Titanfall 2 war mir egal, bis ich BT-7274 traf

Schlicht gesagt, Titanfall 2 interessierte mich anfangs nicht sonderlich. Dann traf ich meinen Titan, BT-7274. Ich werde BT-7274 nie vergessen. Er allein machte Titanfall 2 spielenswert und verwandelte es in viel mehr als einen gewöhnlichen Shooter. Nehmen Sie Platz und lassen Sie mich erklären, warum, aber seien Sie gewarnt, da ich einige sehr große Spoiler für die Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2 fallen lassen werde.

Im ersten Titanfall spielst du als Pilot, der einen Titan beschwören kann, ein riesiges Roboter-Exoskelett (ähnlich den Jaegers in Pacific Rim), in das du kletterst und das du steuerst, um gegen andere Spieler zu kämpfen. Titanfall basierte ausschließlich auf Multiplayer, also habe ich bei Titanfall 2 etwas Ähnliches erwartet. Beeindruckende, stoische Titanen, die häufig in Multiplayer-Arenen eingesetzt werden, mit so viel Persönlichkeit wie ein Toaster, die als elektrisch betriebene Rüstungen fungieren. Ich habe definitiv nicht mit BT gerechnet. Als ich ihn zum ersten Mal traf, hielt ich ihn für einen gewöhnlichen Titanen, auf den man sich stark verlassen und den man einfach wegwerfen kann. Ich habe mich geirrt. Er ist viel mehr als ein mechanisiertes Exoskelett. Dieser Titan hat seine eigenen Vorstellungen von der Rolle, die Sie spielen müssen, und geht über seine Pflicht hinaus, Sie von einem gewöhnlichen Grunzen mit einer Waffe in einen Piloten zu verwandeln, der bis zum Tod mit Ihrem Titan BT-7274 verbunden ist.

Typischerweise bist du in Shootern einer von vielen Soldaten, wahrscheinlich Teil eines Geschwaders von anderem Kanonenfutter mit Sumpfstandards und ihren eigenen Macken (nur um sicherzustellen, dass sie unvergesslich bleiben), die im Laufe der Kampagne nach und nach getötet werden. Am Ende wirst du als Letzter übrig bleiben, voller Rache für deine gefallenen Kameraden, vielleicht sogar kunstvoll mit ihren Erkennungsmarken um den Hals. Eines der Risiken, die Titanfall 2 eingeht, wenn man einen Roboter als nahezu ständigen Begleiter hat, besteht darin, dass die Spieler weniger wahrscheinlich mit ihm warm werden. Macht ihn a spielbar nichtmenschlicher Charakter ist ein noch größeres Risiko. Denken Sie darüber nach: Wenn es schwierig genug ist, beim Wechseln zwischen den Spielen als verschiedene Menschen einzutauchen, wie viel schwieriger wird es dann sein, in ein Spiel investiert zu bleiben, wenn Sie neben (und als) einem Roboter spielen, der nicht einmal ein Gesicht hat? Ausdrücke?



Mit einem menschlichen Begleiter in gewöhnlichen Schützen beginne ich meine Beziehung mit ihnen, indem ich zumindest einige Gemeinsamkeiten habe: nämlich, dass wir beide Homo Sapiens sind. Wenn Sie mit einem menschlichen Begleiter unterwegs sind, wird garantiert, dass die Spieler etwas Gemeinsames mit ihnen finden, etwas, in das sie sich standardmäßig einfühlen können, selbst wenn es nur Ihre grundlegende Anatomie ist. Aber in Titanfall 2, obwohl es anfangs so aussieht, als wären Sie sinnlos, da BT so viel größer und stärker ist als Sie – und zunächst kaum mehr als eine riesige, wandelnde, sprechende Waffe erscheint –, wird Ihnen schnell ein Grund dafür gegeben Glaube an den Titan.

Wenn Sie ein halbes Level als riesiger, tankender Roboter und das andere als schneller, schwer fassbarer Mensch spielen müssen, ist es für ein Spiel schwierig, nahtlos zwischen den beiden sehr unterschiedlichen Kampfstilen zu wechseln und gleichzeitig Ihr Verständnis dafür zu bewahren, wer Sie sind und die Rolle, die Sie spielen müssen, sowie einen guten Grund dafür, Ihre bevorzugte Herangehensweise an den Kampf vorübergehend aufzugeben. Titanfall 2 ändert das komplett. Manche Umstände verlangen nach dem flinken Piloten, der mit Höchstgeschwindigkeit an Soldaten vorbeigleitet und dabei feuert. Aber wenn Sie mit offenen Räumen konfrontiert sind, müssen Sie in BTs Cockpit steigen, seine Rüstung nutzen und ins Getümmel sprinten, wobei Sie eine Tirade von Raketen loslassen, während Sie andere Titanen frontal angreifen. BT fühlt sich natürlich an, einen anderen Kampfstil anzunehmen, denn in meinen Augen ist es zweideutig, ob ich als BT spiele oder als der Pilot, der BT vom Cockpit aus steuert.

Ich denke eher, dass ersteres der Fall ist – dass ich jetzt den Piloten beschütze und ihn von Punkt A nach B bringe und dabei so viele Kugeln wie möglich abfeuere. Ich kann diese Mehrdeutigkeit oder diesen nahtlosen Übergang zwischen Kampfstilen nicht erreichen, wenn ich nur als Mensch spielen könnte. Der Wechsel zwischen Pilot Cooper und BT lässt mich meinen Spielstil anpassen, um die unterschiedlichen Stärken jedes Charakters zu ergänzen, sodass ich während der Levels ein Gefühl der natürlichen Harmonie zwischen den Spielstilen und besonderen Talenten dieses agilen Soldaten und eines tankenden Roboters spüre, mit dem wachsenden Sinn für Symbiose zwischen uns, was bedeutet, dass ich, wenn ich BT in der Ferne als Silhouette sehe, entschlossener denn je werde, ihn zu erreichen, entschlossener, dass ich die Mission aufrechterhalten werde, egal was passiert. Das mag ein bisschen klischeehaft klingen, aber Titanfall 2 hat mir einige Lektionen aus dem wirklichen Leben beigebracht, da BT mir sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben ein Beispiel gibt und zeigt, dass ich niemals aufgeben und niemals Angst haben sollte, meine Herangehensweise zu ändern , und vor allem niemals meine Freunde im Stich lassen.

Titanfall 2 ebnet den Weg, Schützen von der menschlichen Protagonisten-Trope zu befreien, indem es zeigt, dass künstliche Konstrukte genauso vertrauenswürdig und sympathisch sind. BT versucht nicht, Sie davon zu überzeugen, dass er ein Mensch ist. Er ist ein riesiger grüner Titan mit schultermontierten Raketen, und er möchte nicht, dass Sie das vergessen. Als ich zum Beispiel mit einer Lücke von genau 95 Metern konfrontiert werde, die ich alleine unmöglich überspringen könnte, kommt BT zu dem Schluss, dass der einzige Weg, sie zu überwinden, darin besteht, mich über die bodenlose Leere zu werfen. Titanfall 2 hätte eine Comedy-Route einschlagen können, indem es diese Szene zu einem Puh-Augenblick-Moment machte und anerkennt, dass es lächerlich sein könnte, einem riesigen Roboter sein Leben anzuvertrauen, wenn man in einem winzigen, matschigen Beutel voller Knochen steckt. Stattdessen ist dieser Moment ein Wendepunkt für Ihre Beziehung zu BT, da das Spiel Sie dazu zwingt zu akzeptieren, dass Sie die Hilfe von BT brauchen. In einem diskreten Moment der Sympathie sagt BT einfach „Vertrau mir“.

Dieser einfache Satz öffnet eine Tür. Sie können es entweder durchgehen oder es BT vor der Nase zuschlagen und sich von Titanfall 2 verabschieden. Schnell wird klar, dass man sich auf BT verlassen kann, da seine ehrliche Bitte um Vertrauen durch empirische Beweise untermauert wird, dass er zuverlässig ist, wenn Sie ihn anziehen nicht nach dem ersten Wurf als roter Fleck an der Wand enden. Was in jedem anderen Shooter ein unüberwindbares Hindernis wäre, ist ein Hinweis darauf, sich mit BT zusammenzutun, was deutlich macht, dass dieser gigantische Titan braucht dass du daran denkst, dass er ein Roboter ist, damit du verstehst, dass es Dinge gibt, die du ohne ihn nicht tun kannst, und dass es auch Dinge gibt, die er nicht ohne dich tun kann. Ein Teil der unerschütterlichen Verbundenheit, die ich mit BT entwickelte, basierte auf meiner Erkenntnis, dass ich als Pilot Einschränkungen hatte, und er als Titan auch. Auch wenn wir getrennt waren, waren wir immer noch beeindruckend, zusammen waren wir unaufhaltsam.

BT zeigt, dass die Titanen nicht mehr die charakterlosen Riesenwaffen sind, die sie im ersten Titanfall waren, und revolutioniert auch meine Meinung zu den Titanen, die ich töte, indem es einem Spiel emotionale Tiefe verleiht, das leicht als ausschließlich über Riesenroboter hätte abgetan werden können kämpft. Der Kampf gegen die Söldner in ihren Titanen hat mir damals viel Mühe bereitet, aber im Nachhinein wundere ich mich über die Beziehung zwischen ihnen und ihren Robotern. Hatten ihre Titans so viel Persönlichkeit wie BT? Soweit ich weiß, könnten die Söldner verstört sein, ihre Herzen brechen, wenn ich genug Kugeln in ihre Titanen schieße, um ihre Schaltkreise in Fetzen zu reißen.

Aus Sicht des Spieldesigns macht es durchaus Sinn, sie zu mehr als nur wandelnden Waffen zu machen, da der springende Punkt bei Titanfall 2 darin besteht, dass diese Titanen ein wichtiger Bestandteil des Gameplays und des Kampfes sind. Wenn Sie ihnen also etwas Tiefe verleihen, fühlen sie sich eher wie ein natürlicher Bestandteil des Spiels statt Spielerei. Die Titanen sind nicht länger nur Granaten, die verwendet werden, wenn der Kampf ein wenig zu hart wird, und obwohl dies zunächst abwegig erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass BT drei Protokolle zu befolgen hat, schließlich die Ähnlichkeit zwischen BT und dem Spieler. Mechanisch von jedem Titan rezitiert, lauten sie: „Protokoll eins, Verbindung zum Piloten; Protokoll zwei, Mission aufrechterhalten; Protokoll drei, beschütze den Piloten. Wenn diese starr in die Software des Titan programmiert sind, könnte dies jede Verbindung zwischen Pilot und Roboter gefährden, da ich weiß, dass der einzige Grund, warum er an meiner Seite bleibt, darin besteht, dass er fest damit verbunden ist. Bin ich BT gegenüber also misstrauisch, eher skeptisch gegenüber seiner Freundschaft, weil er keine Wahl hat, mich zu beschützen?

Nein. Titanfall 2 schreibt die Idee komplett neu, dass Roboter ein nettes, etwas obligatorisches Schachspiel sind, das nur in Shooter eingefügt wird, damit sie sich futuristischer anfühlen. Ich halte sie in anderen Spielen für selbstverständlich, aber wenn BT erklärt, wie sein Verstand (oder seine Programmierung) funktioniert, bringt mich das dazu, die Titanen als fast eine Metapher für den Drang des Spielers zu betrachten, das Ende eines Spiels zu erreichen. BT und ich sind uns ähnlich, außer dass seine Beweggründe leichter zu übersehen sind, nur weil es offensichtlich ist, dass er von Menschen konstruiert wurde. Aber das bedeutet nicht, dass seine Gefühle falsch sind. Es bedeutet, dass ich mir bewusster bin, dass ich die gleichen Protokolle in meine Psyche einprogrammiert habe und die gleiche Unfähigkeit wie BT, sie zu verwerfen.

Titanfall 2 geht weit darüber hinaus, nur um der Geschichte willen einen liebenswerten Begleiter zu erschaffen, und ist ein Shooter, der darauf basiert, zu lernen, wie man mit seinem Titan kooperiert. Dies würde keinen Spaß machen, ohne BT zu erlauben, auch von Ihnen zu lernen, was teilweise über die Dialogoptionen erfolgt, die das Gameplay auch dynamischer machen, da BT auf das reagiert, was Sie sagen, anstatt nur mit Ihnen zu sprechen. Im Laufe des Spiels fühlt er sich weniger wie eine notwendige Wanderwaffe und mehr wie ein Verbündeter, dem Sie neue Dinge beibringen können, wenn Ihre Bindung stärker wird. Ich schäme mich nicht, zuzugeben, dass ich ein hörbares Quietschen ausgestoßen habe, als BT mir einen Daumen nach oben gab, nachdem ich mich kurz zuvor genau beobachtet hatte, wie ich dasselbe tat. In der Lage zu sein, ihm solche kleinen Gesten beizubringen, ist etwas, was man nur mit einem Menschen machen kann, wenn er unter einem Felsen gelebt hat, oder mit einem Tier, das irgendwie gegensätzliche Daumen hat. Das bedeutet nicht, dass BT so unwissend wie ein Kind ist; Vielmehr ist diese kleine Geste Teil der wachsenden Freundschaft zwischen Ihnen und dem Titan, mit einem Hauch von Stolz gemischt mit Freude Ihrerseits darüber, dass BT Ihren Macken genauso viel Aufmerksamkeit schenkt wie Sie seinen.

Die gesamte Spanne von Titanfall 2 wird damit verbracht, die Idee aufzubauen, dass Sie mit BT an Ihrer Seite unbesiegbar sind; flink, wenn es sein muss, langlebig, wenn es sein muss. Aber gerade wenn Sie anfangen, den Dreh raus zu bekommen, zwischen den Spielstilen zu wechseln, reißt Titanfall 2 Ihnen den Boden unter den Füßen weg. Sie müssen zusehen, wie BT in Stücke gerissen wird und alle Gründe, warum er nützlich ist, irrelevant werden. Es spielt keine Rolle, dass Ihre Hauptschutzquelle weg ist. Es spielt keine Rolle, dass Sie keine Titanen mehr bekämpfen können und so strategisch am Arsch sind. Es spielt keine Rolle, dass sich der MacGuffin, um den sich die ganze Kampagne dreht, im Cockpit von BT befindet. Was zählt, ist, dass Ihr Verbündeter, Ihr Freund, weg ist. Du bist wieder ganz am Anfang und das Erstaunliche ist, wie schrecklich es ist, zu sehen, wie dein Titan verletzt wird.

Die Meisterleistung von Titanfall 2 bringt mich dazu, mich um einen Roboter zu kümmern und so geschockt von seiner Folter zu sein, dass es mir egal ist, dass ich für ein halbes Level wieder zu einem gewöhnlichen Grunzen zurückgedrängt wurde. Schützen neigen dazu, eine Menge Waffen aufzuleveln und wegzuwerfen, sobald eine bessere auftaucht, also wäre ich normalerweise nur irritiert, dass ich meine hart erkämpfte, dezimierende Waffe und einen mechanisierten Ausbruch aus dem Gefängnis verloren habe -freie Karte, die Feinde zu Brei stampfen könnte. Aber nicht dieses Mal.

Die Smart Pistol, die ich aus BTs Augenhöhle gerissen habe, passte perfekt zu der emotionalen Benommenheit, in der ich mich befand, denn anstatt zu zielen, muss ich nur auf das Visier blicken, es automatisch auf Ziele einrasten lassen und dann den Abzug betätigen. Als das Schiff um mich herum explodierte, war ich sowieso nicht in der Lage, richtig zu zielen, da ich mein Bestes tat, um herauszukommen und jeden zu töten, der sich mir in den Weg stellte, während ich vom Anblick von BTs verwüstetem Körper verfolgt wurde. Wenn da eine vom Mutterschiff herübergepatchte Stimme in meinem Ohr gewesen wäre, die mir gesagt hätte, was ich zu tun habe und welche Teile ich wo einstecken müsste, hätte ich BT helfen können. Ich hätte verhindern können, dass seine plötzlich tiefere, langsamere Stimme lallte, und ich hätte seine angeschlagenen Glieder wieder anbringen können. Aber ich kann nicht. Ich bin kein Ingenieur. Ich kann BT auch nicht in Sicherheit bringen, und obwohl ich sein blaues Auge mit mir tragen kann, wenn ich das Schiff in angespannter Benommenheit verlasse, habe ich seinen Körper zurückgelassen, aufgeschnürt und zerfleischt wie eine kaputte Marionette. Nachdem BT ein Glied aus einem Roboterglied gerissen wurde, war ich weitaus verzweifelter (und glühender vor Wut), als ich gedacht hatte, da ich wusste, dass ich ihn enttäuscht hatte. Sein Protokoll könnte sein, den Piloten zu schützen, aber ich konnte BT nicht schützen.

Lieber Gott, diese letzte Zwischensequenz, die während des Abspanns abgespielt wird, in der Cooper lächelt, High-Fives gibt und durch die Korridore schlendert, während die Leute ihm zujubeln – ich hasste es. BT-7274 hat sich gerade für dich geopfert, Cooper, also wie zum Teufel feierst du? Ich war zu diesem Zeitpunkt ein absolutes Chaos. Ohne BT wäre Titanfall 2 ein Cookie-Cutter-Shooter gewesen, dessen Hauptgimmick – riesige Kampfroboter – nur cool sein und das Adrenalin in Wallung bringen soll. Aber mit BT ist die Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2 eine intelligente, durchdachte Möglichkeit, Sie dazu zu bringen, zu überdenken, wie sehr Sie sich auf Waffen verlassen, um durchzukommen, und wie hilflos Sie ohne sie sind. Weil ich meinen Titan verloren habe, um zu erkennen, dass BT nicht nur eine mechanisierte Rüstung ist, seine Abwesenheit während eines Levels nicht nur ein bisschen lästig, wenn es um Taktik geht. Er ist mein Freund, der zufällig in der Lage ist, alles auf seinem Weg zu zerstören. Ich kann mir Titanfall 2 ohne ihn nicht vorstellen. Herzlichen Glückwunsch, Respawn. Dies ist das einzige Mal, dass ich einem Team dafür danke, dass es mich zu einem emotionalen Wrack gemacht hat, aber ich würde es nicht anders wollen.