Eine Videospielgeschichte der Bullet-Time

Variationen der Bullet-Time sind Legion, aber die Essenz bleibt gleich. Verlangsamen Sie die Action, lassen Sie Feinde Faaaarrrccck in einem tiefen Bass sagen und geben Sie dem Spieler etwas mehr Zeit, um sich auf seine oder ihre Beute zu konzentrieren. Und wenn Sie einen stylischen visuellen Trick mit einer drehenden Kamera oder einem Trip auf dem Hinterteil einer Kugel einsetzen können, dann sei es so. Es ist kitschig und abgedroschen geworden, aber es wird in absehbarer Zeit nirgendwo hingehen.

Sie sind in Ihrer Gaming-Karriere zweifellos auf Bullet-Time gestoßen – selbst die alten NES-Spiele erzeugten versehentlich unvorhergesehene John-Woo-Ismen, als zu viele Sprites auf dem Bildschirm erschienen. Seitdem hat sich Bullet-Time nicht nur einen Namen gemacht, sondern auch eine bewegte Vergangenheit. Beim Spielen hat sich der Ausdruck Bullet-Time verbreitet, um alles abzudecken, was einen Moment Zeitlupe beinhaltet. Wenn wir in Filmen darüber sprechen, sollten wir jedoch zuerst das Phänomen der Kugeln verfolgen, die durch die Luft schneiden, das nicht mit The Matrix begann.



Die allererste seitliche Aufnahme einer fliegenden Kugel kam in dem Low-Budget-Actionfilm Kill and Kill Again, einem Film, in dem sein Held Steve Chase gegen den bösen Marduk und seine Armee ferngesteuerter Karate-Sklaven antritt. Es wird empfohlen, sich umzusehen der Trailer , vor allem, weil es urkomisch ist, aber auch, weil es einen Teil seines kulminierenden 10-Sekunden-Bullet-Time-Slice enthält, der Chase genug Luft zum Atmen gibt, um eine Kugel mit einem Aschenbecher abzulenken.

Die erste „Kugelfahrt“, bei der die Kamera den Weg einer Kugel bis zum Einschlagsort verfolgt, fand in einer Nachtclubszene in Ringo Lams Hongkong-Actionfilm von 1992 statt Vollkontakt . Der Film spielte auch einen jungen Chow Yun Fat, der sich durch die erstaunlichen Filme von John Woo, wie A Better Tomorrow (1986) und Hard Boiled (1992), Zeitlupen-Schießereien zu eigen gemacht hatte. Es waren diese Einflüsse, die das Gunplay von Max Payne hervorbrachten, ein Titel, der sich bereits in der Entwicklung befand, als der Film The Matrix veröffentlicht wurde, der Bullet-Time den edlen Platz im nächsten Jahrzehnt der Spiele sicherte.

Die Green-Screen-Behandlung der Bullet-Time in Matrix war geradezu revolutionär, doch abgesehen von den Woo-Ismen des Hongkonger Kinos gab es eine weitere unwahrscheinliche Inspiration für den Barnstormer der Wachowski-Brüder: der Vorspann der japanischen Zeichentrickserie der 60er Jahre Speed ​​Racer. Die Wachowskis veröffentlichten 2009 eine Live-Action-Version von Speed ​​Racer, aber 1999 waren sie zufrieden damit, sich von der Art und Weise inspirieren zu lassen, wie die Eröffnung jeder Episode einen eingefrorenen Helden enthielt, der aus seinem Auto sprang, während die Kamera um ihn herum kreiste. Dieser Anime wurde zum Modell für einige der ikonischsten Momente von „Matrix“.

Andere frühe filmische Verwendungen von Bullet-Time finden sich in Filmen wie dem Original Blade (1998) und Musikvideos wie Korns Freak on a Leash (1998). Aber erst nach The Matrix wurde die Verwendung von Zeitlupe in Abzocke, Pastiches und Spielen wirklich allgegenwärtig. All diese Einflüsse flossen in eine der allgegenwärtigsten Shooter-Mechaniken der kommenden Zeit ein. Was im allgemeinen Sprachgebrauch als Bullet-Time bis zum Ende der Zivilisation bekannt sein wird, trägt jetzt mehrere dumme Namen in jedem Shooter, den es repariert oder manchmal verschmutzt. Der Begriff „Bullet Time“ ist eine Marke von Warner Bros. (zuvor gehörte er den ehemaligen Max Payne-Pushern 3D Realms). Um also nicht auf die Zehenspitzen zu treten, haben viele Spiele ihre eigene Zeitlupenfurche in Bezug auf die Benennung ihrer Waren gepflügt .

Bullet-Time-Quiz-Bonanza!
Willst du spielen? Verknüpfen Sie einfach das richtige Spiel mit dem blöden Synonym für „Zeitlupen-Gameplay“. (Antworten am Ende des Artikels)

gameBullet-time alternatives Wort

Jade EmpireZed Time
ANGST Schau
SchmerzmittelLangsame Zeit
John Woos Stranglehold Temporal Dilatation
Doom 3: Resurrection of EvilKonzentrationsmodus
Mirror’s EdgeAdrenalin
Aufruf von Juarez HellTime
TimeShift-Reaktionszeit
Wolfenstein-Reflexzeit
Floor Hast töten
Singularität Tequila Time
Dark Messiah of Might and Magic Focus Time

Eine Chronik von 13 Jahren Zeitlupenaufnahmen und Explosionen


1997 - MDK

Ein vergessenes Merkmal dieses Meisterwerks, dessen Fortsetzung Berichten zufolge in den kommenden Monaten überarbeitet wird, war, dass drei Fenster über Ihrem Zielfernrohr beim Abfeuern von Scharfschützenschüssen den Weg, den Ihre früheren Schüsse bereits eingeschlagen hatten, „kugeln“. MDK war seiner Zeit in mehr als nur zählbarer Weise voraus, und seine freche Rucksackrutsche wurde nicht einmal von Just Cause 2 getoppt, also kreide seine Fenster-in-Fenster-Projektiljagd als ein weiteres Zeichen seines unwiederholten Genies .


1999 - Unwirkliches Turnier

Jahre später führte Unreal Tournament III seine brillanten (wenn auch nie von jemandem benutzten) Slow-Time-Blasen ein. Das ursprüngliche UT hatte jedoch eine Zeitlupenfunktion, die in seiner Konsole versteckt war, wenn Sie Bots in seinen Übungsmodi spielten. Wenn Sie „Slomo 0,1“ eintippten, bewegten Sie sich durch Melasse, „Slomo 0,8“ versetzte Sie in einen leichten Sirup, „Slomo 10“ beschleunigte das Spiel auf Lichtgeschwindigkeit. Vergessen wir nicht die fliegbaren Redeemer-Runden, die Kugelfahrt, um sie alle zu beenden.


1999 - Requiem: Racheengel

Als Engel auf einer Mission Gottes bestand eine Ihrer Kräfte darin, die Zeit zu verzerren oder, umgangssprachlich gesprochen, sie höllisch zu verlangsamen, während Sie sieben Glocken aus den Gefallenen schlugen und ihren bösen Plan, ein Raumschiff zu starten, zunichte machten das wiederum würde mit dem Himmel kollidieren. Im Schatten von Half-Life veröffentlicht, hat Requiem die Kassen nicht in Brand gesteckt, aber es hat den Massen zumindest zeitliche Tricks gebracht. Nun, einige der Massen.