Elder Scrolls: Call to Arms Review: „Haucht Tabletop-Wargaming neues Leben ein“

(Bild: Modiphius)

Unser Urteil

Es lohnt sich, sich an die Geschichten zu erinnern, die Sie in The Elder Scrolls: Call to Arms erzählen werden.

Vorteile

  • Konzentrieren Sie sich auf die Erzählung
  • Wunderschöne Miniaturen
  • Schnelle, bissige Regeln

Nachteile

  • Kann überwältigend sein
  • Momentan keine große Modellvielfalt

GamesRadar+ Urteil

Es lohnt sich, sich an die Geschichten zu erinnern, die Sie in The Elder Scrolls: Call to Arms erzählen werden.

Vorteile

  • +

    Konzentrieren Sie sich auf die Erzählung



  • +

    Wunderschöne Miniaturen

  • +

    Schnelle, bissige Regeln

Nachteile

  • -

    Kann überwältigend sein

  • -

    Momentan keine große Modellvielfalt

Wichtige Informationen

(Bildnachweis: Modiphius)

Genre: Tabletop-Kriegsspiel
Spieler:
1 - 2+
Schwierigkeit: Mäßig
Zeit zum Spielen: 60 - 120 Minuten
Aufbauzeit: 5 - 10 Minuten
Alter: 14+
Entwickler: Modiphius Unterhaltung

Ich habe ständig Pech in The Elder Scrolls: Call to Arms. Egal, welchen Modus ich spiele oder gegen wen ich antrete, mein „heroischer“ Magier schafft es immer, das Bett auf die spektakulärste Art und Weise zu kacken. Aber das ist mir egal. Die Reise ist ein Knaller, und ich habe viele Wasserkühler-Geschichten, die mich bis zum Ende durchhalten Elder Scrolls 6 bricht endlich die Deckung.

Als Miniatur-Kriegsspiel (denken Sie an Warhammer) bietet The Elder Scrolls: Call to Arms Modelle, die Sie selbst bauen und bemalen müssen. Und obwohl es all die aufeinanderprallenden Schwerter und Strategien enthält, die Sie als Ergebnis erwarten würden, ist das Spiel mehr an einer guten Erzählung interessiert als an allem anderen. Damit hebt es sich deutlich von der Konkurrenz ab. Durch Hinzufügen von Elementen aus einigen der beste brettspiele , Call to Arms bietet ein ganz anderes Spielgefühl, das wir so noch nicht gesehen haben.

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Vom Bildschirm bis zur Tischplatte

Als geistiger Nachfolger von Fallout: Wasteland Warfare dreht The Elder Scrolls: Call to Arms die Uhr zurück; es findet während statt Skyrim 's Bürgerkrieg, den wir im Videospiel 2011 gesehen haben. Das bedeutet, dass unsere Auswahl an Armeen die römisch anmutenden Imperialen und Stormcloak-Rebellen umfasst, angeführt von Helden aus der Eröffnungssequenz von Skyrim, die sahen, wie die Hinrichtung deines Charakters von einem Drachen zerschmettert wurde. Und obwohl noch keine Feuerspucker in Miniaturform aufgetaucht sind, gibt es Untote in Hülle und Fülle und Abenteurer aller Couleur zur Auswahl. Dazu gehört natürlich auch das Drachenblut. Khajiit-Banditen und Verbündete wie Lydia sind ebenfalls verfügbar (sogar in Modellform scheint sie es zu sein still geschworen, deine Lasten zu tragen).

Dieser „Greatest Hits“-Ansatz spiegelt sich in der Mechanik von Call to Arms wider. Während das übliche Würfeln den Kampf darstellt, erhalten Helden auch spezielle Karten mit Inventarplätzen (einer für jede Hand), Rüstung, Ausdauer- und Magicka-Punktzahlen, aufrüstbaren Statistiken und mehr. Außerdem gibt es Gegenstände, die du auf deinen Abenteuern über Schatzkisten-Token sammeln kannst, die dann ausgerüstet werden können, um deine Fähigkeiten zu verbessern. Sogar Tränke und Gifte haben sich dort eingeschlichen, mit denen Sie Ihre Gesundheit auffüllen oder Ihren Angriffen zusätzlichen Biss verleihen können.

Dank des bissigen Gameplays haben Sie Zeit, all dies in sich aufzunehmen. Während das Regelwerk selbst dicht ist, verlässt sich The Elder Scrolls: Call to Arms nicht darauf, dass Spieler sich Statistiken merken. Auf diesen Referenzkarten ist alles notiert, was Sie brauchen, und Sie können sie einfach scannen, bevor Sie zum jeweiligen Spiel zurückkehren. Darüber hinaus hängt der Erfolg einer Herausforderung – sei es das Abfeuern eines Bogens oder das Schlagen von jemandem mit einer Axt auf den Kopf – von der Punktzahl Ihres Charakters in Bezug auf Stärke und Geschicklichkeit ab. Dies gibt Ihnen eine Zielzahl (wie im Dishonored-Rollenspiel) und alles, was Sie tun müssen, ist, weniger zu würfeln, um erfolgreich zu sein. Bestimmte Waffen fügen Modifikatoren hinzu, die die Punktzahl weiter senken, und Pips auf separaten Würfeln sagen Ihnen, wie viel Schaden angerichtet wird oder ob Spezialeffekte auftreten. Es ist ein einfaches System, das sich viel mehr wie ein Brettspiel anfühlt, als ich erwartet hatte.

The Elder Scrolls: Ruf zu den Waffen

(Bildnachweis: Modiphius)

Das gilt auch für die verschiedenen Kartonmarken. Sie erhalten zwei Bögen voll davon in der Core Rules Box, und sie enthalten alles von Zaubersymbolen bis hin zu Effekten. Obwohl Streichhölzer zu einem kurzen Stillstand kommen können, wenn Sie sich schwer erinnern, was einige von ihnen tun, gibt es eine viel zur Auswahl - es ist eine coole Idee, die das Verfolgen des Status Ihrer Modelle viel einfacher macht. Dasselbe gilt für Gegenstände, die Sie im Laufe der vorab geschriebenen Kampagne sammeln; Sie machen Ihre Helden umso mächtiger und bieten ein seltenes Gefühl des Fortschritts, das dem nicht unähnlich ist Die besten Tabletop-Rollenspiele .

All dies lässt The Elder Scrolls: Call to Arms so nah wie möglich an seiner Videospiel-Inspiration erscheinen. Ob durch die Schriftart, die auf jeder Karte verwendet wird, oder die Symbole, die für Token ausgewählt wurden, es ist, als hätte Entwickler Modiphius Code vom Bildschirm gezogen und ihn real gemacht. Es gibt sogar freche Anspielungen auf Pfeile ins Knie und geklaute Bonbons. Inzwischen sind die Miniaturen hervorragend detailliert; Sie fangen ihre Gegenstücke im Spiel perfekt ein. Ja, einige sind schwieriger zusammenzubauen als andere (die Skelette und Dragonborn bereiteten Kopfschmerzen), aber die meisten sind ein zufriedenstellendes Projekt.

Kerkertauchen

Das unterscheidet es nicht von anderen Spielen wie z Warhammer 40.000 Indominus , obwohl. Diese Ehre geht an seinen Fokus auf das Geschichtenerzählen. Für den Anfang ziehen Sie am Ende jeder Runde eine Ereigniskarte, um das Schlachtfeld durch Fallen, Quests, die Bonuspunkte bieten, und andere Effekte aufzurütteln, die Sie auf Trab halten. In ähnlicher Weise haben Sie die Möglichkeit, vor dem Kampf am Kaminfeuer zu prahlen oder zu schwören, um am Ende zusätzliche Punkte zu sammeln, wenn Sie ein bestimmtes Ziel erreichen (z. B. alle Truhen des Bretts öffnen oder den feindlichen Champion besiegen).

Eine Nicht-Spieler-Fraktion, die nur zum Wrackladen existiert, hilft The Elder Scrolls: Call to Arms, sich noch mehr abzuheben. Gegen die Armee eines Freundes antreten? Deine Bemühungen werden von diesem Bonus-Feind herausgefordert, der sich wie eine Naturgewalt seinen Weg über das Schlachtfeld bahnt. Ihre Aktionen, die als „Gegner“ bekannt sind, werden von einem kartenbasierten KI-System entschieden. Dies dreht sich um drei Klassen – Krieger, hinterhältige Schurken und Magieanwender – die eine Tabelle mit Aktionen haben, die Ihnen sagen, wie die betreffende Kreatur reagiert, wenn Sie würfeln. Darüber hinaus weist jedes Modell unterschiedliche Merkmale auf, die es von den anderen unterscheiden. Krieger sind im Allgemeinen aggressiver und bewegen sich fast immer auf den Feind zu, während Bogenschützen sich meistens zurückhalten und Deckung suchen, um einen besseren Ort zum Scharfschützen zu bieten. Dies haucht dem Tabletop-Wargaming-Erlebnis neues Leben ein.

Es bietet auch spannende Möglichkeiten für das Solospiel. Es gibt nämlich Gegnertabellen für jede aktuelle Einheit im Spiel, einschließlich der Imperialen und Sturmmäntel. Das bedeutet, dass Sie Spiele einrichten können, bei denen alle Ihre Gegner von den KI-Karten kontrolliert werden.

The Elder Scrolls: Ruf zu den Waffen

(Bildnachweis: Modiphius)

Dort haben Singleplayer-'Delves' ihren großen Auftritt. Dieser Modus ist ein guter altmodischer Dungeon-Crawl, und es gibt zahlreiche Missionen im Questbuch des Spiels, die durchgespielt werden müssen. Jedes ist fantasievoll und einzigartig und bietet interessante Herausforderungen, die von der Verteidigung einer Reihe von Toren vor entgegenkommenden Feinden bis zu einer Schatzsuche in den Eingeweiden eines nordischen Grabes reichen. Da jedes Modell und jedes Ausrüstungsteil einen Punktewert hat, wird die Schwierigkeit der kommenden Herausforderung auch entsprechend skaliert, je nachdem, wen und was Sie mitbringen.

Ungeachtet dessen, was die Zyniker unter Ihnen denken mögen, machen diese Missionen viel Spaß. Ihr Fokus auf die Erzählung bietet viel, in das Sie sich verbeißen können, selbst wenn Sie alleine spielen, und der einzige Nachteil ist, dass Sie niemanden haben, mit dem Sie die Geschichten teilen können, denen Sie begegnen werden. Mein imperialer Zauberer macht zum Beispiel immer Mist; Ihre Zauber gehen schief, genau dann, wenn ich sie am dringendsten brauche, was mich vermuten lässt, dass ich eher bei Dorfjokern gelandet bin als bei den hartgesottenen Abenteurern, die mir versprochen wurden.

Tatsächlich ist das Hauptproblem, das ich mit Delve und dem Zwei-Spieler-Kampfmodus habe, nicht mechanisch. Es würde an Modellen fehlen. Bisher wurde nur eine kleine Handvoll Box-Sets veröffentlicht, was bedeutet, dass die Auswahl nicht sehr groß ist. Das wird sich natürlich im Laufe der Zeit ändern (das Regelbuch bezieht sich auf Fraktionen, die noch nicht existieren, und weitere Kits stehen kurz bevor), aber es lässt The Elder Scrolls: Call to Arms zu der Zeit ein wenig nackt erscheinen Schreiben.

Trotzdem dieses Gefühl, mehr zu wollen tut den Eindruck erwecken, dass das Beste noch kommt. Und für das, was es wert ist, denke ich wirklich, dass es das ist. Mit solch einem soliden Fundament sollte die nächste Stufe von The Elder Scrolls: Call to Arms etwas Besonderes sein.

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The Elder Scrolls: Ruf zu den Waffen

Es lohnt sich, sich an die Geschichten zu erinnern, die Sie in The Elder Scrolls: Call to Arms erzählen werden.

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Verfügbare PlattformenPC, Tabletop-Gaming
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