„Die Heimat von Final Fantasy ist auf der Konsole“: Director Naoki Yoshida über die Veröffentlichung von Final Fantasy 14: Endwalker auf PS5

Final Fantasy 14: Endwalker

(Bildnachweis: Square Enix)

Square Enix ist dabei, Final Fantasy in die nächste Generation zu bringen. Am 13. April soll eine Open Beta von Final Fantasy 14 landen PS5 , die eine Suite mit verbesserten Funktionen wie verbesserten Bildraten, schnelleren Ladezeiten, Unterstützung für 4K-Auflösung und mehr einführt. Mit der PS5-Version des Spiels können Sie alle Erweiterungen bis hin zu Shadowbringers von 2019 durchspielen – die perfekte Gelegenheit, sich vor der Veröffentlichung von Final Fantasy 14: Endwalker im Herbst 2021 auf den neuesten Stand zu bringen.

Endwalker ist die neueste Erweiterung von Final Fantasy 14 und bringt die Handlungsstränge von Hydaelyn und Zodiark zum Abschluss. Vor der Veröffentlichung von Endwalker sprach das Official PlayStation Magazine mit dem Regisseur und Produzenten des Spiels, Naoki Yoshida, über die neue Erweiterung, die Herausforderung, das langjährige MMO auf PS5 zu bringen, und seine Arbeit an dem mit Spannung erwarteten Final Fantasy 16 .



Dieses Interview mit Naoki Yoshida lief erstmals im Rahmen von OPMs mitreißendes Final Fantasy-Special . Schauen Sie sich unbedingt das Magazin an für einen weiteren tiefen Einblick in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Final Fantasy-Serie . Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.


Final Fantasy 14: Endwalker

(Bildnachweis: Square Enix)

OPM: Als das letzte Mal eine Erweiterung angekündigt wurde, habe ich in Las Vegas vor einer riesigen Menschenmenge zugesehen. Aus offensichtlichen Gründen war dies diesmal nicht möglich. Wie fandest du die Tempoänderung mit der Endwalker-Ankündigung?

Naoki Yoshida: Um ehrlich zu sein, wissen Sie vielleicht tatsächlich, aber wir haben tatsächlich ein Kino für diese Ankündigung gemietet. Und damals wollten wir wirklich, dass die Fans dabei sind. Wir wollten, dass die Fans tatsächlich kommen und sich an den Ankündigungen beteiligen. Aber wie Sie vielleicht bereits wissen, wurde in Tokio der Ausnahmezustand ausgerufen, und das hat uns leider einen Strich durch die Rechnung gemacht. Das war wirklich nicht gut für unsere Pläne. Wir wussten also, dass dieses Risiko damit verbunden war. Und es war irgendwie bedauerlich, dass dies Auswirkungen auf die Art und Weise hatte, wie wir die Ankündigung machen konnten.

Wisst ihr, alle Fans haben ihre Antworten geschickt und waren so lautstark in ihrer Unterstützung. Das war wirklich riesig für uns. Wir konnten die Reaktion der Fans wirklich spüren. Ich denke, die Fans waren wirklich da, um uns in dieser Situation zu helfen.

Wenn wir uns ansehen, wie wir es normalerweise machen würden – bei einer Keynote beim Fan Fest, mit all den Reaktionen, die wir von den Spielern bekommen –, war es in gewisser Weise tatsächlich dasselbe, was wir auf unseren digitalen Kanälen erlebt haben die drei Streaming-Kanäle, die wir hatten. Alle Antworten, die wir wirklich von unseren Spielern bekommen haben, schienen wirklich gleich zu sein. Ich persönlich empfinde es als sehr positive Resonanz. Allerdings stimmt es, dass ich die Zeit etwas überschritten habe, und wir haben den Zeitplan überschritten! Aber ich denke, es war eine großartige Antwort, ja.

In gewisser Weise war es hilfreich, diese Reaktion tatsächlich über die digitalen Kanäle zu haben. Wenn Sie zum Beispiel tatsächlich bei der Veranstaltung dabei sind und nur Leute klatschen hören, und Sie wissen, dass sie schreien und diese Emotionen ausdrücken, ist das gut – aber ich bekomme nicht wirklich eine klare Vorstellung davon, was genau sie tun bin wirklich am überlegen. Zum Beispiel: Über welche Punkte möchten sie mehr wissen oder über welche Punkte freuen sie sich wirklich? Indem ich sie also direkt mit mir kommunizieren lasse, kann ich tatsächlich sehen, was sie schreiben und zu welchen Punkten sie sich besonders äußern.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Bildnachweis: Square Enix)

OPM: Endwalker bringt den in A Realm Reborn begonnenen Handlungsstrang zu Ende. Warum war jetzt der richtige Zeitpunkt dafür?

NEU: Diese fortlaufende Saga in Final Fantasy 14, die Hydaelyn/Zodiark-Saga, zu einem Abschluss zu bringen, haben wir eigentlich schon vor einer ganzen Weile beschlossen. Um es einfach auszudrücken, wenn wir ein Beispiel für ein Fernsehdrama nehmen, wenn wir die Geschichte einfach in die Länge ziehen und die Leute sie nicht sehen wollen, dann wird uns das natürlich nichts nützen. Vielleicht kommen wir zum Beispiel bis zur vierten Staffel. Aber dann, okay, wir beschließen, den Spaß bis zur sechsten Staffel oder vielleicht der achten Staffel fortzusetzen, und die Leute würden es wirklich satt haben, weißt du? Sie würden es wirklich nicht mehr aushalten. Also hatten wir irgendwie das Gefühl, dass wir das nicht wirklich grundlos in die Länge ziehen sollten. Denn das wäre wirklich zu viel für die Zuschauer.

Aber am anderen Ende des Spektrums brauchen wir natürlich Final Fantasy 14, um ein Erfolg zu werden, um weiterzumachen. Also, wissen Sie, wenn Final Fantasy 14 kein erfolgreicher Titel ist, dann wird uns das Unternehmen tatsächlich sagen, dass wir die Arbeit an diesem Spiel einstellen müssen. Daher ist es wichtig, die Zukunft des Titels zu sichern. Es ist also wieder einem TV-Drama sehr ähnlich. Wenn die erste Staffel des TV-Dramas nicht erfolgreich ist, gibt es weder die zweite noch die dritte Staffel. Genauso mussten wir also sicherstellen, dass Final Fantasy 14 eine stabile Erfolgsbasis hat. In Bezug auf das Timing war es für uns um Stormblood herum, als wir tatsächlich das Gefühl hatten, „ah, ja, jetzt haben wir das Gefühl, dass der Erfolg von Final Fantasy 14 langfristig gedeihen wird“. Ungefähr zu dieser Zeit dachten wir eigentlich, dass wir die Hydaelyn/Zodiark-Saga sauber beenden sollten, vielleicht in [Patch] 6.0 oder 7.0. Aber es war ungefähr zu dieser Zeit, als wir darüber nachdachten.

Eigentlich war es aus diesem Grund – ihr wisst es vielleicht auch – aber beim Fan Fest 2018 habe ich die Spieler tatsächlich gefragt, wohin sie gehen wollten, und einige Spieler sagten, der Mond! Und ich sagte halb im Scherz, 'ah, vielleicht in 7.0'. Aber das ist eigentlich der Grund dafür. Das hatten wir damals eigentlich schon im Sinn.

Aber wenn Sie dann tatsächlich fragen: 'warum 6.0 statt 7.0?' Das lag eigentlich an den Auswirkungen von Shadowbringers. Natürlich haben alle Fans Shadowbringers [5.0] so sehr genossen. Als wir ihre Reaktion sahen, wollten wir den Schwung beibehalten. Also entschied ich tatsächlich, dass es besser wäre, wenn wir die Geschichte von Hydaelyn/Zodiark in 6.0 tatsächlich abrunden, weil wir diesen Schwung beibehalten und die Spieler noch mehr begeistern können. Aber immer noch, was die Lautstärke betrifft, gab es genug Volumen, um das tatsächlich in 6.0 zu integrieren. Das war also wirklich die Richtung, in die wir gegangen sind.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Bildnachweis: Square Enix)

OPM: Hoffen Sie, dass mit dem Abschluss des Hydaelyn/Zodiark-Arcs neuen Spielern die Möglichkeit geboten wird, einzusteigen?

NEU: Tatsächlich wurde das von ziemlich vielen Medien gefragt. Aber ich persönlich denke nicht, dass [mit] dem Ende der Hydaelyn/Zodiark-Geschichte [...] unser Ziel darin besteht, neue Spieler einzubinden. Das ist hier eigentlich kein Ziel.

Also nochmal, man kann es sich tatsächlich als TV-Drama vorstellen. Da das TV-Drama mehr Staffeln bekommt, wirst du natürlich immer noch die gleiche Besetzung haben. Also denke ich, dass die Leute, wenn überhaupt, ich möchte, dass die Leute es von Anfang an sehen. Im Grunde können sie sich das hier ansehen, vielleicht 6.0, und sie können darüber nachdenken: „Oh, wow, Final Fantasy 14 ist so ein tolles Spiel, ich möchte das wirklich erleben, und es wäre großartig, das zu erleben von Anfang an.'

Natürlich würde es wirklich nicht viel Sinn machen, wenn sie nur auf halbem Weg eintreten und Sie all diese Charaktere haben, die sie natürlich nicht wirklich kennen. Also, wenn überhaupt, wäre es großartig, wenn sie tatsächlich den Reiz von Final Fantasy 14 sehen würden. Und ich denke, dass es für neue Spieler attraktiv ist, weil sie denken würden: „Oh, ja, ich möchte wirklich packen Sie an und fangen Sie von vorne an' – um die ganze großartige Geschichte, die wir zu bieten haben, wirklich zu erleben. Also ja, wenn überhaupt, wäre es großartig, wenn neue Spieler mitmachen und von Anfang an spielen würden, um die großartige Geschichte wirklich zu erleben.

Weiterlesen

Final Fantasy 7 Der erste Soldat

(Bildnachweis: Square Enix)

Final Fantasy 7 The First Soldier könnte das Spiel sein, das mich endlich in Battle Royale bringt

Dafür gibt es tatsächlich ein interessantes Beispiel. Es gibt tatsächlich einen Trend, dass sich die Leute vom Fernsehen zurückziehen. Sie interessieren sich also tatsächlich mehr für persönliche Dinge, die sie ansprechend finden. Und sie engagieren sich tatsächlich mehr für diese Aktivitäten. Sie können ein Beispiel nehmen, in Japan gibt es ein wirklich beliebtes Franchise namens Demon Slayer. Sie sind sich vielleicht bewusst. Es war ein großer Hit in Japan und verbreitet sich jetzt auch auf der ganzen Welt. Das Interessante daran war also, dass es sich um einen Manga handelte. Und auch ein Anime wurde daraus adaptiert. Aber eigentlich war es interessant, dass es erst ein Hit wurde, nachdem der [Manga] fertig war. Also haben sich die Leute nach Abschluss der Geschichte darauf eingelassen und konnten tatsächlich den Reiz darin erkennen. Ich denke, bei Final Fantasy 14 ist es ähnlich.

Sie wissen also, die 6.0-Geschichte, die Leute werden nicht wirklich daran interessiert sein, mitzumachen, nur um das zu erleben, aber weil es so interessant sein wird, hoffen wir wirklich, dass die Leute tatsächlich mitmachen und die Geschichte von Anfang an erleben. Sogar im Fall von Demon Slayer habe ich persönlich davon gehört, [als] es zu einem sehr großen Trend wurde und die Leute sagten: 'Oh ja, du musst es dir ansehen.' Aber ich habe tatsächlich angefangen, den Anime anzuschauen, und dann konnte ich sehen: ‚Ah, ja, das ist großartig. Das ist toll!' Also ich finde es einfach perfekt. Es ähnelt der Situation, die wir hier in Final Fantasy 14 haben. Wirklich, es wäre großartig, wenn die Leute im Spiel stecken bleiben und es dann wirklich von Anfang an erleben.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Bildnachweis: Square Enix)

OPM: Die PS5-Beta kommt sehr bald, vielleicht früher als erwartet. War es wichtig, diese Version so schnell wie möglich fertig zu haben?

NEU: Ich gebe Ihnen nur eine ehrliche Antwort aus Produzentensicht: Wenn die neue Hardware draußen ist, sind nicht viele Launch-Titel verfügbar. Auf dem Markt, wenn neue Hardware da ist, gibt es nicht viel zu spielen, oder?

Das gilt auch für die Branche im Allgemeinen. Andere Unternehmen [sehen] „was könnte der Maßstab sein? Was könnte die Qualität sein, die die Spieler wollen? Und wie wird die Ladegeschwindigkeit sein, wie wird [das] mit der neuen Hardware optimiert?'

Wenn die neue Hardware auf den Markt kommt, wird sie auch neue Leute anziehen, um die verfügbaren Spiele zu spielen. Zum Beispiel werden wir [die PS5-Version] als offene Beta veröffentlichen, und die kostenlose Testversion der PS4/PS5-Version ist jetzt verfügbar, wo Spieler bis Level 60 spielen können und es so viele Dinge im Spiel zu bieten hat. Da also nicht viele Spiele für die neue Hardware verfügbar sind, warum probieren Sie nicht einfach die PS5-Version von Final Fantasy 14 aus, bekommen den Dreh raus, nur um zu sehen, was dieses Spiel in der kostenlosen Testversion bietet? Dann können [Sie] einfach warten, bis die großen Blockbuster-Titel mit Triple AAA auf den Markt kommen, und dann [Sie] diese neuen ausprobieren. Also, wissen Sie, wir wollten einfach von Anfang an den Schwung halten. Eigentlich ist „der Start“ eine gute Gelegenheit für uns, neue Leute zu gewinnen, um sie für die Testversion von Final Fantasy 14 zu gewinnen, bevor alle mit der PS5-Edition ihrer Spiele kommen.

OPM: Was begeistert Sie als MMO-Entwickler am meisten an der Arbeit mit der PS5-Hardware?

NEU: Also wirklich, als MMO-Entwickler sind die zwei großen Dinge, die wirklich an dieser Hardware reizen, zunächst einmal die Speichergröße – es gibt eine enorme Zunahme der Speichergröße, das ist also sehr hilfreich für uns bei der Entwicklung des Titels – und es gibt sie auch viel schnellere Ladegeschwindigkeiten. Diese beiden Dinge sind meiner Meinung nach auch Dinge, von denen sich die Spieler wirklich vorstellen können, dass sie einen Einfluss auf ihr Spielerlebnis haben würden.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Bildnachweis: Square Enix)

OPM: Sie befinden sich in einer einzigartigen Position, da Final Fantasy 14 sogar auf PS3 erschienen ist. Wie wirkt sich das Übergreifen von Hardware-Generationen darauf aus, wie Sie Iterationen angehen?

NY: Zuerst geht es wirklich zurück in die Designphase. Wie Sie wissen, war das ursprüngliche Final Fantasy 14 leider ein Misserfolg. Und wir mussten das tatsächlich überarbeiten, wirklich von Grund auf überarbeiten für A Realm Reborn. Aber als wir tatsächlich an der Designarbeit für A Realm Reborn arbeiteten, arbeiteten wir an der Engine, und eines unserer Ziele war, dass sie tatsächlich auf PCs mit niedrigen Spezifikationen auf der ganzen Welt laufen würde. Aber gleichzeitig hatten wir auch ein Ziel vor Augen, dass wir sicherstellen wollten, dass es keine Einbußen bei der grafischen Qualität gibt, die die Leute von einem Final Fantasy-Titel erwarten. Wirklich, es ging darum sicherzustellen, dass diese beiden Dinge Hand in Hand gehen und tatsächlich zusammenarbeiten. Das waren eigentlich die beiden Punkte, an denen wir wirklich gearbeitet haben, als wir uns der Konstruktionsarbeit für den Motor näherten.

Aber bei der Final Fantasy 14-Engine haben wir sie tatsächlich so entworfen, dass sie skalierbar ist. Je nach verwendeter Hardware können Sie also möglicherweise die Anzahl der Zeichen auf dem Bildschirm erhöhen oder verringern oder den Rendering-Bereich tatsächlich vergrößern oder verkleinern. In dieser Hinsicht hatten wir eine skalierbare Engine, die wir vorbereitet hatten. Aber leider waren wir mit der PlayStation 3-Architektur tatsächlich etwas im Nachteil, weil die PS3-Architektur ziemlich einzigartig war.

Leider zwang uns das zu diversen Tuningkosten. Das war ein bisschen zusätzliche Arbeit auf unserer Seite. Aber mit der PlayStation 4 haben sich die Dinge tatsächlich verbessert. Wie Sie wissen, hat Sony tatsächlich eine Architektur integriert, die auf der PC-Konfiguration basiert. Das macht unsere Arbeit also viel einfacher. Mit unserer skalierbaren Engine können wir den Titel auf der PS4 optimieren, was im Vergleich zur PS3 ein viel einfacherer Prozess war. Jetzt, wo wir diese Art von Framework haben, wenn wir neue Hardware einführen, ist es eigentlich relativ einfach für uns, den Titel tatsächlich zu erweitern und den Titel tatsächlich auf dieser Hardware auszuliefern.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Bildnachweis: Square Enix)

„Auch nach der Veröffentlichung von FF16 werden wir weitere Inhaltsaktualisierungen für FF14 veröffentlichen.“

Naoki Yoshida

OPM: Kein anderes MMO fühlt sich der Konsolenparität so verpflichtet wie FF14. Warum war es so wichtig, an diesem Ansatz festzuhalten?

NEU: Ganz einfach ausgedrückt, weil dies Final Fantasy ist. Wie Sie wissen, gibt es dieses Franchise seit über 30 Jahren, vielleicht 35 Jahren, auf Konsolen. Wirklich, die Heimat von Final Fantasy ist auf der Konsole. Aus diesem Grund ist es wirklich unsere Pflicht, dafür zu sorgen, dass Leute, die auf einer Konsole spielen, wirklich ein Erlebnis haben, das denen, die auf dem PC spielen, in nichts nachsteht. Also wirklich, wir müssen sicherstellen, dass die Leute auch wirklich die beste Erfahrung auf der Konsole machen.

Aber eigentlich weißt du es vielleicht schon, aber ich persönlich bin ein ziemlich großer MMO-Fanboy. Ich mag meine MMOs wirklich. Traditionell gab es die Ansicht, dass MMOs ein sehr nischenartiges Genre sind, und Sie wissen, dass wirklich Hardcore-Gamer MMOs spielen. Eigentlich wollte ich diese Einstellung ändern, ich wollte diese Wahrnehmung von MMOs wirklich ändern. Ich wollte MMOs für allgemeine Spieler zugänglicher machen. In gewisser Weise wollte ich das Genre selbst bekannter machen. Und als Mittel dazu gehörte natürlich auch die Bereitstellung des Titels auf den Konsolen dazu. Die Leute würden normalerweise denken: „Oh, wenn ich ein MMO spielen will, muss ich es auf dem PC spielen.“ Ich wollte diese Art von Einstellung dazu ändern. Es hat also dazu beigetragen, die Wahrnehmung von MMOs tatsächlich auch auf der Konsole zu verändern. Aber das war eigentlich eher ein persönliches Ziel von mir.

OPM: Je größer und komplizierter die Spieleentwicklung wird, desto größer werden die Lücken zwischen nummerierten Final Fantasy-Spielen. Aber FF14 bleibt immer mit Updates am Laufen. Erzeugt das mehr Druck und Verantwortung, wenn man bedenkt, dass es ein sehr sichtbarer Teil der Serie ist?

NEU: In Bezug auf das Final Fantasy-Franchise fühle ich mich eigentlich nicht verantwortlich. Wirklich, wenn ich aus der Perspektive des Spielers darüber nachdenke, besteht für uns eine Art Druck, mit den neuen Patches und den neuen Erweiterungen ein neues Erlebnis zu liefern. Also in dieser Hinsicht, ja, wir haben die Verantwortung, den Spielern wirklich das beste Erlebnis zu bieten. Aber in Bezug auf das Final Fantasy-Franchise im Allgemeinen fühle ich mich dafür nicht wirklich verantwortlich, weil Final Fantasy 14 nur ein Titel für sich ist. Ich fühle mich also nicht wirklich verantwortlich für das Franchise. Aber natürlich ist es wichtig, dass wir den Spielern von Final Fantasy 14 das beste Erlebnis bieten.

Aber natürlich bin ich der Produzent von Final Fantasy 16. In Bezug auf diesen Titel möchte ich natürlich wirklich in der Lage sein, diesen Titel schnell an die Final Fantasy-Fans zu liefern, damit sie einen neuen Titel haben abspielen. Aber selbst [wenn] wir Final Fantasy 16 veröffentlichen, wird das nicht das Ende von 14 sein. Wir werden immer noch entwickeln, an 14 arbeiten und versuchen, unserer Spielerbasis neue Erfahrungen mit 14 zu liefern. Das wollen wir wirklich großartige Erfahrungen, um diesen Titel fortzusetzen. Wir werden wirklich unser Bestes geben, um sicherzustellen, dass 14 weitergeht und die Leute eine tolle Zeit haben werden, den Titel zu spielen.

Aber wie Sie bereits angesprochen haben, werden wir, da wir FF14 ständig aktualisieren, auch nach der Veröffentlichung von FF16 weitere Inhaltsaktualisierungen für FF14 veröffentlichen. In dieser Hinsicht ist FF14 gewissermaßen das neueste Final Fantasy. Wir werden also weiter daran arbeiten, diese Inhaltsaktualisierungen bereitzustellen, da FF14 diesen Stellenwert in der Franchise hat, werden wir unsere besten Anstrengungen bei diesem Titel fortsetzen.

Bis, weißt du, die Nummer alt erscheinen wird. Dann könnten wir vielleicht die Nummer ändern? Wie wäre es mit Final Fantasy 20? Das würde gut klingen! Zumindest für eine Weile wird uns das einen Vorsprung verschaffen.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Bildnachweis: Square Enix)

OPM: Sie sind auch an Final Fantasy 16 beteiligt, und es scheint, dass viele Final Fantasy-Fans erfreut waren, Ihre Beteiligung zu hören. Sie und das Team haben viel Vertrauen zu den Spielern aufgebaut, und Sie haben sogar bei der Enthüllungsveranstaltung gesagt, dass Sie sich Final Fantasy 14 als Ihrem „Lebenswerk“ verschrieben haben. Glaubst du, dass die offene Kommunikation mit den Fans ein Teil der Erfolgsgeschichte von FF14 ist?

NEU: Ja. Und in gewisser Weise ist es wirklich wichtig, Menschen zu haben, die dich brauchen, finde ich. Es könnte die Firma sein, weißt du, sie sagen: 'Oh, Mann, ohne dich können wir dieses Spiel nicht machen, wir brauchen dich wirklich, um für uns da zu sein.' Und in gleicher Weise gilt das eigentlich auch für die Fans. Wenn Fans da sind und sagen: „Wir wollen wirklich, dass du an diesem Titel arbeitest“, ist das wirklich beruhigend und tröstlich. Auf eine Weise, die mich motiviert, nach höheren Plätzen zu streben, wissen Sie, wirklich nach besseren Dingen zu streben, bessere Erfahrungen zu machen. Also, in diesem Sinne, ja, jemanden da zu haben, der wirklich deine Unterstützung will und will, dass du daran arbeitest, das hilft mir tatsächlich, meine Motivation zu bekommen und etwas wirklich Besonderes zu liefern und weiter an diesem Franchise zu arbeiten. Insofern ist das wichtig, ja.

Aber wirklich im Fall eines MMO – es muss nicht wirklich ein MMO sein, für irgendeinen Titel, den Sie tatsächlich über einen langen Zeitraum als Live-Dienst haben – ist es nicht wirklich eine tolle Erfahrung, dies zu unterstützen Titel schon so lange. Wissen Sie, Sie brauchen Ingenieure, die daran arbeiten, und Sie müssen ständig neue Updates dafür bereitstellen. Insofern ist es eine harte Erfahrung, ständig daran zu arbeiten. Aber seit die Fans da sind, und weißt du, ich konnte diese Beziehung zu den Fans pflegen, und wir haben in diesen 10 Jahren ein Vertrauensverhältnis zu unseren Fans, das spielt wirklich eine große Rolle. Das motiviert uns wirklich, weiter an diesem Titel zu arbeiten. Natürlich wäre es eine andere Geschichte, wenn sie diese Fahrt nicht gemeinsam fortsetzen wollen. Aber solange die Fans wirklich weiterhin ihre Unterstützung zum Ausdruck bringen, ist das wirklich beruhigend, und wir können unser Vertrauen bei den Fans nutzen und weiterhin eine erstaunliche Erfahrung bieten, indem wir an diesem Titel arbeiten.


Lust auf weitere Informationen? Folgendes müssen Sie über FF14: Endwalker wissen , neben jedem neuen Detail auf Die PS5-Version von FF14 .