Far Cry Primal-Rezension

Unser Urteil

Primal übernimmt die großartige Struktur der Far Cry-Reihe, aber wenig von ihrem Charakter. Kein klares Ziel und ein begrenztes Arsenal sorgen dafür, dass sich dies selbst ein wenig prähistorisch anfühlt.

Vorteile

  • Die Far Cry-Vorlage ist immer gut für sinnlosen Spaß
  • Oros ist wunderschön
  • und überraschend wandelbar
  • Land
  • Das Trainieren von Tieren ist eine großartige Nebenquest/Mechanik

Nachteile

  • Es fehlt ein klarer Fokus
  • macht die ganze Angelegenheit ziellos
  • Prähistorisches Inventar ist mutig
  • aber begrenzt
  • Reduziert seine verrücktesten Ideen auf Ablenkungen

GamesRadar+ Urteil

Primal übernimmt die großartige Struktur der Far Cry-Reihe, aber wenig von ihrem Charakter. Kein klares Ziel und ein begrenztes Arsenal sorgen dafür, dass sich dies selbst ein wenig prähistorisch anfühlt.

Vorteile

  • +Die Far Cry-Vorlage ist immer gut für sinnlosen Spaß
  • +Oros ist wunderschön
  • +und überraschend wandelbar
  • +Land
  • +Das Trainieren von Tieren ist eine großartige Nebenquest/Mechanik

Nachteile

  • -Es fehlt ein klarer Fokus
  • -macht die ganze Angelegenheit ziellos
  • -Prähistorisches Inventar ist mutig
  • -aber begrenzt
  • -Reduziert seine verrücktesten Ideen auf Ablenkungen
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Blut auf einem rosa Anzug. Du spielst stundenlang Far Cry 4 und erfindest immer raffiniertere Wege, um den Himalaya von despotischen Schlägern zu befreien, aber daran erinnerst du dich. Blut auf einem rosa Anzug. Seit es sich in seiner dritten Iteration in eine mechanische Warteschleife eingependelt hat, ist Far Crys Ass im Ärmel seine Darstellung von Schurkerei. Die drohenden Big Bads der Serie sind teils Erzähler, teils Ziellinie und absolut verführerisch unangenehm. Der einzige Grund, warum du dich an die Definition von Wahnsinn erinnerst, ist, weil der Typ, der es dir erzählt hat, so verdammt interessant war.



Der beste Trick von Far Cry ist nie offensichtlicher, als wenn es ihm nicht gelingt. Primal – ein neuer Ableger, der in Mitteleuropa um 10.000 v. Chr. angesiedelt ist – versucht einzubeziehen zwei Bösewichte, die weder bedrohlich noch einnehmend wirken. Plötzlich wird alles klar – in einer offenen Welt, in der Sie überall hingehen können und fast ständig mit Wahlmöglichkeiten konfrontiert werden, ist dieser böse grinsende Mittelpunkt da, um Sie auf einem ausgeglichenen Kiel zu halten und Sie daran zu arbeiten, die Dinge in Ordnung zu bringen. Und wenn es nicht da ist? Brunnen…

Primals Problem ist eines der Fokussierung. Es ist fast mechanisch identisch mit den beiden vorherigen Hauptspielen – eine riesige offene Welt, die in der Ich-Perspektive durchquert wird, gespickt mit Quests, Kreaturen, Handwerk und Möglichkeiten für Psychopharmaka-Tripper – und bietet als solches die gleichen einfachen Freuden. Es gibt eine Menge zu töten, zu bauen, zu verbessern und zu entdecken, bis zu dem Punkt, an dem Sie im Grunde über neue Dinge stolpern – aber ohne das nagende Gefühl, dass es da draußen etwas wirklich Schlimmes zu stoppen gibt, wird es schnell zu einer Parade geschäftiger Arbeit , mit sehr wenig Belohnung.

Sie spielen als Takkar, ein Mann auf einer Reise in das Land Oros, der sich mit den Fragmenten seines verlorenen Stammes, den Wenja, wiedervereint. Die Wenja saugen. Oros ist auch die Heimat von Neandertaler-Kannibalen, den Udam, und von technisch versierten Bauern/Feuerbombern, den Izila. Die Udam sind stärker, die Izila schlauer – nach darwinistischen Begriffen verdienen die Wenja das Aussterben, und wenn das Spiel darauf hindeutet, dass wir von ihnen abstammen, hat die Menschheit einen schlechten Deal. Es ist Takkars Job, den Ausschlag zu geben. Sein Weg durch das Spiel führt ihn dazu, die verstreuten Überreste des Stammes zu sammeln, eine starke Führung zu bilden und ein funktionierendes Dorf in dem idyllischen Tal aufzubauen, das er sein Zuhause nennt. Er tut dies, indem er fast alles ermordet, was er sieht.

Hurkamania

Hurk ist eine ungewöhnliche Tradition. Der bärtige, kläffende Südstaatenmann taucht in beiden der letzten beiden Far Cry-Spiele auf. In Primal treffen wir Urki, seinen prähistorischen Vorfahren, einen aufstrebenden Erfinder und die komische Erleichterung des Spiels. Sein bester Witz? Er spricht die gleiche erfundene Höhlenmenschensprache wie alle anderen, aber mit einem starken texanischen Akzent. Wird niemals alt.

Das etwas altmodische Setting von Primal führt zu der vielleicht größten Veränderung des Spiels – seiner Herangehensweise an Waffen. Anstelle des Waffenarsenals, das zeitgenössischen Protagonisten zur Verfügung steht, hat Takkar eine Keule, einen Bogen und einen Speer sowie ein prähistorisches Werkzeugset mit Fallen und primitiven Bomben. Diese begrenzte Auswahl macht Primal zu einem weitaus aggressiveren Spiel als seine Vorgänger und zwingt Sie fast ständig aus der Tarnung in den Nahkampf. Kommen Sie zum Endspiel, das kann spektakulär sein, wenn Sie Feinde wie Strohpuppen aus dem Weg schlagen. Leider ist seine Herangehensweise an den Nahkampf unglaublich einfach – Sie können nicht einmal blocken, geschweige denn Angriffe variieren – was bedeutet, dass Sie sich wahrscheinlich schon lange daran gewöhnt haben.

Das wird etwas ergänzt durch Takkars quasi übernatürliche Fähigkeit, die Tiermenagerie des Spiels zu zähmen. Die Fleischfresser des Spiels einzusammeln, sie an Ihre Seite zu bringen, indem Sie sie mit Ködern füttern und ihr Knurren/Gebrüll/Quietschen zum Schweigen bringen, wurde für mich zu seiner größten Freude. Haustiere fungieren als taktischer Vorteil und besetzen Bedrohungen, während Sie jemand anderen zum Gehirn wählen. Auch hier handelt es sich um eine oberflächliche Mechanik – Ihre Kontrolle besteht lediglich darin, das von Ihnen gewählte Tier dorthin zu lenken, wo Sie hin möchten –, aber die Fähigkeit zu erlangen, auf einer seltenen Rasse von Säbelzahntigern in ein feindliches Lager zu reiten und schwächeren Feinden bei der Flucht zuzusehen, ist eine neue Art von Nervenkitzel.

Aber es ist nicht genug. Oros ist ein spektakulärer Ort – abwechselnd von dichten, lichtgesprenkelten Wäldern über windgepeitschte Berge bis hin zu feuerverwüstetem Ödland – aber es fühlt sich schrecklich leer an für eine Karte, die mit Ubisofts zunehmend traditionellem Questmarker Pebbledash bedeckt ist. Die Questreihen von Udam und Izila machen einen so kurzen Teil der Laufzeit des Spiels aus und enden in solchen Routine-Bosskämpfen, dass sie sich an den Rand gedrängt fühlen. Die meiste Zeit verbringst du damit, Abrufquests für Mitglieder deines Dorfes durchzuführen – immer gewalttätig, aber niemals wichtig . Am schlimmsten ist, dass die „Drogentrip“-Sequenzen des Spiels durchweg interessanter sind als das Hauptspiel. Eines ist so lächerlich spektakulär, dass es die Frage aufwirft – warum orientiert sich dieses Spin-off nicht an dem ähnlich surrealen Far Cry: Blood Dragon?

Ubisoft Montreal könnte entgegnen, dass es bei Primal eher darum geht, die Haut eines Mannes zu tragen, der Haut trägt, und es gibt Hinweise darauf in den eher überlebensbasierten Ideen des Spiels (degradierende Waffen bedeuten, dass Sie einen konstanten Vorrat an Handwerksmaterialien und Schnee haben müssen Regionen führen eine Kälteanzeige ein, die durch Ausruhen am Lagerfeuer aufgefüllt werden muss) - aber es ist ein halbgarer Versuch, ein Höhlenmenschen-Rollenspiel einzuführen, wenn Sie auch eine Eule steuern können, die Bomben voller Bienen abwirft, weil Magie.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich in vielerlei Hinsicht mangelhaft anfühlt. Es fehlt ein klarer Bösewicht, es fehlt eine ausreichend tiefe Waffenkammer, es fehlt die Richtung. Far Cry ist so aufgebaut, dass Sie immer Ihren eigenen Spaß machen können - und im Moment kann es eine schöne, gewalttätige Sache sein -, aber für ein Spiel, in dem Charaktere ständig darüber sprechen, dass sie von der Geschichte in Erinnerung bleiben, Es ist eine traurige Ironie, dass sie es – im Gegensatz zu ihren Serienvorfahren – höchstwahrscheinlich nicht sein werden.

Dieses Spiel wurde auf PS4 überprüft.

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3 von 5

Far Cry Primal

Primal übernimmt die großartige Struktur der Far Cry-Reihe, aber wenig von ihrem Charakter. Kein klares Ziel und ein begrenztes Arsenal sorgen dafür, dass sich dies selbst ein wenig prähistorisch anfühlt.

Mehr Info

GenreAbenteuer
BeschreibungDie Far Cry-Serie macht mit einer waffenfreien Reise in die Steinzeit eine Zeitreise in die Vergangenheit.
Franchise-NameWeit entfernt
Franchisename aus GroßbritannienWeit entfernt
Verfügbare PlattformenXbox One, PS4, PC
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