Die Entwicklung von Scorpion und Sub-Zero

Mortal Kombat 4 (1997)

Als Mortal Kombat endlich in 3D ging, hatte Sub-Zero entschieden, dass das ganze Exhibitionismus-Ding nicht wirklich funktionierte, und trug seine Maske wieder in der Öffentlichkeit. Scorpion hatte sich unterdessen für eine viel coolere Maske mit Totenkopfgesicht entschieden, von der eine abgeschwächte Version von einem ungewöhnlich kräftigen Schauspieler im Intro-Film der kommerziellen/PSOne-Version des Spiels getragen wurde.



Keiner von ihnen hätten ihre Masken aber aufbehalten. Dies war das erste 3D-Mortal Kombat, alternative Kostüme waren mit geringfügigen Änderungen an den Charaktermodellen einfach durchzuziehen. Durch das Umschalten konnte Sub-Zero wieder entlarvt werden (obwohl er diesmal sein Hemd anhielt) oder ein eisiges Aussehen annehmen, das seinem Aussehen in späteren Spielen ähnelte. Scorpion hingegen könnte ein rotes Kostüm wie das von Ermac tragen oder einfach jeden Vorwand aufgeben, keine schädelgesichtige Höllenbrut zu sein.

Scorpion hat dieses Mal auch einige neue Spezialbewegungen bekommen. Zusätzlich zu seinem klassischen Harpunen- und Teleportationsschlag konnte er (endlich!) seine Kapuze herunterreißen, um mitten im Spiel Feuer zu spucken.

Außerdem gab MK4 jedem Charakter eine optionale Waffe. Anstatt seine süße Axt von MK3 zu behalten, war Scorpions neue Klinge der Wahl ein lahmes, steifes Langschwert, das sich wohl besser zum Werfen als zum Ausführen von Combos eignete.

In der Zwischenzeit war Sub-Zero an der Reihe, um widerstandsfähig gegen Veränderungen auszusehen: Während er seine Standardfähigkeiten Ice Blast, Ice Clone und Slide behielt, wurde er nicht mit neuen ausgestattet. Allerdings durfte er diesen dämlich aussehenden Schläger mit sich herumschleppen.

Außerdem entschieden die Entwickler, dass zwei Ninjas, die kämpfen, viel cooler wären, als zwei Ninjas, die Freunde sind, also wurde Scorpions Fehde mit Sub-Zero vorübergehend wiederbelebt. Der glatzköpfige Zauberer Quan Chi mit dem weißen Gesicht überzeugte Scorpion irgendwie davon, dass der jüngere Sub-Zero eine Rolle bei der Vernichtung seines Clans gespielt hatte. Scorpion erklärte die Vendetta am Ende des Spiels erneut für beendet, aber die Beziehungen zwischen den beiden würden nie wieder so freundschaftlich sein wie zuvor.

Natürlich hatten die beiden Rivalen in der Zwischenzeit viele Möglichkeiten, sich gegenseitig umzubringen. Die Liste der Finisher wurde nach dem lächerlichen Überschuss von MK3 enorm vereinfacht, aber Sub-Zero brach erneut den Spine-Rip seines großen Bruders heraus (der eine Eruption riesiger, mandelförmiger Blutstropfen verursachte), und Scorpion konnte sich nun in einen verwandeln tatsächlicher Riesenskorpion, der seinen seltsamen Pinguin Animality in MK3 ausgleicht.

Mortal Kombat: Tödliche Allianz (2002)

Angesichts der Tatsache, dass MK4 weithin als eines der schlechtesten Spiele der Serie angesehen wurde, ein Beweis dafür, dass Mortal Kombat auf dem Rückzug war usw., war es nicht allzu überraschend, dass die nächste MK-Fortsetzung gute fünf Jahre brauchte, um aufzutauchen. Und als Deadly Alliance schließlich erschien, war es nichts weniger als eine komplette Neuerfindung der Serie. Wo MK immer schnell, albern und übertrieben war, war das neue Spiel blutiger, weniger sprungfreundlich und fühlte sich langsamer und schwerer an. Egal, dass es immer noch alles mit einem K buchstabierte und einen Charakter hatte, dessen Spezialbewegungen Kotzen und Furzen beinhalteten – dies war ein ernsthafter Kämpfer, bei dem männliche Supermänner ihre Kiefer in männlichen Winkeln stählten und sich gegenseitig mit männlichen Schlägen auseinanderrissen.


Oben: GRRRRRR HRRRRRRNNGH

Nur wenige Charaktere betonten diese neu entdeckte Männlichkeit besser als Sub-Zero. Während er wieder in sein lächerliches Ensemble aus riesigen Hosenträgern und Schwimmwesten von MK3 gesteckt wurde, sah es irgendwie weniger absurd aus, wenn es mit seinen frostbedeckten Unterarmen, seinem stark gealterten Aussehen und seiner jetzt bläulichen Augennarbe gepaart wurde.


Oben: Der Trockeneis-Atem verstärkte nur die Intensität

Abgesehen vom Aussehen wurde dieser neue Sub-Zero genauso überarbeitet wie der Rest des Spiels. Während seine alte Eiskugel immer noch als Zugeständnis an die Fans aufbewahrt wurde, hatte er die meisten seiner anderen Moves verloren – einschließlich des Eisklons, der durch diesen seltsamen Standing-Freeze-Move ersetzt wurde:

Seine ikonische Rutsche war ebenfalls weg und wurde durch eine schlaglastigere Version ersetzt, die er in den nächsten paar Spielen beibehalten würde.

Schließlich hatte Sub-Zero, wie jeder andere Charakter in Deadly Alliance, jetzt drei Kampfstile zur Auswahl, die sich auf die ihm zur Verfügung stehenden Strategien und Kombos auswirkten. Zwei waren unbewaffnet, aber der dritte ließ ihn die Kori-Klinge herausholen, ein Eisschwert, das verdammt viel cooler aussah als seine dämliche Keule aus MK4.

In der Zwischenzeit konnten diejenigen, die Sub-Zeros altes Moveset verpassten, seine Sideboob-sportliche neue Schülerin Frost ausprobieren, die – wie Classic Sub-Zero vor ihr – die Lücken mit einem Bodenfrost und einer besser erkennbaren Rutsche füllte.

Natürlich wurde Scorpion nicht aus dem Spaß ausgeschlossen. Größer, bulliger und Ninja-ähnlicher im Aussehen, hatte er dennoch einige bekannte Tricks in seinen (nicht vorhandenen) Ärmeln – wirklich, wäre es überhaupt ein Mortal Kombat-Spiel ohne seine Harpune?

Er hörte auch hier nicht auf; Sein alter Teleportationsschlag war weg, aber an seiner Stelle stand die Fähigkeit, einen feurigen Flip-Kick auszuführen …

… und Flammen, die er aus der Hölle heraufbeschwören konnte, um kurz auf seine Gegner anzustoßen:

Er trug auch ein Ninja-Schwert zur Verwendung mit seinem Waffenstil, und obwohl es nicht viel beeindruckender war als das hässliche Langschwert, das er in MK4 trug, passte es wohl besser zu seinem neuen Erscheinungsbild. Apropos neue Erscheinungen, diejenigen, die die neuen nicht mochten, konnten zu einer aufwändigeren Version von Sub-Zeros altem Kostüm oder einer seltsamen, Ghost Rider-artigen Änderung an Scorpions Aufmachung wechseln.

Was die klassische Fehde zwischen den beiden Ninjas betrifft, blieb sie ruhend, nachdem sie am Ende von MK4 zur Ruhe gelegt wurde. Sub-Zero wurde Großmeister seines schattenhaften Lin-Kuei-Clans, und Scorpion verfolgte seine neue Rache gegen Quan Chi weiter, von dem er inzwischen erfahren hatte, dass er tatsächlich für die Vernichtung seines Clans verantwortlich war.

Natürlich hatte Deadly Alliance seinen Anteil an Todesopfern, aber aus irgendeinem Grund reduzierte sie sie auf einen pro Kämpfer. (Wahrscheinlich, weil das ernster ist.) In Scorpions Fall würde er seine Harpune sinnvoll einsetzen, indem er sie durch den Kopf seines Gegners rammte …

… und dann würde er daran ziehen, bis es losriss und dabei das Gehirn seines Feindes in Stücke spritzte.


Oben: Brutto

In der Zwischenzeit entschied sich Sub-Zero für eine Variation seines alten Spine-Rip-Todesfalls, diesmal indem er eine Hand in den Rücken seines Gegners rammte …

… und ziehe einen Preis heraus. Und mit einem Preis meinen wir das gesamte blutige Skelett seines Feindes, das die knochenlose Masse einer Leiche zurücklässt, um in einen beunruhigenden Haufen gelierten Fleisches zu sinken.