Dumme Feinde
  • Kein kompetitiver Multiplayer

Vorteile

  • +

    Wild intensive Feuergefechte

  • +

    Overkill-Modus

  • +

    Koop funktioniert gut



Nachteile

  • -

    Gezwungen

  • -

    dissonanter Humor

  • -

    Dumme Feinde

  • -

    Kein kompetitiver Multiplayer

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Mit einem Freund ist alles besser – vor allem, Bösewichte in die Luft zu jagen. Hier erstrahlt Army of Two: The Devil's Cartel am hellsten, glitzert vor Blut und Gänsehaut, wie ein Michael-Bay-Film auf Steroiden. Diese Fortsetzung ist weder tiefgreifend noch besonders innovativ, aber die Chancen stehen gut, dass Sie keine Zeit haben werden, sich zu beschweren, während Sie von einem blutigen Feuer zum nächsten rasen, kaum einen Moment zum Atmen oder Bilanz ziehen und sich bei jedem Schritt an wilder Gewalt erfreuen der Weg.

Vor allem gelingt es Army of Two, im Kampf großartig auszusehen. Feuergefechte sind von morbider Schönheit in Intensität und Chaos; Die Umgebung löst sich um Sie herum auf, während die Kugeln und Raketen fliegen, und es gibt Dutzende von Momenten, in denen Sie einen Moment innehalten und sagen: Wow – das sieht cool aus. Ein Moment ist jedoch alles, was Sie haben werden, da die Action in Devil's Cartel unerbittlich und allgegenwärtig ist. In Mexiko gibt es unzählige denkwürdige Orte, von Stadtplätzen über wunderschöne Resorthotels bis hin zu alten Kirchen und Friedhöfen. Am Ende jeder Schlacht sind sie jedoch in jeder Ecke mit Körpern und Körperteilen erstickt. Das Gemetzel ist immens.

'Das Gemetzel ist immens.'

Das Todestreiben beginnt sofort und hört nie auf, während Sie und Ihr Partner (die ernsthafteren Alpha und Bravo, die die karikaturhaften Salem und Rios aus den letzten beiden Spielen ersetzen) eine endlose Welle von Schergen des Drogenkartells nach der anderen entsenden, von denen sich jeder scheinbar mit seinem Schicksal abgefunden hat als Kanonenfutter. Während es eine Art Geschichte gibt – ein mexikanischer Politiker versucht, in einem vom Kartell dominierten Gebiet erfolgreich zu sein – dient sie nur als schmalster Faden, um Sie so schnell wie möglich zu jedem der Versatzstücke zu bringen. Viele folgen einem ähnlichen Muster und kämpfen sich durch Feinde, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, aber es gibt auch einige interessante Fahrzeugmissionen, um die Dinge frisch zu halten. Army of Two weiß, was es kann – nämlich Kugeln, Blut und Eingeweide – und konzentriert sich darauf wie ein Laserstrahl.

Technisch gesehen dauert ein Durchlauf der zehn Kampagnenorte des Spiels ungefähr 6-8 Stunden, aber die Konzentration darauf geht völlig daneben. Ihr erster Durchgang ist ein Übungslauf, bei dem Sie Orte lernen und etwas Geld anhäufen können, um sich für die Wiederholung – und immer und immer wieder – richtig auszustatten. Als Titel, der sich auf leistungsbasierte Bestenlisten konzentriert, wird der ultimative Sieg errungen, indem Sie sich und Ihren Partner mit ausgeklügelten Versionen der bestmöglichen Waffen bis an die Zähne bewaffnen und dann intelligente Taktiken anwenden, um Höchstpunktzahlen zu erzielen. Jeder kann einem Kerl in den Kopf schießen, aber eine Gruppe von Feinden richtig zu flankieren und sie dann mit einem einzigen Raketenwerfer in den Himmel zu jagen, bringt die vierfache Punktzahl. Am Ende jedes Levels – einige davon nur wenige Minuten – wird Ihrem Punktestand sofort eine Nummer auf den globalen Bestenlisten zugewiesen. Das ist der ultimative Haken des Spiels und der Grund, warum Sie Ihr Loadout weiter aufbauen und wieder hineinspringen sollten, um jedes Mal ein bisschen besser zu werden.

'...der ultimative Sieg wird erreicht, indem Sie sich und Ihren Partner bis an die Zähne bewaffnen...'

Der beste Weg, um die höchsten Punktzahlen zu erzielen, ist die Verwendung der Overkill-Mechanik, die die ohnehin schon blutige Action auf eine ganz andere Ebene hebt. Overkill macht mehrere Dinge – verlangsamt die Zeit, macht Sie unverwundbar, gibt Ihnen unendlich viel Munition und Granaten und lässt diese Waffen mit erschreckenden Ergebnissen durch Feinde fressen. Sowohl Sie als auch Ihr Partner haben ihren eigenen Overkill, den Sie verwenden können (sie laden sich mit der Zeit auf), aber wenn sie kombiniert werden, werden die Kräfte verdoppelt und die Punktzahlen dramatisch verbessert. Die größte Herausforderung besteht darin, herauszufinden, wann sie verwendet werden sollen. praktisch jeder Umstand ist plausibel, aber es dauert eine Weile, bis er sich wieder auflädt.

Einer der größten Unterschiede zu Army of Two ist die Intelligenz – oder deren Fehlen – von Feinden. Während einige Deckung suchen, stürmen andere schreiend und schwingen Macheten. Sie werden oft tatenlos in der Nähe stehen, während Sie wiederbelebt werden, und die Chance, Sie zu eliminieren, nicht nutzen. Die anderen Fehltritte sind kosmetischer Natur. Das grässliche Gemetzel ist gelegentlich gespickt mit erzwungenen Dialogen zwischen mehreren der Charaktere, die oft versuchen, ein wenig lustig zu sein; Es funktioniert einfach nicht, da Witze buchstäblich im selben Moment verbreitet werden, in dem scharfe Granaten vor Ihren Füßen landen. Es gibt nicht viel Humor, der in der hier geschaffenen Umgebung Sinn macht, da Tod und Traurigkeit ein übergreifendes Thema sind.

„Eine der größten Unterschiede zu Army of Two ist die Intelligenz – oder deren Fehlen – von Feinden.“

Die Mechanik und Steuerung sind solide, mit vielen Optionen zum Töten, die gut funktionieren. Es gibt keine Karte, Radar oder HUD; Sie folgen einfach den Indikatoren, um herauszufinden, wohin Sie gehen müssen, und kauern sich in eine Ecke, wenn es offensichtlich ist, dass Sie sterben werden. Ein paar Sekunden ohne Aufsaugen von Kugeln und du bist so gut wie neu. Wenn du zu Boden gehst, hat dein Kumpel reichlich Zeit, dich zu heilen und weiterzumachen. Wenn Sie all dies zusammen mit der erstaunlichen Anzahl von Menschen berücksichtigen, die nur zwei Personen niedermähen, ist das alles natürlich völlig unglaubwürdig. Army of Two wirft die Plausibilität innerhalb der ersten fünf Minuten jedoch aus dem Fenster, so dass es überhaupt nicht wirklich auf dem Tisch liegt.

Army of Two: Devil’s Cartel scheint genau das zu erreichen, was es sich vorgenommen hat, und bietet ein intensives, beeindruckendes Koop-Erlebnis für zwei Spieler, das stark anpassbar und wiederspielbar ist. Während es wahrscheinlich nicht den Juckreiz derjenigen kratzen wird, die nach einem traditionelleren Shooter-Spiel suchen – nämlich einem kompetitiven Online-Multiplayer –, ist es ein originelles Konzept, das in vertrauten Fallen angesiedelt ist.

Dieses Spiel wurde auf Xbox 360 überprüft.

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Mehr Info

GenreSchütze
BeschreibungDer nächste Eintrag in der Koop-Shooter-Reihe wird etwas ernster und wird von einigen der Leute hinter Dead Space gemacht.
Franchise-NameArmee aus zwei
Franchisename aus GroßbritannienArmee aus zwei
Plattform„PS3“, „Xbox 360“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'',''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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