Das Geniale an Metro: Last Light sind nicht die Dreharbeiten, sondern die traurige Darstellung des postapokalyptischen Lebens

Es gibt nur wenige Gefühle, die so beruhigend sind, wie an einer Station in der postapokalyptischen Moskauer Metro anzukommen, die Explosionstüren ächzend hinter mir zufallen, um die gottlosen Schreie der Mutanten zu übertönen, die durch die heruntergekommenen Krampfader-Tunnel widerhallen. In diesen Stationen leben die Menschen stoisch ihr Leben in unterirdischen Wellblechhütten – handeln, arbeiten, trinken, sich fortpflanzen – und vermitteln ein starkes Gefühl, dass die Menschheit, selbst wenn die Dinge am schlimmsten sind, die Zähne zusammenbeißt und ihre Kräfte ankurbelt.

Bis zu einem gewissen Grad könnte die obige Szene aus beiden Metro-Spielen stammen, was auf das Fehlen einer signifikanten Entwicklung zwischen 2033 und Last Light hinweist. Die Mechanik ist identisch und die Handlung ist eine direkte Fortsetzung, da der stumme Protagonist Artyom den letzten verbliebenen Überlebenden der Dunklen aufspüren muss – die telepathische Spezies, die er Ende 2033 ausgelöscht hat. Aber auch wenn es Last Light an rohem Ehrgeiz mangelt macht einen unglaublichen Job, die Atmosphäre und den Aufbau der Welt zu verstärken.



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Das Gehen durch die Enklaven der Menschheit in Last Light ist im Wesentlichen eine Fahrt mit der Einschienenbahn, ein einziger Weg mit einem klaren Ziel, außer dass Sie abspringen können, wenn Sie möchten, um in eine Bar, eine Seitengasse oder ein Bordell zu gehen, wo Sie auf einige wunderbar gescriptete stoßen werden Vignette oder Konversation, die Ihnen Einblicke in die alltägliche Härte des Lebens im Untergrund geben. Der Bahnhof von Venedig zum Beispiel ist im Wesentlichen ein Fischerdorf. Kinder spielen mit Spielzeugbooten in den kränklichen Gewässern, während Männer neben ihnen fischen, Händler verkaufen dubios aussehende Meeresbewohner, und ich kaufe einen unbeholfenen Lapdance, bevor ich betrunken werde (ich komme später zurück, um eine zerstörte Bar, einen blutigen Boden und einen weinenden Barmann zu finden). Unterstützt durch den naturalistischen Dialog (mitgeschrieben vom Autor der Metro-Romane, Dmitry Glukhovsky), fühlt sich Last Light unglaublich menschlich an.

Kinder spielen mit Spielzeugbooten in den kränklichen Gewässern, während Händler dubios aussehende Kreaturen verkaufen

Am Bolschoi, dem kulturellen Herzen der U-Bahn, halte ich an und beobachte einen Mann, der Kindern von Tieren erzählt, die früher an der Oberfläche existierten, und sie mit Handschattenpuppen darstellt. Dann gebe ich einem Bettler eine Kugel (die pragmatische Währung der Metro) und entdecke, dass er eigentlich ein angesehener Kritiker war, bevor die Bomben fielen – eine strenge Erinnerung daran, dass bürgerliche Softies wie Sie wirklich nicht für den Posten gemacht sind -Apokalypse, obwohl wir gerne darüber phantasieren, was wir tun würden, sollte es passieren.

Es gibt einen guten Grund, warum ich über alles spreche, was ich außerhalb des Kampfes in Last Light getan habe, denn an dieser Front gibt es am wenigsten zu sagen. Stealth ist fadenscheinig und endet normalerweise in einem generischen Feuergefecht gegen shonky KI, während Begegnungen entweder Wellen von Mutanten oder mit Deckung gefüllte Räume von Soldaten sind. Es ist veraltet, aber es gibt einige tolle Details, wie die Luftdruckpistole, die Sie pumpen müssen, um maximalen Schaden zu verursachen, und die Gasmaske, die Sie an der Oberfläche am Leben hält, die mit Schweiß und Blut verschmiert wird, wenn Sie können wegwischen, um ein treffend erstickendes Gefühl von Klaustrophobie zu erzeugen.

Mit Metro Exodus auf dem Weg deutet alles vom Titel bis zum Trailer darauf hin, dass der Untergrund diesmal keine so große Rolle spielen wird, und das ist in Ordnung. Die Kulissen auf der Oberfläche in Last Light neckten eine atemberaubende, zerbrochene Welt, die danach schreit, erkundet zu werden, und eine Mission, bei der Sie mit einem Kart eine U-Bahn-Strecke hinunterfahren und an jedem Punkt abspringen können, um zahlreiche Nebenräume zu erkunden, deutet auf das Erkundungspotenzial hin in einem vollständig offenen unterirdischen Netz.

Aber während ein frei herumlaufendes postapokalyptisches Moskau verlockend ist, können die städtischen Zentren denselben reichen Charakter haben, wenn Sie sie immer wieder frei besuchen können? Wird die Menschheit, die an der Oberfläche lebt, die gleiche beeindruckende Widerstandsfähigkeit haben wie damals, als sie unter der Erde lebte? Paradoxerweise wird die größte Herausforderung von Exodus darin bestehen, uns tiefer in diese faszinierende Welt zu ziehen, die von ihren Vorgängern so gut heraufbeschworen wurde, anstatt uns an die Oberfläche zu drängen.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in Xbox: The Official Magazine. Für eine bessere Xbox-Abdeckung können Sie Abonnieren Sie hier .