Vice City aus der GTA-Trilogie unterstreicht die Bedeutung der Autonomie in Sandbox-Spielen

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Am 9. November 2002 versprach ich meinem Kumpel Gav, dass er sich zum Geburtstag seiner Tante ein Paar schicke Schuhe ausleihen könnte. Ich sagte ihm, ich würde ihn „auf halber Strecke“ an der Brücke treffen, die Cathcart und Merrylee in Glasgow um 19 Uhr trennt, was, um fair zu sein, meinem Haus viel näher war als seinem. Sechs Stunden zuvor hatte ich die Schule geschwänzt (tu das nicht) und satte vier Spiele gegen Grand Theft Auto: Vice City getauscht, das an diesem Tag in Großbritannien veröffentlicht wurde, und dem Mann hinter der Theke immer noch einen Zehner schuldete (don mach das auch nicht). Sechs Stunden später war ich total besessen von Tommy Vercetti, Lance Vance und wie ich auf einem pastellpinken Roller durch die sonnenverwöhnten, neongetränkten und drogenverseuchten Pseudo-Miami-Straßen von Vice raste und Billie Jean hörte. Und der arme Gav war vom Regen durchnässt, rüttelte an meiner Tür und wollte sich dieses Paar Schuhe ausleihen. Tut mir leid Kumpel.

Neunzehn Jahre später, und dieser erste Fall, ein Moped nach der Melodie von Michael Jacksons Hit von 1982 zu fahren, gilt als entscheidend für die GTA-Serie. Aber nachdem ich Vice City gespielt habe, wie es in der GTA-Trilogie erscheint, ohne Jackson aufgrund abgelaufener Musiklizenzen, kommt der krönende Moment von Vice meiner Meinung nach viel später in Tommys Versuch, die Stadt zu beherrschen.



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„Sechs Stunden später war ich total besessen von Tommy Vercetti, Lance Vance und wie ich auf einem pastellrosa Roller durch die sonnenverwöhnten, neongetränkten und drogenverseuchten Pseudo-Miami-Straßen von Vice raste und Billie Jean hörte.“

Das soll die Bedeutung dieses bleibenden Versatzstücks in Vice City nicht leugnen. Es mag jetzt lächerlich erscheinen, aber die Einbeziehung von Rollern in Grand Theft Auto war im Jahr 2002 eine große Sache. Das erste Top-Down-GTA hatte fünf Jahre zuvor sowohl Fahrräder als auch Superbikes gezeigt, mit seinem DLC-Ableger GTA London 1969, der ebenfalls enthalten war Mod-Roller. Aber Fahrräder in irgendeiner Form waren zu diesem Zeitpunkt noch nicht im Grand Theft Auto 3D-Universum aufgetaucht, und während GTA 3 von 2001 eine ziemlich knallende Musikbibliothek hatte, erweiterte Vice City sein Audio-Repertoire mit einer Reihe von Top-Tracks, die die Ära einfingen. Die Kombination aus Einschalten der Zündung das Faggio in der Gasse neben Ken Rosenbergs Büro und Anhörung das Das ikonische Bassline- und Synth-Pop-Intro, als Sie in die Hauptstraße einfuhren, war also etwas ganz Besonderes.

So sehr, dass es eine echte Schande ist, dass der Ernst des Augenblicks in der GTA-Trilogie vollständig verloren gegangen ist, zum Teil, weil wir uns seitdem an das Zweiradfahren in Grand Theft Auto gewöhnt haben, und auch, weil, ehrlich gesagt, Mr. Mister Just kann dem Thriller-Album in seiner besten Form nicht standhalten.

Vice City ist natürlich für viel mehr in Erinnerung geblieben, als nur auf Mopeds herumzuspielen, aber ohne früh trübe Augen zu bekommen, konzentrierte ich mich voll und ganz darauf, wie viel modernes GTA aus seinem von Palmen gesäumten Vorgänger gezogen hat – nicht so sehr aus seine händchenhaltenden Missionen und linearen narrativen Fronten, sondern mehr ab dem Zeitpunkt, an dem es dem Spieler seine Welt öffnet und ihn loslässt, um zu erkunden, zu plündern und zu erobern. Vieles, woran wir uns im Jahr 2021 über Vice City erinnern, ist von Nostalgie geprägt, aber eigentlich sollte es wegen der Grundlagen, die es für GTA Online gelegt hat, in Erinnerung bleiben.

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Was hält die Grand Theft Auto-Community vom turbulenten Start der GTA-Trilogie?

Ein volles Jahrzehnt vor der Ankunft von GTA Online – und sechs Jahre und eine Konsolengeneration vor GTA 4 von 2008 – bot Vice City natürlich ein ganz anderes Grand Theft Auto-Erlebnis als das, das wir heute kennen. Es hatte keinerlei Online-Komponente und war daher von Anfang bis Ende handlungsorientiert; Beauftragen von Spielern mit dem Abschließen von abgeschlossenen Missionen, die von bestimmten Kontakten auf der Karte zugewiesen wurden, bis sie schließlich zu einem narrativen Abschluss geführt werden. Zum Kontext: Ende 2002 hatte Battlefield 1942 gerade zum ersten Mal das Online-Kriegsgebiet gestürmt, und Online-Spiele waren so ziemlich ausschließlich an den PC gebunden – mit Edelsteinen der 90er Jahre wie Starcraft, Ultima Online und sogar Doom und Quake, die sich für Online-Spiele einsetzten in unterschiedlichem Maße Jahre zuvor.

Ein von GTA inspiriertes Online-Unternehmen war als solches noch weit entfernt, und doch faltet Vice Citys letzter Abschnitt des Imperiumsaufbaus nonchalant den Kauf von Vermögenswerten und Immobilien, passives Verdienen und eine ordentliche Prise Grind – alles zentrale Grundsätze des modernen GTA Online . Auch hier mag es seltsam erscheinen, über diese Features im Jahr 2021 ins Schwärmen zu geraten, aber das war der Grand Theft Auto-Serie zu dieser Zeit fremd, wobei die Vorläufer von Vice City, obwohl sich ihre Geschichten in ihren jeweiligen Sandboxen abspielten, ziemlich vollständig linear waren. Zumindest in struktureller Hinsicht.

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„Ich meine, ich habe beim Start vier Spiele für Vice City eingetauscht – Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 und FIFA 2002, nicht weniger – und dem Ladenbesitzer am anderen Ende immer noch Geld geschuldet.“

Kehren Sie über die GTA-Trilogie zu Vice zurück und erreichen Sie den Punkt, an dem sich das Spiel richtig öffnet – nachdem Sie Ricardo Diaz veräußert und seinen Nachlass übernommen haben, Colonel Juan Garcia Cortez bei der Flucht aus der Stadt geholfen und Besorgungen für Avery Carrington erledigt haben, nachdem Sie seinen Rat befolgt haben, Ihren zu erweitern neu erworbenes Drogenimperium – ist eine schöne Erinnerung daran, wie weit GTA seitdem gekommen ist, und unterstreicht gleichzeitig die Tatsache, dass das Spiel am besten ist, wenn der Spieler seinen nächsten Zug wählen kann.

Übernehmen Sie die heruntergekommenen InterGlobal Film Studios und verlangen von den Pächtern Schutzgeld, oder schnappen Sie sich den Pole Position Gentlemen's Club als Mittel der Geldwäsche? Vielleicht ist es die beste Wahl, das alte Printworks zu kaufen und es Tag für Tag einen stetigen Geldfluss generieren zu lassen, oder vielleicht kaufen Sie das Malibu und scherzen mit den A-Listern im Nachtleben von Vice. Ich erinnere mich, dass ich bei meinem ersten Durchspielen vor langer Zeit diese Nebenabenteuer als Ablenkung von der Haupthandlung des Spiels betrachtet habe – aber dieses Mal habe ich die Kraft, Vielfalt und Autonomie genossen, die es mir gewährt hat, während ich meine Spuren hinterlassen habe Magic City in meinem eigenen Tempo.

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Beim Diskutieren warum der Nebel von San Andreas ist irrelevant , Ich habe die Art und Weise angesprochen, in der die Neigung der GTA-Trilogie zu SA GTA 6 einrichtet. Es gibt eine Menge Funktionen aus dem ursprünglichen San Andreas, die ich gerne im nächsten wieder eingefügt sehen würde, wann immer es fällig ist. Und mit Gerüchten, die besagen, dass Nummer sechs erneut für Fake-Miami bestimmt ist, bin ich sicher, dass die Autonomie, die GTA Online den Spielern im letzten Jahrzehnt geboten hat, fortgeführt und zweifellos erweitert wird. Das sind großartige Neuigkeiten für mich. Ich meine, ich habe beim Start vier Spiele gegen Vice City eingetauscht – Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 und FIFA 2002, nicht weniger – und schuldete dem Ladenbesitzer am anderen Ende immer noch Geld. Trotz des verdienten Lobes, das San Andreas zwei Jahre später erhielt, war Vice immer mein Favorit dieser Ära – in GTA-Begriffen und in Videospielen im Allgemeinen.

Das lässt sich nicht leugnen Die GTA-Trilogie hat einen turbulenten Start hinter sich , und obwohl ich das Glück hatte, irgendwelchen Fehlern oder Störungen auszuweichen, gibt es jetzt genügend fehlerhaftes Filmmaterial, um darauf hinzuweisen, dass ein Großteil der Kritik, die bei Grove Street Games und Rockstar erhoben wurde, gerechtfertigt war. Abgesehen von technischen Problemen ist eine Sache, die ich an der GTA-Trilogie als Ganzes sehr genossen habe, die Art und Weise, wie sie mich dazu gebracht hat, zu überdenken, was ich über die Serie weiß oder zu wissen glaubte. Ich hielt es für selbstverständlich, wie eng die Missionsstruktur von San Andreas damals war, und hier, in Vice City, übersah ich die Schlüsselelemente, die Rockstar ein Jahrzehnt später für eines meiner Lieblings-Online-Spiele einrichtete – ob es das realisierte die Zeit oder nicht.


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