Back 4 Blood-Entwickler über Cross-Play-Kompromisse und die Leistungsfähigkeit von Xbox Game Pass

Zurück 4 Blut

(Bildnachweis: Warner Bros.)

Back 4 Blood fühlt sich wie ein Spiel an, das perfekt für die Zeit geeignet ist, in der wir leben. Nach anderthalb Jahren sozialer Isolation sehnen sich so viele von uns nach Gemeinschaft. Wie wir in unserer praktischen Vorschau auf Back 4 Blood deutlich machen, fühlt sich der Koop-Survival-Shooter von Turtle Rock Studios an, als würde er diese Lücke füllen und Freundesgruppen, die von Video-Chats erschöpft sind, eine neue Ausrede geben, um zusammenzukommen .

Mit Back 4 Blood wird das besonders einfach. Entwickler Turtle Rock Studios und Publisher Warner Bros. Interactive haben daran gearbeitet, sicherzustellen, dass der spirituelle Nachfolger von Left 4 Dead auf so vielen Plattformen wie möglich verfügbar ist, wobei das Spiel am 12. Oktober 2021 für PC, PS4, PS5, Xbox One erscheint. und Xbox Series X. Besser noch, Back 4 Blood Crossplay wird vom ersten Tag an unterstützt – was bedeutet, dass Freunde zusammen spielen können, unabhängig davon, in welche Plattform sie investiert haben. Besser Besser Dennoch wird Back 4 Blood vom ersten Tag an auf Game Pass verfügbar sein, was bedeutet, dass Xbox-Besitzer kaum eine Entschuldigung haben, nicht in die Action einzusteigen.



Zugeständnisse für Crossplay

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(Bildnachweis: Warner Bros.)

Zurück 4 Blut zum Anfassen

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(Bildnachweis: Warner Bros.)

Finden Sie heraus, warum wir glauben, dass Back 4 Blood dieses Jahr der größte Spaß ist, den Sie mit Ihren Freunden haben werden, in unserer interaktiven Vorschau auf die Open Beta von Back 4 Blood.

Es ist schwer zu glauben, aber es ist über sechs Jahre her, seit die Turtle Rock Studios Evolve veröffentlicht haben. Nicht nur die Technologie und die Online-Infrastruktur haben sich in dieser Zeit verdammt weit entwickelt, sondern etablierte Communities beginnen mit der Einführung von zwei brandneuen Plattformen – der PS5 und der Xbox Series X – zu zerbrechen.

Matt O'Driscoll, der als Executive Producer von Turtle Rocks asymmetrischem Monsterjäger fungierte und jetzt als Lead Producer an Back 4 Blood arbeitet, erzählt mir, dass das Team, so aufgeregt es auch war, die neue Technologie in die Hände zu bekommen, einige größere Überlegungen hatte an der Spitze seiner Gedanken bleiben. „Sie werden bei der nächsten Generation feststellen, dass wir HDR-Optionen und solche Dinge und viele verschiedene Optionen für High-End-PCs haben, aber es ist irgendwie … okay, das ist irgendwie wichtig. '

„Wir mussten ein gewisses Maß an Konsolenparität aufrechterhalten. Wir konnten nicht sagen: „Oh, schau, auf der nächsten Generation kannst du 500 Zombies töten, aber unsere aktuelle Generation umfasst nur 10“, sagt O'Driscoll und spricht die Notwendigkeit an, das Erlebnis auf PS4, PS5 und Xbox One konsistent zu halten , und Xbox Series X. „Es würde nicht funktionieren, weil wir Cross-Gen und Cross-Play sind. Also müssen wir solche Dinge – wie die Anzahl der Feinde und so weiter – auf der ganzen Linie gleich halten. Wir mussten wirklich darauf achten, was wir entwickeln. Wir konnten nicht einfach losgehen und sagen: „Oh, wir sind bei der nächsten Generation, wen interessiert die aktuelle Generation!“ Wir wussten, dass wir auf fünf Plattformen entwickeln; Wir befinden uns an einem solchen Scheideweg im Leben der Konsolengeneration. Wir haben viel Zeit und Mühe darauf verwendet, Next-Gen glänzend aussehen zu lassen und all das, aber wir mussten mit der Konsolenparität vorsichtig sein, damit wir Crossplay aufrechterhalten können.

Es sind schätzungsweise 115 Millionen PS4- und über 50 Millionen Xbox One-Konsolen im Umlauf. Während wir noch keine konkreten Zahlen zu den Konsolen der nächsten Generation erhalten, scheint es, dass 10 Millionen PS5-Systeme im Vertrieb sind und die Xbox Series X nach den ersten neun Monaten ihrer Markteinführung nur knapp hinter dieser Zahl zurückbleibt. Es macht Sinn, dass Turtle Rock auf PS4 und Xbox One abzielen müsste, aber will es das – angesichts der Möglichkeiten, die die neue Konsolengeneration bietet? Ich habe O’Driscoll gefragt, wann sich das Studio gerne auf das Neue konzentriert hätte. Er sagt mir, dass es letztendlich ein Kampf zwischen kreativen und geschäftlichen Prioritäten ist.

„Aus Entwicklersicht? Tag eins. Aus betriebswirtschaftlicher Sicht? Noch nicht. Aus der Perspektive eines Entwicklers, wenn Sie nur auf dem neuesten und besten sind, ja, es gibt wahrscheinlich noch mehr, über das Sie nachdenken können. Aber es gibt eine groß Installieren Sie eine Basis da draußen, die Leute einschließt, die dieses Spiel immer noch spielen wollen. Wir bringen es ihnen auch gerne. Wir mussten bei der Entwicklung von [Back 4 Blood] nur besonders vorsichtig sein und darauf achten, dass wir immer noch eine gute Parität zwischen den verschiedenen Systemen haben. So, ja , es ist einer von denen. Geschäft gegen Herz, denke ich“, lacht er.

Game Pass ist ein Spielwechsler

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(Bildnachweis: Warner Bros.)

Ich habe noch nie ein Spiel herausgebracht, das vom ersten Tag an so zugänglich war

Matt O'Driscoll, Hauptproduzent

Back 4 Blood startet am 12. Oktober und wird dies mit einer massiven potenziellen Installationsbasis tun. Der Koop-Shooter von Turtle Rock landet am ersten Tag im Xbox Game Pass und öffnet die Server für potenziell 23 Millionen Abonnenten, bevor wir PC-, PS4- und PS5-Spieler einbeziehen – ganz zu schweigen von Xbox-Besitzern, die sich noch anmelden müssen der Service. O'Driscoll arbeitet seit 1995 in der Videospielbranche und er sagt, er habe noch nie zuvor ein Spiel wie dieses auf den Markt gebracht.

„Ja… Tag eins, Start auf Game Pass. Das wird irgendwie verrückt , Rechts? Wir brauchen einen Spielerpool, damit wir die ganze Zeit über Spiele haben. Ich denke, wir haben diesen Spielerpool vom ersten Tag an. Ich habe vergessen, was die Zahlen für Game Pass sind, aber ich denke, es sind über 20 Millionen Benutzer, richtig? Sie werden vom ersten Tag an Zugang zu unserem Spiel haben, was irgendwie überwältigend ist. Ich habe noch nie ein Spiel herausgebracht, das vom ersten Tag an so zugänglich war.“

Während diese Art von Veröffentlichungsentscheidungen oft spät im Entwicklungszyklus getroffen werden, wurde Back 4 Blood mehrfach verzögert, damit das Team das Spiel angemessen fertigstellen konnte, während es sich mit den Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf die Produktion auseinandersetzte. Daher war ich neugierig zu wissen, ob mit der zusätzlichen Zeit zusätzliche Änderungen am Spiel vorgenommen wurden, wobei diese riesige potenzielle Installationsbasis allein durch Game Pass berücksichtigt wurde – Onboarding, Tempo, Schwierigkeit, die Art und Weise, wie Updates veröffentlicht werden, was auch immer es sein mag. Um die 23 Millionen (und wachsenden) Game Pass-Abonnenten ins rechte Licht zu rücken, wurde sie bereits im Jahr 2012 geschätzt – auf dem Höhepunkt der Popularität von Left 4 Dead – dass die Serie 12 Millionen Mal verkauft wurde .

„Das haben wir nicht wirklich“, sagt O’Driscoll. „Also war es irgendwie super cool für uns, dass wir überhaupt nicht zu viel schwenken mussten. Es gab kein ‚oh hey, wir gehen auf Game Pass, aber wir müssen unterstützen Dies oder wir müssen tun Dies' . Es war, als wäre der Deal abgeschlossen, sie [Microsoft] wollten das Spiel auf Game Pass – aber sie wollten das Spiel, das wir machten.


Back 4 Blood wird am 12. Oktober 2021 veröffentlicht. Es gibt eine Early-Access-Beta vom 5. bis 9. August und eine offene Beta vom 12. bis 16. August. Turtle Rock Studios und Warner Bros. bringen das Spiel für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X auf den Markt, und ja, Crossplay wird unterstützt.