Batman: Arkham Asylum Riddler-Leitfaden

(Extreme Inhaftierung)
Nachdem Sie Harley Quinn weggesperrt haben, gehen Sie einfach in den Kontrollturm, den sie früher besetzt hatte. Die Karte befindet sich auf einem Schreibtisch im Erdgeschoss, direkt hinter der Haupttür.

GEFÄNGNIS – VIDEO ZU RÄTSELLÖSUNGEN

GEFÄNGNIS – RÄTSELLÖSUNG #1



(Zellenzugriff)
„Wie reflektierst du deine Erfolge und Misserfolge, Batman?“
Westlich des Empfangsbereichs der Strafanstalt befindet sich eine Toilette. Gehen Sie zur Frauenseite und scannen Sie Batmans Spiegelbild im schmutzigen Spiegel.

GEFÄNGNIS – RÄTSELLÖSUNG #2

(Hauptzellenblock)
'Zwei Leute, eine Stimme, keine Waffe?'
Ignorieren Sie all die Verrückten in diesem Raum – falls sie nicht bereits freigelassen wurden – und greifen Sie zu dem erhöhten Bereich über ihren Käfigen. Wenn Sie nach Norden schauen, sehen Sie einen Laufsteg, der zu einem separaten Raum führt. Die Wand ist mit lateinischen Inschriften versehen und im Inneren befindet sich eine Vitrine mit dem Maschinengewehr des Bauchredners. Scannen Sie es, um das Rätsel zu lösen.

GEFÄNGNIS – RÄTSELLÖSUNG #3

(Sicherheitskontrollraum)
'Ein Fall von Identitätsverwechslung?'
Im hinteren Teil dieses Raums befindet sich eine Arrestzelle, auf deren Glas Handabdrücke verschmiert sind. Es gibt ein Schild, das warnt, dass der Gefangene darin sich als andere Menschen ausgeben kann. Er könnte Aaron Cash, Warden Sharp oder Commissioner Gordon sein, wenn Sie ihn sehen ... aber in Wirklichkeit ist es Clayface. Scannen Sie ihn, um das Rätsel zu lösen.

GEFÄNGNIS – RÄTSELLÖSUNG #4

BENÖTIGTES WERKZEUG: Kryptografischer Sequenzer
(Hauptzellenblock)
„Dieser Raum ist selbst für den berühmtesten Mörder das Ende aller Tage.“
Während du Harley jagst und entflohene Verrückte bekämpfst, suche nach einer kleinen Zelle, die mit Kalenderseiten bedeckt ist. Scannen Sie den Raum nach der Lösung und weiteren Informationen über den Bösewicht Calendar Man.

GEFÄNGNIS – RÄTSELLÖSUNG #5

(Kontrollierter Zugriff)
'Was hat vier Wände, zwei Seiten und einen Ex-DA?'
Das muss Harvey Dent alias Two-Face sein! Seine Zelle ist nicht zu übersehen – es ist die mit dem großen „Vote Dent“-Plakat an der Wand und dem „Vote Dent“-Knopf neben der Toilette. Scannen Sie das Poster, um das Rätsel zu lösen.

GEFÄNGNIS – RÄTSELLÖSUNG #6

(Extreme Inhaftierung)
„Ganz allein in deiner Zelle? Warum brechen Sie nicht das Eis mit den gefährlichsten Gefangenen?'

Dieses Rätsel bezieht sich eindeutig auf Mr. Freeze. Sie finden seine ziemlich große und ziemlich gefrorene Gefängniszelle in dem Bereich, in dem Sie Harley Quinn eingesperrt haben. Scannen Sie das Ganze.

GEFÄNGNIS – RÄTSELLÖSUNG #7

BENÖTIGTES WERKZEUG: Ultra Batclaw
(Wachraum)
'Prometheus, die meistgesuchten und am meisten gehassten Wächter von Arkham.'
Um Zugang zu der Lösung zu erhalten, müssen Sie zuerst das grüne Joker-Toxin in diesem Raum loswerden. Halte dich an den Lüftungsöffnungen über den beiden Wachen fest und reiße dort die zerstörbare Wand nieder. Schauen Sie dann durch den mit Gas gefüllten Raum, um eine weitere zerstörbare Platte zu sehen – für diese benötigen Sie die Ultra Batclaw. Sobald das zerstört ist, wirf einfach einen Batarang auf die Steuerbox, um das Toxin zu entfernen. Jetzt können Sie sich nach unten fallen lassen und den Umkleidebereich ausfindig machen, in dem ein Poster des polizistenhassenden Bösewichts Prometheus hängt.

GEFÄNGNIS – RÄTSELLÖSUNG #8

BENÖTIGTE WERKZEUGE: Ultra Batclaw, Detektivmodus
(Wachraum)
„Wann ist etwas direkt vor Ihnen, aber immer noch verborgen?“

Dies ist ein Fragezeichen-Ausrichtungspuzzle. Um die richtige Ansicht zu erhalten, müssen Sie zuerst den Wachraum von grünem Gift befreien. Sehen Sie sich das Prometheus-Rätsel oben an, um zu sehen, wie. Als nächstes gehen Sie hinüber in den Raum, in dem sich der Toxinschaltkasten befand, und schauen Sie zurück zum Lüftungsbereich über dem Kontrollraum der Wachen ... wo Sie gerade waren. Das Symbol sollte perfekt ausgerichtet sein.

GEFÄNGNIS- PATIENTENINTERVIEW #1

(Zellenzugriff)
Unmittelbar nach dem Betreten der Strafanstalt durch die Vordertür sollten Sie dieses Interviewband auf einem Schreibtisch auf der rechten Seite auf Sie warten sehen.

GEFÄNGNIS- PATIENTENINTERVIEW #2

(Hauptzellenblock)
Dies ist eines der Büros, das vom erhöhten Bereich über den Käfigen der Verrückten per Laufsteg erreichbar ist. Es befindet sich auf der linken Seite, wenn Sie vor der Waffenvitrine von Bauchredner stehen. Das Band liegt auf einem Schreibtisch.

GEFÄNGNIS- PATIENTENINTERVIEW #3

(Wachraum)
Rette die beiden Wachen vor Harley – die über dem elektrifizierten Wasser hängen – und folge ihnen in den Raum mit den grün beschlagenen Fenstern. Das Interviewband ist auf dem vollgestopften Schreibtisch hier drin leicht zu erkennen.

GEFÄNGNIS- PATIENTENINTERVIEW #4

BENÖTIGTES WERKZEUG: Batclaw
(Kontrollierter Zugriff)
In diesem Raum müssen Sie ein Deckengitter herunterziehen und sich zu einem Büro hochkämpfen, um das elektrifizierte Tor darunter auszuschalten. Während Sie hier oben Ihren kryptografischen Sequenzer verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie das Interviewband in der Nähe aufheben.

GEFÄNGNIS- PATIENTENINTERVIEW #5

(Extreme Inhaftierung)
Nachdem Sie Harley in die Gefängniszelle geworfen haben, begeben Sie sich in den Kontrollturm, den sie früher besetzt hatte. Auf der obersten Ebene, direkt außerhalb des Bereichs mit den nummerierten Sicherheitstafeln, befindet sich ein Schreibtisch mit dem Klebeband.

GEFÄNGNIS- CHRONIK #1

BENÖTIGTE WERKZEUGE: Kryptografischer Sequenzer, Sprenggel
(Extreme Inhaftierung)
Überprüfen Sie in dem Raum, in dem Sie Harley einsperren, Zelle Nr. 5 oben rechts. Darin befindet sich eine Trophäe ... und darüber hinaus eine Arkham-Chronik. Um hineinzukommen, müssen Sie zurück zum Hauptkontrollturm gehen und nach oben zu den nummerierten Sicherheitstafeln gehen. Verwenden Sie Ihren Sequenzer, um sich in Panel #5 zu hacken und die Tür darunter wird sich öffnen. Schnapp dir die Trophäe und zerstöre dann die Rückwand der Zelle mit Gel. Das Chroniksymbol wird enthüllt! Um danach zu entkommen, einfach festhalten.

GEFÄNGNIS- CHRONIK #2

BENÖTIGTES WERKZEUG: Ultra Batclaw
(Wachraum)
Um Zugang zu dieser Chronik zu erhalten, müssen Sie zuerst das Joker-Toxin im Wachraum loswerden. Sehen Sie sich das Prometheus-Rätsel an, um zu erfahren, wie das geht. Sobald das Gebiet geräumt ist, suchen Sie an der südlichen Wand nach einer zerstörbaren Tafel und dahinter nach dem Käfersymbol.

GEFÄNGNIS – CHRONIK #3

BENÖTIGTE WERKZEUGE: Sprenggel, Linienwerfer
(Hauptzellenblock)
Achten Sie in der kurzen Halle, die vom Main Cell Block zur Green Mile führt, auf die linke Wand auf einen zerstörbaren Patch. Dahinter befindet sich eine lange Strecke mit elektrifiziertem Wasser. Um die Chronik zu überqueren und zu scannen, benötigen Sie den Line Launcher.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #1

(Zellenzugriff)
Westlich des Empfangsbereichs der Strafanstalt befindet sich eine Toilette. Gehen Sie zur Herrenseite und suchen Sie im letzten Stand nach der Trophäe.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #2

(Hauptzellenblock)
Achten Sie in der kurzen Halle, die vom Main Cell Block zur Green Mile führt, auf die linke Wand auf einen zerstörbaren Patch. Wenn Sie es in die Luft jagen, finden Sie eine Trophäe sowie einen Haufen elektrifiziertes Wasser.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #3

(Sicherheitskontrollraum)
Im hinteren Teil dieses Raums, links von Clayfaces handverschmierter Glaszelle, befindet sich eine Metalltreppe. Folgen Sie ihm und explodieren Sie das kleine Stück zerstörbarer Wand, das Sie finden. Eine Trophäe befindet sich im Bereich dahinter.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #4

(Die grüne Meile)
Dies ist der Raum, der Poison Ivy enthält – oder enthielt. Tatsächlich werden Sie die Trophäe erst finden, nachdem sie und alle anderen Gefangenen in der Gegend freigelassen wurden. Dann sitzt es einfach in einer der Zellen auf der Westseite.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #5

(Hauptzellenblock)
Das ist der Raum mit der mit Papier verputzten Zelle des Kalendermanns. An der Südwand des Raums befindet sich eine weitere Zelle, auf deren Bett eine Trophäe liegt.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #6

(Hauptzellenblock)
Schauen Sie nach oben, während Sie die Treppe zwischen dem westlichen Hauptzellenblock und dem Wachraumabschnitt hinaufgehen. Durch das Deckenmuster sollten Sie eine Trophäe erkennen. Um es zu bekommen, gehen Sie in den Wachraum, hängen Sie links und ziehen Sie das Gitter herunter, das Sie hoch über Ihnen an der linken Wand sehen. Halten Sie sich fest und folgen Sie den Luftkanälen, bis Sie im gewünschten Bereich ankommen.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #7

(Kontrollierter Zugriff)
Wenn Sie durch diese Zellenreihe gehen, bemerken Sie vielleicht eine Trophäe – hinter Gittern – auf der Nordseite des Raums. Um es zu bekommen, müssen Sie nach oben gehen, die zerstörbaren Wände bombardieren und sich von oben in die Zelle fallen lassen.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #8

BENÖTIGTE WERKZEUGE: Kryptografischer Sequenzer, Sprenggel
(Extreme Inhaftierung)
Überprüfen Sie in dem Raum, in dem Sie Harley einsperren, Zelle Nr. 5 oben rechts. Eine Trophäe! Um hineinzukommen, müssen Sie jedoch zurück zum Hauptkontrollturm und nach oben zu den nummerierten Sicherheitstafeln gehen. Verwenden Sie Ihren Sequenzer, um sich in Panel #5 zu hacken und die Tür darunter wird sich öffnen. Voila – die Trophäe gehört dir! Harley wird Sie hier einschließen, aber eine der Wände ist zerstörbar. Sprengen und greifen Sie sich Ihren Weg nach draußen und schnappen Sie sich unterwegs ein Amadeus-Arkham-Symbol.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #9

BENÖTIGTES WERKZEUG: Kryptografischer Sequenzer
(Sicherheitskontrollraum)
Wenn Sie den Sequenzer haben, gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie Warden Sharp und den Imitator Clayface gefunden haben. Steigen Sie die Treppe am nördlichen Ende hinauf, wo sich oben zwei Zellen befinden. Einer enthält einen super gruseligen Insassen mit einem Arm; der andere enthält die Trophäe. Hacken Sie einfach das Panel, um hineinzukommen.

GEFÄNGNIS – RIDDLER TROPHY #10

BENÖTIGTES WERKZEUG: Ultra Batclaw
(Wachraum)
Um diese Trophäe zu ergattern, müssen Sie zuerst den Wachraum von Joker-Toxin befreien. Sehen Sie sich das Prometheus-Rätsel oben an, um zu sehen, wie. Wenn Sie fertig sind, greifen Sie einfach zu dem Bereich, in dem sich die Toxinschaltbox befand, und gehen Sie durch die Tür. Die Trophäe befindet sich auf der anderen Seite und ist nicht mehr durch ein elektrifiziertes Tor von Ihnen getrennt.

GEFÄNGNIS- JOKER%26rsquo;S ZÄHNE Nr. 1-3

(Zellenzugriff)
Bevor Sie den ersten Bereich des Gefängnisses verlassen, werden Sie vor der Tür zum Hauptzellenblock auf drei Zahnpaare stoßen.

GEFÄNGNIS- JOKER%26rsquo;S ZÄHNE Nr. 4-6

(Hauptzellenblock)
Greifen Sie zum erhöhten Bereich über all den Käfigen der Verrückten. Biegen Sie nach Norden ab und überqueren Sie den Laufsteg in den Raum mit der Waffe des Bauchredners. Biegen Sie links ab und Sie werden sehen, wie die Zähne in einem Nebenbüro klappern.

GEFÄNGNIS- JOKER%26rsquo;S ZÄHNE Nr. 7-9

(Wachraum)
Nachdem Sie die beiden Wachen von Harley gerettet haben – die über dem elektrifizierten Wasser hängen – werden die Zähne nicht zu übersehen sein. Sie stehen vor der Tür, die zurück zum Hauptzellenblock führt.

GEFÄNGNIS- JOKER%26rsquo;S ZÄHNE Nr. 10-15

(Hauptzellenblock)
Diese werden dir direkt im Weg sein, während du Harley nachjagst. Die ersten drei befinden sich direkt vor der mit Papier bedeckten Zelle des Kalendermanns. Die nächsten drei befinden sich in der Nähe des Ausgangs des Hauptzellenblocks, wenn Sie den kontrollierten Zugang und den Bosskampf betreten.

GEFÄNGNIS- JOKER%26rsquo;S ZÄHNE Nr. 16-17

(Extreme Inhaftierung)
Sperren Sie Harley Quinn weg und gehen Sie dann durch die Tür am Fuß ihres Kontrollturms. Zwei Sätze von Zähnen sind direkt im Inneren.

GEFÄNGNIS- JOKER%26rsquo;S ZÄHNE Nr. 18-20

(Kontrollierter Zugriff)
Nachdem Sie Harley weggesperrt haben, verlassen Sie Extreme Incarceration und Sie werden eine lila Geschenkbox finden, die in Controlled Access auf Sie wartet. Nähern Sie sich einfach, um die drei Zahnpaare freizugeben.