Die Glitches von Assassin's Creed Unity sind schrecklich, aber auch irgendwie erstaunlich

Schön kaputt

Wie Sie vielleicht bereits wissen, weist Assassin's Creed Unity hier und da ein paar Fehler auf. Obwohl wir während unseres Überprüfungsprozesses nicht allzu vielen begegnet sind, hat das Internet eindeutig ein Übergewicht an kaputten Teilen gezeigt, die von harmlos und doof bis zum Verrücktwerden und Fortschrittsstopp reichen. Es ist ein kleiner Wermutstropfen, um es gelinde auszudrücken.

Aber nachdem Sie bei Ihrem 60-Dollar-Kauf in die Phase der „Akzeptanz“ der Trauer fortgeschritten sind, können Sie zumindest einschätzen, wie all diese kleinen Störungen die Haube einer faszinierenden virtuellen Welt zurückziehen. Es sieht aus wie Ubisoft hofft, sie bald reparieren zu können , also lassen Sie uns einen Rundgang durch die aufschlussreichen Ecken und Kanten von Assassin's Creed Unity machen, bevor das passiert.



Bildnachweis: Senpai

Unterbrechende Franzosen verpassen keinen Takt

Arno und Napoleon führen ein ernsthaftes Gespräch über den Zustand der Französischen Republik (was natürlich dazu führt, dass Napoleon Arno bittet, jemanden für ihn zu töten), als hinter ihnen ein Monty-Python-Sketch hervorbricht. Assassin's Creed Unity enthält viele seltsame Störungen, aber das ist vielleicht das surrealste - Ich kann mir gut vorstellen, dass John Cleese und Graham Chapman mit französischem Akzent zwei Zwischenrufer spielen, die in Napoleons Büro stolpern.

Nehmen Sie sich neben dem komödiantischen Wert eine Minute Zeit, um zu verstehen, wie die reaktive KI des Spiels die unerwarteten Gäste mehr erscheinen lässt unerwünscht als fehl am Platz. Sie stehen nicht bewegungslos im Hintergrund, sie führen ein eigenes Gespräch und beobachten die Zwischensequenz mit beiläufigem Interesse. Sie schlurfen sogar zurück, als Arno an ihnen vorbei streift und seine Unhöflichkeit ermahnt. Ubisoft hatte eindeutig nicht die Absicht, dass Cleese und Chapman in dieser Szene auftauchen, und doch scheinen sie (abgesehen von einigen stotternden Rotationen gegen Ende) genauso viel Recht darauf zu haben, dort zu sein wie alle anderen.

Gesichtsschrecken lassen dich unter die Haut sehen

OK, ich mag Köpfe lieber, wenn sie nicht nur aus Zähnen, Augäpfeln und Haaren bestehen. Aber obwohl ich davon ausgehen muss, dass ich viel Zeit und Mühe darauf verwendet habe, Arno, Elise und all den anderen Charakteren die Bestandteile menschlicher Gesichter zu geben, scheint Ubisoft nicht annähernd so viel seiner riesigen Ressourcen dafür aufgewendet zu haben Stellen Sie sicher, dass diese Gesichter richtig zusammenpassen . Und so Szenen, die mehr sind Mars-Angriffe als Ein Märchen über zwei Städte schleichen sich gelegentlich in die Erzählung ein.

Nachdem Sie mit dem Entsetzen fertig sind, können Sie zumindest die Bausteine ​​​​bewundern, aus denen diese virtuellen Schauspieler bestehen. Sehen Sie sich an, wie sich die Augäpfel dort röten, wo sie sonst in die Augenhöhle zurückgehen würden. Inspizieren Sie die einzelnen Schneidezähne, die Sie normalerweise nur blitzartig sehen würden. Wenn Arnos Pferdeschwanz wild wird und durch die Straßen der Stadt peitscht, wissen Sie zu schätzen, dass all diese Follikel-Simulationen laufen jede Sekunde spielst du das Spiel , der seinem Kastanienmop (normalerweise viel gedämpfter) Leben einhaucht. All diese Elemente sind erstaunlich, selbst wenn sie in einem durcheinandergebrachten Haufen liegen.

Bildnachweis: Retro_Apokalypse

Durch die Welt zu fallen gibt dir neue Perspektiven

Wenn Sie sich sehr für Spielfehler interessieren, sind Sie wahrscheinlich mit dem Konzept der „Blauen Hölle“ vertraut – dem Raum unter einer Spielwelt, den Spieler nicht besuchen können sollen. Es ist im Allgemeinen kein sehr interessanter Ort, da das meiste Terrain keine Textur auf seiner Unterseite hat und daher transparent ist, aber das hält die Leute nicht davon ab, Portale zu dieser unbewohnten Unterwelt zu suchen. Gute Nachrichten! Sie müssen nicht lange suchen, um in Assassin's Creed Unity einen zu finden.

Irgendwie schade, dass ein Spiel, das Erkundungen belohnt, ständig droht, Sie ins Nichts zu stürzen, oder? Aber auf der positiven Seite bietet es Ihnen zumindest eine neue Perspektive auf das dicht gedrängte Stadtgebiet von Paris. Wenn Arno in einen unerklärlichen Körper aus unsichtbarem Wasser stürzt / spritzt, richten Sie Ihre Kamera nach oben und sehen Sie sich die kartografische Sorgfalt an, die in die Stadt gelegt wurde. Beobachten Sie die dünnen, strukturierten Kanten, die auf die Welt darüber hinweisen, ohne sie zu verdecken - vergleichen Sie diese Ansicht mit den Sitzstangen Ihres Standardadlers. Laden Sie dann Ihren Spielstand neu.

Bildnachweis: =[pG]= Gerade

Das Klettern auf unsichtbare Wände zeigt Vielseitigkeit der Bewegung

Arno segelt nicht mit seinem eigenen Schiff über den Ozean. Er bildet keinen Orden von Attentätern aus, um seine Befehle auf der ganzen Welt auszuführen. Er darf nicht einmal reiten. Aber er kann etwas tun, das Altair, Ezio, Connor und Edward buchstäblich an seinen Fersen festhalten würde: halt dich an der Luft fest . Arno kann sich an vielen Stellen in Paris im Nichts festhalten und so lange sitzen bleiben, wie er möchte – manchmal kann er sogar einen Sturz mitten im Sturz aufhängen und einfach dort schweben und mit den Armen herumschlagen wie Kermit der Frosch.

Wie ist das für einen Back-of-Box-Aufzählungspunkt? Aber auch wenn Sie greifbarere Griffe bevorzugen, erinnern Sie diese klebrigen Teile der Fantasie an die Zehntausende von Haltegriffen, Balken, Dachrinnen und Flaschenzugsystemen, mit denen Sie durch die Stadt rasen können. Denken Sie nur daran, auf wie viele Arten Sie selbst den banalsten kleinen Laden rauf und runter bringen können. Der einfache Akt, eine Wand zu erklimmen, ist seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Assassin's Creed im Jahr 2007 zur Routine geworden, aber es ist immer noch eine schöne Sache: nah genug an der Realität, dass die Spieler ihre nächste Aktion intuitiv erahnen können, aber gerade weit genug, um zu begeistern. Zugegeben, es ist etwas weniger intuitiv, wenn man nicht wirklich sieht, worauf man klettert.

Bildnachweis: Vogelscheuche

Kaminbewohnende NPCs beweisen den Wert dynamischer Massen

Viele führen die Französische Revolution auf einen Aufstand der Arbeiterklasse gegen Armut und Unterdrückung zurück. Aber Assassin's Creed Unity postuliert, dass viele Franzosen - Bürger oder Fabrikarbeiter gleichermaßen - einfach die Freiheit wollten, frei von Verachtung an seltsamen Orten herumzustehen. Warum dich auf den Boden beschränken, Bruder, wann Dieser Kamin gehört der Republik ? Warum das Gebot akzeptieren, dass man senkrecht zum Boden stehen muss, anstatt parallel dazu? VIVE!

Zugegeben, diese freizügigen Platzhalter könnten ein Fehler statt eines historischen Kommentars sein. Aber selbst wenn das der Fall ist, unterstreichen sie nur, wie gut Unity ist meistens tut bei der Erzeugung von Menschenmassen. Sie sind die Ausnahme, die die Regel bestätigt: Dies sind nicht nur statische Ansammlungen von Menschen, die von einem Leveldesigner permanent zu Boden geworfen wurden. Sie sind reaktive, lebhafte Massen, die ihr Bestes tun, um das ganze „wütende Mob“-Ding abzudecken, das wir alle von einem guten Stück aus der Revolutionszeit erwarten. Manchmal machen sie es einfach seitwärts.

Unnatürliche Bewegungen erinnern Sie daran, wie gut es normalerweise aussieht

Eines der coolsten Dinge am ursprünglichen Assassin's Creed ist seine unglaublich natürliche Animation. Seine Abstammung als Ableger von Prince of Persia: Sands of Time (einer der am besten animierten 3D-Titel, die je produziert wurden) manifestiert sich deutlich in der Art und Weise, wie jede von Altairs Bewegungen in die nächste übergeht. Anstelle von Staccato-Ein-Bewegung-dann-Andere-Animation fügt es jedes Element zusammen, sodass Altair von einem Sprung landen, mit einem Passanten zusammenstoßen und wieder in einen Lauf ausbrechen kann, ohne dass ein unerwünschter Körper knallt.

Assassin's Creed Unity lässt Sie die weitere Verfeinerung der Attentäter-Animation schätzen, indem Sie gelegentlich Teile optimieren oder wiederholen. Vielleicht hält Arno eine Waffe falsch herum, oder ein verängstigter Fußgänger findet alle 3,5 Sekunden einen neuen Schrecken, vor dem er zurückschreckt. Arno könnte sich sogar in eine nicht-euklidische Form falten, wenn er im Kampf fällt, anstatt wie ein guter kleiner Raggedy Andy zusammenzubrechen. Denken Sie daran: Der Hauptgrund, warum diese Fehler so irritierend sind, ist, dass die Serie normalerweise so glatt aussieht, dass Sie sie vergessen.

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In einem Heuballen stecken zu bleiben, bietet eine anständige Aussicht

Ah, der Heuballen. So sehr der Assassinen-Orden auch versuchen mag, sich von seiner bescheidenen Heimat zu distanzieren, er kehrt immer zurück, wenn er eine sanfte Landung oder einen Ort braucht, an dem er auf unerwünschte Aufmerksamkeit warten muss. Arno, so jung und unbesonnen er auch sein mag, ist da keine Ausnahme. Weit gefehlt – im Moment ist er ein kleiner Heuballen-Fan. Wenn er einen findet, der ihm gefällt, kann er Stunden um Stunden damit verbringen, jedes Stück getrocknetes Gras zu inspizieren. Und das tut er. Mit einiger Häufigkeit.

In einer stillen Metapher für Unitys Versagen, die Hauptmechanik der Serie neu zu erfinden, bleibt Arno von Zeit zu Zeit buchstäblich im Heuballen stecken. Aber schauen Sie auf die positive Seite - die Chancen stehen gut, dass er dort drin sicher ist. Und die meisten Ballen sind in weiten, malerischen Landschaften positioniert, wahrscheinlich ein paar hundert Fuß von den Spitzen beeindruckender Strukturen entfernt. Also nicht gleich aufgeben. Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um die Atmosphäre aufzunehmen. Riechen Sie das Heu. Ich meine es ernst - Sie können Paris nicht richtig schätzen, wenn Sie es nicht hin und wieder um sich herum fließen lassen, wie einen Stein, der in die Seine geworfen wird. Sehen? Das ist kein Fehler, das ist ein Feature.

Bildnachweis: Attentäter , auf dem Weg in die Heuballenhaft.

Als würde man einem Zugunglück zusehen

Betrachten Sie dies nicht als Zustimmung zu Ubisofts Entscheidung, Unity in diesem Zustand aus der Tür und in die Regale zu werfen. Aber hier sind wir, also können wir genauso gut das Beste daraus machen, oder? Apropos, sind Sie selbst auf besonders amüsante Pannen gestoßen? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!

Schauen Sie sich unbedingt unsere an Assassin's Creed Unity im Test um mehr über das Spiel zu erfahren, wenn es nicht kaputt geht, und wählen Sie Ihren Favoriten aus unserer Liste aus jeder Attentäter überhaupt .