Halo 5: Guardians-Rezension

Unser Urteil

Sicherlich kein schlechtes Halo-Spiel, aber eines, das trotz seiner Neuerungen erfolgreich ist, nicht wegen ihnen. Mit Multiplayer als Höhepunkt lohnt sich Halo 5, wenn auch nicht immer wirklich überzeugend.

Vorteile

  • Exzellent
  • vielseitiger Multiplayer
  • Warzone und Breakout sind auf sehr unterschiedliche Weise fantastische Ergänzungen
  • Das neue vertikale Kampfmodell ist eine großartige Idee

Nachteile

  • Kampagne ist eher uneinheitlich gestaltet
  • Die Kampagnengeschichte ist ein frustrierender Fehlschlag

GamesRadar+ Urteil

Sicherlich kein schlechtes Halo-Spiel, aber eines, das trotz seiner Neuerungen erfolgreich ist, nicht wegen ihnen. Mit Multiplayer als Höhepunkt lohnt sich Halo 5, wenn auch nicht immer wirklich überzeugend.

Vorteile

  • +

    Exzellent



  • +

    vielseitiger Multiplayer

  • +

    Warzone und Breakout sind auf sehr unterschiedliche Weise fantastische Ergänzungen

  • +

    Das neue vertikale Kampfmodell ist eine großartige Idee

Nachteile

  • -

    Kampagne ist eher uneinheitlich gestaltet

  • -

    Die Kampagnengeschichte ist ein frustrierender Fehlschlag

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Die leicht widerwärtige, Matrix-affende Eröffnungssequenz von Halo 5 zeigt Jameson Lockes Osiris-Trupp, wie sie einen schneebedeckten Berghang hinunterspringt, stürzt und springt und zufällige, willkürliche Bezeichnungen der riesigen Armee vor ihnen auf eine Weise niederschlägt, die mit bewaffneten Luchadores vergleichbar ist. Es ist auffällig und dynamisch, liefert aber letztendlich wenig Bedeutung und scheint den Punkt nicht ganz zu erfassen. Es ist eine perfekte Einführung in die Kampagne von Halo 5.

Das ist kein schlechtes Spiel. Und wenn es scheitert, scheitert es nicht aus den Gründen, die viele vermutet haben. Der permanente, aus vier Charakteren bestehende Trupp der Kampagne greift nicht wie befürchtet in den Kampffluss ein – außer wenn er Teil des irrsinnig unüberlegten, von der KI (falsch) verwalteten Wiederbelebungssystems ist. Allgemeines Waffen-Scoping? Halos Kampf wurde selten für das Spielen mit Zielfernrohr entwickelt, und die Dinge haben sich in Halo 5 nicht genug geändert, dass Sie sich tatsächlich gezwungen fühlen werden, schrecklich oft zu zoomen.

Aber diese Trennung zwischen Absicht und praktischem Zweck ist das Problem von Halo 5. Denn während das traditionelle Kernspiel von Halo immer noch ein ziemlich hohes Mindestmaß an Spielspaß vermittelt, liefern die Versuche von Halo 5, es weiterzuentwickeln, viele vielversprechende, isolierte Ideen, aber einen bemerkenswerten Mangel an Zusammenhalt. Es ist einfach ein Spiel, das am interessantesten und frischsten ist, wenn es am wenigsten erfolgreich ist.

Die neue Version dieses Kampfmodells zum Beispiel. Für sich genommen ist es ein brillantes Design, eine völlig logische, vertikale Erweiterung von Halos fröhlichem Freiform-Seitenkampf. Es wendet eine typisch butterweiche und reaktionsschnelle Behandlung auf den Akt des Aufwärts- und Abwärtskämpfens an, das nahezu fehlerfreie Mantelsystem verwandelt viele frühe Umgebungen in ein schwindelerregendes Klettergerüst mit Hochgeschwindigkeitstödlichkeit, sobald Ihr Gehirn auf die neuen Möglichkeiten klickt.

Du duckst dich und wirbelst wie gewohnt um multidirektionales Geschützfeuer herum, peitschst in Deckung und aus der Deckung, um Schilde wieder aufzuladen, Halos rhythmischer, fast musikalischer Kampfgesang ist fast so laut wie eh und je, wenn auch in einem etwas schnelleren Tempo. Aber dann hievst du dich nahtlos auf eine Kiste, unterbrichst den traditionellen Hin- und Her-Katz-und-Maus-Fluss mit einem Luftschwung, springst hoch über das Gefecht, um mit einem kraftvollen, gerichteten Boden auf deine Beute zu krachen -Pfund. Und dann werden Sie ein paar verstreute Grunzen entdecken. Sie werden sofort mit einem raketengetriebenen Dash-Punch auf einen zielen, bevor Sie herumwirbeln und seinem Freund ins Gesicht schießen.

Das klingt gut, und das ist es auch, aber schon nach kurzer Zeit werden Sie feststellen, dass weder das Leveldesign noch die feindliche KI konsistent mit Ihren eigenen Fähigkeiten synchronisiert werden. In Bezug auf die Opposition werden Sie größtenteils gegen die gleichen Covenant- und Promethean-Einheiten wie in Halo 4 antreten, die alle gut für zufriedenstellende, intime Gefechte gebaut sind – letztere hinken immer noch etwas hinterher –, aber nicht besonders gut für den Kampf ausgerüstet auf der y-Achse.

Die Opposition verharrt zu oft in ihrer irdischen Komfortzone, was bedeutet, dass Sie wenig Engagement finden werden – abgesehen von ein paar zusätzlichen Token-Scharfschützen – wenn die herrlich komplizierten, verzweigten Routen des Spiels Sie völlig darüber hinaus führen. Wenn die Dinge funktionieren, kann Halo 5 eine Explosion sein, aber allzu oft ist es tatsächlich ziemlich einsam an der Spitze, das feindliche Interesse scheint auf seine unmittelbare Umgebung beschränkt zu sein, was die Illusion Ihrer Anwesenheit eher bricht.

Diese Trennung zwischen Kampf und Umgebung ist stärker zu spüren, wenn die Dinge groß werden. Theoretisch eignen sich die riesigen Open-Air-Umgebungen der ersten Hälfte des Spiels hervorragend für die neuen Fortbewegungsmittel. Und Halo hat sich schon immer in großen, herausragenden Schlachten hervorgetan. Aber es gibt hier wenig von dem so beliebten Fahrzeuggemetzel und noch weniger von dem dramatischen, sich dynamisch verändernden Wechselspiel zwischen unterschiedlichen Konfliktskalen. Stattdessen nehmen die größten Schlachten von Halo 5 die Form von, nun ja, umfangreicheren Versionen seiner normalen an, die sich ein wenig eintönig und etwas schlecht beraten anfühlen. Mit linearen Zielpunkten, die durch ein so weites Gelände gezogen sind, wird zu viel vom Spiel zu Hintergrundgeräuschen

Die späteren Phasen sind viel komfortabler und fallen zurück in die Art von fokussiertem Leveldesign, von dem die Begegnungen der Serie traditionell gediehen sind. In der Tat ist „bequem“ ein zu schwaches Lob, da es Halo ist. Wenn die Dinge zusammenpassen und sich die neuen Steuerungsmöglichkeiten als echte Augmentationen und nicht als wohlmeinende, aber umständliche Verzierungen in das Geschehen einfügen, entsteht ein taktiler, resonanter Spaß, auch wenn das unnötig erhöhte Tempo die taktischen Fähigkeiten des Spiels eher verringert. Aber diese Freuden gehen mit der unangenehmen Ironie einher, dass Halo 5 am besten funktioniert, wenn seine einzigartigsten Funktionen am wenigsten verbreitet sind.

Solche Gefühle verwirrter Absichten bringen mich direkt zum letzten Stolperstein der Kampagne, der ebenfalls auf einen Mangel an Finesse zurückzuführen ist.

Die Angelegenheit? Geschichte. Oder besser gesagt, das Fehlen von Halo 5. Nach der Übergangsgeschichte von Halo 4 ist dies der erste Akt einer neuen Trilogie, aber es fühlt sich tatsächlich viel leichter an als sein Vorgänger. Das Problem ist eines der Padding und Pacing. Halo 5 macht einfach den Fehler, den ersten Akt einer größeren Geschichte zu liefern, ohne Rücksicht darauf, als eigene Geschichte zu funktionieren, die bedeutungsvolle Handlung, die es hat, reicht wirklich nur aus, um die ersten paar Stunden eines einzelnen Spiels zu füllen. Daher sind die meisten seiner Veranstaltungen letztendlich bedeutungsloser Füller und Irreführung.

Dieser Mangel an Konsequenz ist der Weg aller Probleme der Geschichte. Zum Zeitpunkt der kulminierenden, stark telegrafierten Ereignisse des Spiels ist es schmerzlich offensichtlich, dass die breitere Geschichte genauso abgelaufen wäre, ob Locke und der Chief überhaupt aufgestanden wären oder nicht.

Glücklicherweise werden die Dinge viel besser, wenn Sie sich online wagen. Während die neuen Kampfmechaniken aufgrund von Unpraktikabilität selten einen Blick darauf werfen (der Dash-Punch braucht zu lange, um aktiviert zu werden, und das Boden-Pfund lässt einen Spartaner viel zu lange in der Luft viel zu exponiert zurück), ist es selbst der traditionelle Halo-Multiplayer immer noch eine sehr schwer zu schlagende Erfahrung. Die Vielseitigkeit, Formbarkeit und schiere Skalierbarkeit des Kernschießens führt einfach zu so vielen abwechslungsreichen, zerebral befriedigenden Situationen und Spielmodi, dass hier nahezu endloser Spaß zu haben ist, was auch immer Ihre Vorlieben sind.

Diese Skalierbarkeit ist für die offensichtlichste Neuerung von Halo 5 verantwortlich. Warzone, der neue Teammodus für 18 bis 24 Spieler, ist quasi die Antwort von Halo auf Battlefield. Das Spielen auf riesigen Karten mit allen möglichen geografischen und architektonischen Variationen – und gespickt mit komplizierten, alternativen Routen – ist eine breitere, aber zielgerichtetere Weiterentwicklung des alten Big Team Battle-Setups mit mehr Optionen, mehr Strategie und weit mehr Spielraum.

Das Genie von Warzone liegt in der schieren Anzahl von Möglichkeiten, wie man Punkte sammeln kann. Mit Spartan-Kills, Basiseroberung und KI-Boss-Bedrohungen (mit jeweils unterschiedlichen Belohnungen) werden die Dinge viel nachdenklicher, als Sie erwarten würden. Bosse können zum Beispiel eine riesige Menge an Schaden absorbieren und einzelne Spartaner in kürzester Zeit ausschalten, was einen ziemlich großen, gut organisierten Teil der Ressourcen beider Teams erfordert, um sie zu töten. Ziehen Sie es aber durch, und die Belohnungen für die Anzeigetafel sind riesig.

Als solche läuft die wild abwechslungsreiche Aktion von Moment zu Moment im Tandem mit einer breiteren Meta-Strategie. Versuchen Sie weiterhin, diese umkämpfte Basis zu befreien? Oder können Sie mehr Wirkung erzielen, wenn Sie sich zurückziehen und möglicherweise die Installation aufgeben, um sich gegen den General der Allianz am Strand zu behaupten? Wie sieht die Ergebnislinie aus? Wie beeindruckend ist die Hardware Ihres Teams – bestehend aus vom Spieler ausgewählten Waffen und Fahrzeugen, ausgestattet mit freischaltbaren, einmalig verwendbaren REQ-Karten –? Was ist jetzt das Richtige? Jede Interaktion in Warzone macht Spaß, aber die ständigen Entscheidungen darüber, wie Sie Ihre unmittelbare Effektivität am besten maximieren können, sorgen für ein höllisch fesselndes Gesamterlebnis.

Anderswo ist es wie gewohnt, aber im Halo-Mehrspielermodus bedeutet „Business as usual“ „ziemlich verdammt exzellent“. Die neuen Arena-Karten fließen und leiten die Action so wunderbar und unsichtbar, wie es eine gute Multiplayer-Karte tun sollte, und die wiederkehrenden Modi – von der leicht strategischen Power-Up-Steuerung von Team Slayer bis zum eleganten Duell nur mit Kopfschüssen von SWAT – sind so erfreulich, wie sie es immer waren. Der aktuelle Star der Show ist jedoch Breakout, ein 4-gegen-4-Team-Eliminationsmodus ohne Schilde und ohne Radar, der genauso spannend und anspruchsvoll ist, wie er sich anhört. Schnell, tödlich und absolut fesselnd. Wenn Sie die Nerven dazu haben, werden Sie dieses Jahr einige weitere aufregende Online-Erlebnisse finden.

Halo 5 Multiplayer ist gut. Sehr gut. Und bisher, im krassen Gegensatz zur unglückseligen Master Chief Collection, funktioniert es ziemlich fehlerfrei. Hätte es sich einer besseren Kampagne angeschlossen, hätten wir uns einen herausragenden Halo ansehen können, auch wenn es sich nicht um einen klassischen Eintrag aller Zeiten handelt. So wie die Dinge stehen, bietet es die Kupplungsschonung, die das Gesamtpaket zur Empfehlung erhebt.

DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE 21,10 $ bei Amazon 25,48 $ bei Amazon 37,99 $ bei Walmart Das Urteil 4

4 von 5

Halo 5: Wächter

Sicherlich kein schlechtes Halo-Spiel, aber eines, das trotz seiner Neuerungen erfolgreich ist, nicht wegen ihnen. Mit Multiplayer als Höhepunkt lohnt sich Halo 5, wenn auch nicht immer wirklich überzeugend.

Mehr Info

GenreSchütze
BeschreibungDer Master Chief ist verschwunden und es ist Ihre Aufgabe, ihn zu finden.
Franchise-NameHallo
Franchisename aus GroßbritannienHallo
Plattform'Xbox One'
US-Zensurbewertung'Einstufung steht aus'
UK-Zensurbewertung''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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