Batman: Arkham Knight Riddler-Leitfaden – wie man jede Riddler-Herausforderung löst

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Inselrätsel der Gründer

'Weit weg streift der entleerte Rohling umher und lässt zurück, was er nicht nach Hause schicken konnte.'

Dieses Rätsel kann in Port Adams gelöst werden. Suchen Sie im nordwestlichen Teil des Hafens nach einer Ansammlung von Schiffscontainern und finden Sie dann eine mit offener Tür. Darin befinden sich einige Santa Prisca-Kisten, von denen Sie eine mit der Batclaw öffnen können. Tun Sie dies, um Banes Kostüm zu finden, und scannen Sie es.



'Ein uralter Orden, Machtgier verzehrt, sein Schutzpatron ist hier bestattet.'

In Drescher gibt es einen Friedhof. Gehen Sie dorthin und überprüfen Sie die Westseite der Kirche, um einen Schrein des Heiligen Dumas zu sehen. Scannen Sie es, um es zu lösen.

„Er hat das Datum gespeichert! Allerheiligen Abend! Aber dieser Kalenderkiller hat sich verabschiedet.'

Dieser ist ein wenig knifflig. Sie müssen in die Tunnel gehen, die unter Lex Corp. verlaufen. Suchen Sie nach einer Holzkonstruktion, an der Sie sich festhalten können, und Sie werden den Schreibtisch von Calendar Man darin finden. Scannen Sie es, um es zu lösen.

'Ein Millionen-Dollar-Haus für ein verwöhntes Kind, seine Eltern sind tot, aber seine Partys sind wild.'

Sie müssen Wayne Manor scannen, um dieses Problem zu lösen. Um es zu entdecken, gehen Sie zum Bahnhof westlich des Wayne International Plaza. Von hier oben können Sie Ihren Blick über das Wasser zoomen, um das Herrenhaus zu sehen.

„Diese baufällige Ruine sieht nicht besonders gut aus, aber was erwartest du von dem alten Nest des Pinguins?“

Cobblepot Manor befindet sich auf der Südwestseite der Insel, nördlich von Port Adams. Gehen Sie dorthin und scannen Sie das Schild über der Tür, um dies zu lösen.

„Die alten Kreuzritter hatten ein treues Ross. Wie viel PS braucht ein Dark Knight?'

Dies könnte das einfachste Rätsel im Spiel sein – scannen Sie einfach das Batmobil.

'Diese kalte Gesellschaft hat sein Leben für immer verändert, seine Frau zu heilen ist jetzt ein chronisches Unterfangen.'

Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie das Goth Corp-Schild scannen. Das Gebäude befindet sich in Otisburg; Gehen Sie dorthin und suchen Sie sich einen Aussichtspunkt auf den nahe gelegenen Gleisen, um eine gute Sicht zu haben.

„Er lebt und stirbt in sieben Tagen, diese Bestie, die du gezähmt hast, aber sein Lied spielt immer noch.“

Überprüfen Sie den unterirdischen Bereich in der Nähe der Perdition Bridge, um dieses Metallblech zu finden, über das Sie sich klammern können. Auf der anderen Seite ist eine Tür, die zu einem sehr kleinen Raum führt, in dem sich ein Poster von Solomon Grundy und ein Plattenspieler befinden, der eine gruselige Melodie spielt. Scannen Sie dieses Setup, um das Rätsel zu lösen.

'Aufrollen! Aufrollen! Für den Zirkus der Seltsamen ist dieser Schweineprofessor eindeutig geistesgestört.“

Sie müssen das Ende der Nebenquest The Perfect Crime für diese erreichen, da Sie dadurch Zugang zum Pretty Dolls Parlor erhalten. Wenn Sie dies tun, gehen Sie den ganzen Weg ins Hinterzimmer und suchen Sie nach einem Zirkusplakat an der Wand. Scannen Sie diese, um das Rätsel zu lösen.

'Das düstere Design eines Psychokillers, was hat einen Winkel außer nur einer Linie?'

Gehen Sie zu den Docks am nördlichen Rand der Insel. Bewegen Sie sich nach Westen um die Grenze herum, um einige Körper zu finden, die so gestellt sind, als würden sie angeln. Scannen Sie sie, um sie zu lösen.

Inseltrophäen der Gründer

Hafen Adams

In einem kleinen Gebäude am Eingang.

Hafen Adams

Nahe der Mitte des Hafens befindet sich ein Trupp Riddler-Bots in einem Käfig. Benutze den Sprachsynthesizer, um sie über die kleine Brücke auf den grünen Fleck zu befehlen. Sobald sie alle an Ort und Stelle sind, werfen Sie einen Batarang an den Schalter oben, um sie alle gleichzeitig mit einem Versandbehälter zu zerquetschen. Dadurch wird die Trophäe in dem Käfig frei, in dem sie sich zuerst befanden.

Hafen Adams

Auf der Westseite des Hafens befindet sich ein Stapel Kisten mit einer eingesperrten Trophäe, aber um sie zu bekommen, müssen Sie zur Insel Miagani zurückkehren. Hoch oben auf der Urbarail-Station in Bristol befindet sich ein Druckkissen, und wenn Sie darauf treten, wird ein Timer ausgelöst. Sie müssen es zurück nach Port Adams schießen und die Trophäe schnappen, bevor es nach Ablauf der Zeit wieder in seinen Käfig zurückkehrt.

Hafen Adams

Im südlichen Teil des Hofes befindet sich ein Riddler-Puzzle. Steigen Sie aus dem Batmobil und stellen Sie sich am Ende des mit Fragezeichen versehenen Versandcontainers auf. Verwenden Sie die Batmobil-Fernbedienungen und die Winde, um die drei Metallstangen herauszuziehen, die in den Behälter gesteckt sind – seien Sie sich bewusst, dass sie sich langsam wieder in Position bewegen. Wenn sie draußen sind, wechseln Sie zurück zu Batman und führen Sie einen ferngesteuerten Batarang durch die Löcher im Container, um den Schalter auf der anderen Seite zu betätigen. Trophäe gehört dir!

Hafen Adams

Es gibt ein kleines Dock am östlichen Rand des Hafens. Lassen Sie sich dort herunterfallen, um dies zu finden.

Bußbrücke

Es gibt ein kleines Haus mit Terrasse am Wasser neben der Penitence Bridge. Lassen Sie sich dort herunterfallen, um dies zu finden.

Otisburg

In West-Otisburg finden Sie diese grüne Tafel an einem Gebäude. Wenn Sie den forensischen Scanner des Batmobils verwenden, werden Riddler-Markierungen angezeigt. Diese führen zu einer schwachen Wand auf einer Baustelle in Ryker Heights – Sie müssen einen Sprung über eine windenfähige Rampe machen, um dorthin zu gelangen – die Sie durchblasen können, um eine Trophäe freizulegen.

Otisburg

Am Rand der Insel steht ein verfallenes Gebäude. Greifen Sie nach oben, um eine Trophäe zu finden.

Otisburg

Auf der Ostseite des Gebiets befindet sich eine Urbarail-Strecke. Zoomen Sie heran, um einen gesprungenen Teil zu entdecken, und schießen Sie mit der Kanone des Batmobils darauf. Greife oder gleite in das Loch, um darin eine Trophäe zu finden.

Otisburg

Es gibt ein Riddler-Puzzle direkt in der Nähe der Penitence Bridge. Sie müssen den Trophäenball zum Preisschlitz führen, indem Sie die elektrische Fernladung in Verbindung mit der Winde des Batmobils verwenden. Der Weg ist ziemlich einfach – denken Sie nur daran, dass unterschiedliche Impulse von der Ladung den Ball abstoßen oder anziehen.

Otisburg

Nördlich der Penitence Bridge finden Sie ein weiteres Rätsel auf einem Dach. Das ist ganz einfach. Sie müssen dem Riddler-Bot befehlen, die Trophäe zu Ihnen zu bringen, also verwenden Sie dazu den Sprachsynthesizer. Stellen Sie nur sicher, dass Sie das Remote Hacking Device verwenden, um die Sentry Gun, die den Pfad überwacht, vorübergehend zu blenden.

Otisburg/Drescher

Auf der Urbarail-Strecke, die entlang der Grenze dieser beiden Gebiete verläuft, befindet sich eine eingesperrte Trophäe, aber um sie zu bekommen, müssen Sie den ganzen Weg zum GCPD gehen. An der Südwand befindet sich eine Konsole, die Sie mit der Batmobil-Winde antreiben können. Dadurch wird die Trophäe befreit und ein Timer gestartet. Sie müssen dorthin zurückeilen und sich schnell an der Strecke festhalten, um sie zu ergreifen, bevor die Zeit abläuft. Der einzige Weg, dies effektiv zu tun, besteht darin, auf die Kante der Docks mit Blick auf die Lady of Gotham zu schießen, auszusteigen und sich mit einem Enterhaken dorthin zu begeben.

Otisburg/Drescher

Es gibt einen Hof im Westen, der auch als Grenze dient. Gehen Sie dorthin und suchen Sie nach einer rissigen Wand hoch oben an einem Haus. Schieße mit der Kanone des Batmobils hindurch, um auf der anderen Seite eine Trophäe zu finden.

Otisburg/Drescher

Im selben Hof befindet sich ein Fensterladen mit einem Windenhaken. Verwenden Sie das Batmobil, um es abzureißen, und begeben Sie sich dann hinein, um ein einfaches Riddler-Puzzle zu lösen. Treten Sie auf das Pad, um die Trophäe freizulegen, und schnappen Sie sie sich dann mit der Batclaw. Ein Käfig wird sich dann um Sie herum erheben, also wechseln Sie zu den Batmobil-Fernbedienungen, um ihn aus dem Weg zu ziehen.

Otisburg/Drescher

Gehen Sie zum beschädigten Dach des Gebäudes, in dem sich die vorherige Trophäe befand, um diese zwischen den Trümmern zu finden.

Bank von Gotham

Auf dem Dach des Gebäudes ist eine rissige Wand. Es ist schwer zu erkennen, aber Sie können hineinzoomen und es mit der Kanone des Batmobils sprengen. Dahinter ist eine Trophäe.

Hübscher Puppensalon

Sie werden am Ende der Nebenquest „Das perfekte Verbrechen“ hierher kommen. Sie können es im Hauptbüro sehen, sobald Sie es betreten. Erreichen Sie es, indem Sie durch das nahe gelegene Gitter schlüpfen und mit Sprenggel durch die zerstörbare Wand blasen.

Lex Corp

Auf einem Balkon in der Mitte des Gebäudes befindet sich ein Riddler-Puzzle. Es gibt zwei Druckpads und einen Riddler-Bot, der sofort angreift. Verwenden Sie den Sprachsynthesizer, um ihn auf ein Pad zu befehlen – stellen Sie sicher, dass er von Ihnen abgewandt ist – und treten Sie dann auf das andere. Verwenden Sie die Batclaw, um die Trophäe zu schnappen, wenn sie platzt.

Wayne International Plaza

Überprüfen Sie die oberste Etage der im Bau befindlichen Station am westlichen Ende des Platzes. Sie finden die Trophäe in einem Raum voller Stühle.

Wayne International Plaza

In Sichtweite auf einem Balkon mit Blick auf Lex Corp.

Ryker Heights

Fahren Sie durch die unteren Gänge im Zentrum von Ryker Heights, um diese grüne Tafel zu finden, und verwenden Sie den forensischen Scanner des Batmobils, um Riddler-Spuren auf dem Boden zu enthüllen. Diese führen Sie durch ein Schachtloch zu einer Baustelle im Osten. Der Pfad endet an einer schwachen Stelle in der Wand, also schießen Sie hindurch, steigen Sie aus dem Fahrzeug und klettern Sie durch das Loch, um auf der anderen Seite eine Trophäe zu finden.

Ryker Heights

Im Zentrum von Ryker Heights befindet sich eine Brücke, die Sie mit der Winde des Batmobils zurückkippen können – sie wird zu einer Rampe, die Sie während der Geschichte verwenden werden. Sobald es zurückgekippt ist, überprüfen Sie den Raum darunter, um eine Trophäe zu finden.

Ryker Heights

Gehen Sie zu den Docks an der nordwestlichen Spitze der Insel. Dem Wasser zugewandt ist eine Holzplatte. Brechen Sie mit Explosive Gel oder einem Gleittritt durch, um auf der anderen Seite eine Trophäe zu finden.

Ryker Heights

Direkt über der vorherigen Trophäe befindet sich ein Riddler-Puzzle. Verwenden Sie die Winde des Batmobils, um die Platte darüber abzusenken, und greifen Sie dann in den Käfig. Wenn Sie auf das grüne Pad treten, wird die Trophäe frei, aber wenn Sie auf ein rotes Pad treten, wird es wieder versiegelt. Um sicher zu überqueren, müssen Sie einen guten Platz finden, um mit Bombenangriffen und Speed-Gliding in den Käfig und über die roten Pads zu gelangen, um die Trophäe zu sichern.

Ryker Heights

Es gibt ein heruntergekommenes Gebäude in der nordöstlichen Ecke der Insel. Überprüfen Sie die oberste Etage.

Bau der Stadtvision

Direkt südlich der Docks befindet sich ein Riddler-Puzzle in dem großen, im Bau befindlichen Gebäude. Verwenden Sie die Batmobil-Winde, um das Panel an der Wand mit Strom zu versorgen und einen Riddler-Bot und ein Druckkissen in einem Käfig freizulegen. Verwenden Sie den Sprachsynthesizer, damit er auf das Pad tritt und die Trophäe freigibt.

Bau der Stadtvision

Sie finden diesen in den Gängen unter dem Gebäude, aber er ist versiegelt. Um es zu bekommen, gehen Sie zu dem Gehweg, der die beiden runden Türme gleich westlich von hier verbindet. Treten Sie hier auf das Druckkissen, um einen Timer zu starten, und treten Sie ihn dann zurück zur Trophäe, bevor er abläuft.

Handelshaus

Das Handelshaus liegt an den Docks am nördlichen Rand der Insel. Entlang der nach Norden gerichteten Wand befindet sich eine Holzvertäfelung, die Sie mit Explosive Gel oder einem Gleittritt durchbrechen können. Auf der anderen Seite findet ihr eine Trophäe.

Handelshaus

Auf dem Leuchtturm an der Nordspitze der Insel.

Drescher

In der Nähe der Perdition Bridge finden Sie ein Riddler-Puzzle, das in die Ecke eines Gebäudes eingebettet ist. Verwenden Sie die Winde des Batmobils, um eine Platte mit drei Riddler-Schaltern herauszuziehen, und nageln Sie diese dann mit einem dreifachen Batarang fest, um die Trophäe zu gewinnen.

Drescher

Fahren Sie in die unteren Straßen südlich der vorherigen Trophäe und suchen Sie nach diesem Vorsprung, an dem sich die Straße biegt. Greifen Sie dort nach oben, um die Trophäe bei einem Mülleimer zu finden.

Drescher

Entlang der unteren Straßen, die am Friedhof vorbeiführen, befindet sich ein Riddler-Puzzle. Verwenden Sie zuerst den Sprachsynthesizer, um einen der Riddler-Bots auf dem Druckkissen zu platzieren und einen nahe gelegenen Verschluss zu öffnen. Treten Sie durch und blasen Sie mit Explosive Gel durch die rissige Wand. Kriechen Sie dann durch die Öffnung, um die Gruppe der Riddler-Bots zu erreichen. Nehmen Sie sie heraus, um eine Trophäe zu verdienen.

Brücke des Verderbens

Unmittelbar südlich der Brücke befindet sich ein Fensterladen am Wasser. Schlagen Sie mit jedem Modus der Remote Electrical Charge auf den Generator darüber, um ihn zu öffnen und ein Riddler-Puzzle darin zu enthüllen. Die Trophäe wird von einer Wachkanone bewacht, also drücken Sie den Riddler-Schalter, um die Sicht mit einem weiteren Verschluss zu blockieren. Wenn Sie sich die Trophäe schnappen, erscheint eine Gruppe von Riddler-Bots. Führe einen ferngesteuerten Batarang zum Schalter, um die Sentrygun auszulösen, die sie alle wegpusten wird. Senden Sie einen weiteren, um Ihren sicheren Ausgang zu gewährleisten.

U-Bahn unter Divinity Church

Dies ist die U-Bahn, die Sie betreten, während die Stadt vom Cloudburst-Toxin überrannt wird. Die erste Trophäe befindet sich im Kontrollraum in der Ecke der Öffnungskammer. Lassen Sie sich durch die Decke fallen.

U-Bahn unter Divinity Church

Gleich nach dem ersten Sicherheitstor gefunden. Wenn Sie die zweite Drohne deaktivieren, überprüfen Sie den Schreibtisch in der Nähe.

U-Bahn unter Divinity Church

Dies ist auf dem Kontrollraum, wo Sie eine Rampe für das Batmobil erstellen, um über etwas Wasser zu starten.

U-Bahn unter Divinity Church

Wenn Sie die Rolltreppe hinaufgehen, fahren Sie geradeaus, um drei zersplitterte Holztüren zu finden. Halten Sie sich am Gehweg in der Nähe der mittleren Tür fest, um dies zu finden.

U-Bahn unter Divinity Church

Gehen Sie durch die linke Tür und fahren Sie den felsigen Pfad hinauf, um dies auf einer Klippe zu finden.

U-Bahn unter Divinity Church

Gehen Sie jetzt durch die rechte Tür, um eine weitere Trophäe auf einer kurzen Treppe in der Nähe einer Baumaschine zu finden.

U-Bahn unter Divinity Church

Greifen Sie zum höchsten Gehweg im selben Raum, um einen anderen zu finden.

U-Bahn unter Divinity Church

Hier unten ist noch eine Trophäe. Fahren Sie den Pfad in der Nähe der vorherigen Trophäe entlang. Wenn Sie den im Screenshot abgebildeten Raum erreicht haben, halten Sie sich an der Struktur auf der linken Seite fest, um ihn zu finden.

Milizschilde der Gründerinsel

Hafen Adams

Befestigt an einem Schiffscontainer am nordöstlichen Rand des Hafens.

Hafen Adams

An einem Kran im südwestlichen Teil des Hafens.

Hafen Adams

Auf einem Kistenstapel im nördlichen Teil des Teils.

Otisburg

Es gibt ein Trio von Gebäuden im Zentrum von Otisburg. Dieser Schild hängt am südöstlichen.

Otisburg

In einem Gebäude direkt gegenüber von Goth Corp.

Ryker Heights

Dieser kann schwer zu erkennen sein: Er befindet sich über dem Logo der Gotham Stock Exchange.

Ryker Heights

Über dem Eingang zu den Tunneln unter Lex Corp.

Wayne International Plaza

An der Decke der Straßen hängend, die um die Basis des Platzes herumlaufen.

Bau der Stadtvision

Auf der riesigen Baustelle am nördlichen Ende der Insel, gegenüber der Perdition Bridge.

Drescher

Auf einem Gehweg unmittelbar westlich des Friedhofs hängend.

Drescher

Unter einer Rampe in der Nähe der zerstörten Brücke.

U-Bahn unter Divinity Church

Dies ist die U-Bahn, die Sie betreten, während die Stadt vom Cloudburst-Toxin überrannt wird. Der erste Milizschild befindet sich an einer Wand im allerersten Raum.

U-Bahn unter Divinity Church

Gefunden an einer Wand nach dem zweiten Sicherheitstor; schau nach rechts.

U-Bahn unter Divinity Church

Wenn Sie unter diesem Betonbogen hindurchgehen, drehen Sie sich um, um einen Punkt zu sehen, der daran befestigt ist.

U-Bahn unter Divinity Church

Hängen an einigen Lichtern in der Mitte des Höhlenbereichs.

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