Tera Online zum Anfassen: Bringing the BAMs

Heutzutage ist es schwierig, ein gut aussehendes MMORPG zu finden. Die meisten Entwickler reduzieren die Grafik, um sicherzustellen, dass ihr Spiel auf einer Vielzahl von Systemen ausgeführt werden kann, ohne die Server zu blockieren, und allzu oft ist das Ergebnis, dass sie wie etwas aus dem Jahr 2006 aussehen. Im Gegensatz dazu ist Tera ein gut aussehendes Spiel. und ein faszinierendes Action-MMO obendrein.

Der ursprüngliche Entwickler Bluehole Studio basierte auf der Unreal Engine 3; und beeindruckend für einen notorisch kniffligen Motor sieht er sowohl gut aus als auch spielt sich großartig. Fragen Sie BioWare oder Silicon Knights: Das ist nicht unbedingt einfach. Und die Optik ist hell und interessant, was weit entfernt von dem schlammigen Braun ist, für das der Motor normalerweise bekannt ist.

Tera ist seit Januar in Korea erhältlich und kommt mit freundlicher Genehmigung von En Masse Entertainment nach Nordamerika. In Abkehr vom Free-to-Play-Modell, das Spiele aus dieser Region dominiert, wird Tera jedoch abonnementbasiert sein. En Masse hofft, dass die hervorragende Grafik und das actionbasierte, „konsolenähnliche“ Gameplay ausreichen werden, um es von World of WarCraft zu unterscheiden.



Teras Kampf behält die vertraute Fertigkeitsleiste bei, aber das erklärte Ziel von En Masse ist es, den Fokus von den Hotkeys zu nehmen und ihn stattdessen auf die Action zu legen. Die Benutzeroberfläche wurde nicht vollständig entfernt, aber drastisch gestrafft. Die Fertigkeitsleiste, das Chatfenster und die Karte nehmen alle relativ wenig Platz auf dem Bildschirm ein und können nach Belieben verschoben werden.

In Bezug auf die Gewohnheit von Spielern, ihre Schnittstellen zu modifizieren, sagte Produzent Chris Hager: „Wir wissen, dass es da draußen eine sehr beliebte UI-Community gibt, aber was daraus geworden ist, ist, dass die Spieler die Mods spielen und nicht das Spiel.“

Der Kampf wird zu einem ziemlich heiklen Balanceakt, da verschiedene Fähigkeiten über Hotkeys aktiviert werden, während die Maus zum Abfeuern von Angriffen verwendet wird. Es ist ein System, das sich in vielerlei Hinsicht besser für einen Controller eignet, der zum Glück in der endgültigen Version unterstützt wird. Während der Demo mussten wir jedoch bei der guten alten Maus und Tastatur bleiben.

Der Kampf fand im „Schmugglerversteck“ statt, das eine Vielzahl dämonischer Kreaturen und einen BAM beherbergt – was das Entwicklungsteam ein „Big Ass Monster“ nennt. Wir wurden in eine Gruppe gesteckt, die aus einem Magier, einem Priester, einem Krieger und einem Panzer bestand, und bald kämpften wir gegen einen relativ gewöhnlichen Mob um unser Leben.

Der Heiler der Gruppe war nicht stark genug, um die Lebenspunkte aller während des Angriffs aufrechtzuerhalten, also hatte es der Tank schwerer als gewöhnlich, aufrecht zu bleiben. Wir für unseren Teil blieben in den hinteren Reihen und bewarfen den Feind mit Zaubersprüchen wie „Loderndes Sperrfeuer“ und „Flammensäule“, die beide ziemlich zuverlässige Flächenangriffszauber sind. Der Magier war auch Mitglied einer Rasse namens „Castanics“, was bedeutete, dass er über eine Rassenfähigkeit verfügte, die seine Geschwindigkeit dramatisch erhöhte.

Es war während des Kampfes nicht offensichtlich, aber die Mobs wurden anscheinend so programmiert, dass sie sich so gut wie möglich wie Spieler verhalten. Das bedeutet, dass sie so viel wie möglich feiern, tanken und andere Monster heilen. Diejenigen in der Schmugglerhöhle waren hauptsächlich darauf aus, uns zu pöbeln (mit einigem Erfolg), aber eine überlegene KI könnte für interessantere Begegnungen in höheren Instanzen sorgen.

Ein Bereich, in dem Intelligenz offensichtlicher war, war der Chef. En Masse legte großen Wert darauf, ihre BAMs so weit wie möglich anzusprechen, was dazu dient, Tera einen schwachen Hauch von beliebten japanischen Franchises wie Monster Hunter zu verleihen (die Tatsache, dass sie aus Korea stammen, hilft ebenfalls). Wie die Monster aus Capcoms Spiel zeigen Teras BAMs ihr eigenes einzigartiges Verhalten, indem sie bestimmte „Tells“ anbieten, bevor sie Angriffe starten und regelmäßig zum Berserker werden.

Bosskämpfe in Tera führen in der Regel zu Chaos, da der Kampf mehr auf Geschicklichkeit als auf versteckten Würfelwürfen basiert. Sich aufstellen und einen Angriff starten zu müssen, kann schwierig sein, wenn du ein Krieger bist, besonders wenn ein furchteinflößendes Felsmonster auf dich zukommt. Ausweichmanöver werden bei diesen Begegnungen wichtiger denn je, da viele der Angriffe schrecklichen Schaden anrichten können.

Hager erklärte, dass es eine bewusste Entscheidung war, die Aktion mehr in die Hände der Spieler zu legen: „Es geht nur um Richtung und Positionierung; Bin ich aggressiv, bin ich defensiv. Es wird nicht durch den Würfelwurf gesteuert, sondern durch den Spieler und das Geschick des Spielers.'

Nach mehreren Minuten des Ausweichens, Heilens und des Versuchs, nahe genug an Flame Pillar heranzukommen, ging das Felsmonster schließlich zu Boden. Diese spezielle Instanz findet auf Level 20 statt, was sie in die Mitte des Spiels bringt. Wenn Tera startet, wird die Obergrenze bei Stufe 60 liegen.

Noch kein Veröffentlichungsfenster, aber En Masse rechnet damit, Tera bis Ende des Jahres zu veröffentlichen. Als ein weiteres in einer langen Reihe koreanischer MMOs könnte es am Ende unter dem Radar fliegen. Angesichts der hervorragenden Grafik und des unterhaltsamen Kampfes verdient es jedoch jede Aufmerksamkeit, die es bekommt.