The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Rezension

Eines der größten Spiele aller Zeiten, jetzt noch besser

Vorteile

  • Reiniger
  • glattere Optik
  • Erkunden Sie die Weite von Hyrule
  • Eine Handvoll kleiner Berührungen, die zum Besseren vereinfachen

Nachteile

  • Einige wirklich vage
  • unklare Momente
  • Kampfsystem
  • andere Aspekte sind Relikte von '98
  • Kein Goldwagen? Komm schon
  • Leute!

Vorteile

  • +

    Reiniger

  • +

    glattere Optik

  • +

    Erkunden Sie die Weite von Hyrule



  • +

    Eine Handvoll kleiner Berührungen, die zum Besseren vereinfachen

Nachteile

  • -

    Einige wirklich vage

  • -

    unklare Momente

  • -

    Kampfsystem

  • -

    andere Aspekte sind Relikte von '98

  • -

    Kein Goldwagen? Komm schon

  • -

    Leute!

DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE 39,99 $ bei Walmart 54,77 $ bei Walmart

Nun, dies ist sicherlich eine einfach zu schreibende Bewertung. Sie kennen Ocarina of Time, das beliebteste, erfolgreichste und beliebteste Zelda-Spiel aller Zeiten? Derjenige, der Nintendos millionenfach verkauftes Franchise in die dritte Dimension führte und Link, Ganon und Hyrule eine ganze Generation ans Herz legte? Es ist alles hier, jeder Dungeon, Gegenstand, jedes Geheimnis und Skulltula, jetzt in deiner Handfläche. Aber es ist keine hastige Portierung – dies ist ein durch und durch schöneres und reibungsloseres Erlebnis als das Original von 1998, was es zur besten Version dieses bereits legendären Erlebnisses macht.

Oben: Wie Sie sehen können, hat Link ein optisches Upgrade erhalten

Oben: Es wird besser – buchstäblich alles wurde überarbeitet, wodurch zuvor unscharfe Bereiche klarer und detaillierter wurden. Beachten Sie, wie Sie den Todesberg von diesem Ort aus in der 3DS-Version sehen können

Ich habe kürzlich die N64-Version von Ocarina of Time durchgespielt, nur um die Unterschiede in der 3DS-Edition genau zu verstehen. Zum größten Teil ist alles identisch; Das Skript ist weitgehend unverändert, ebenso wie die Positionen der Gegenstände und der einprägsame Soundtrack. Die Hauptunterschiede sind, wie ich bereits erwähnt habe, visuelle. Von oben nach unten ist dies ein raffiniert aussehendes Spiel mit detaillierteren Modellen und einem lebendigeren Design als das unscharfe Original. Darüber hinaus sind Links eigene Animationen flüssiger und sorgen für etwas lebensechtere Bewegungen. Diese Fließfähigkeit erstreckt sich auch außerhalb von Link, sodass andere Kreaturen und NPCs etwas federnder in ihrem Schritt sind.


Oben: Einer der wenigen Unterschiede – der Stone of Agony (früher ein N64 Rumble Pak) ist jetzt der Shard of Agony und blinkt, wenn Geheimnisse in der Nähe sind

Die Verbesserungen enden jedoch nicht bei Grafiken und Animationen. Der gesamte untere Bildschirm ist dem Inventar gewidmet, auf das früher zugegriffen wurde, indem das Spiel angehalten und durch vier Seiten mit Inhalten geblättert wurde. Sobald Sie dort waren, konnten Sie den Gesichtstasten des N64 oder GameCube drei Gegenstände zuweisen, was bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie diese Gegenstände ändern (oder andere Stiefel, Schilde oder Tuniken ausrüsten mussten), anhalten und den ganzen Mist erneut durchblättern mussten. Jetzt hat die Ocarina einen eigenen dedizierten Knopf in der unteren linken Ecke – das gibt sofort einen Platz frei. Sie können dann Gegenstände den X- und Y-Tasten zuweisen, plus zwei zusätzliche Gegenstände in den I- und II-Slots auf dem Touchscreen.

Dies gibt Ihnen sofortigen Zugriff auf fünf Inventarteile zu einem bestimmten Zeitpunkt. Dies allein beschleunigt das Spiel erheblich, bedeutet aber auch, dass Sie so etwas wie die Eisenstiefel auf diese Schaltfläche setzen und einfach darauf tippen können, um sie auszurüsten und abzurüsten. Diese einfache Handlung macht den Wassertempel zu einer weitaus weniger irritierenden Plackerei, da sie einen der ständigen Beschwerden über diesen Dungeon lindert.


Oben: Der Wassertempel hat auch diese neuen Farbspuren, die Sie zu Schlüsselpunkten im Dungeon führen. Hilfreich, aber nicht babysittend, wenn Sie sich Sorgen machen, Ihre Hardcore-Glaubwürdigkeit zu verlieren

Schließlich ist eine kleine, aber äußerst willkommene Änderung die Textanzeigegeschwindigkeit; Die N64-Version trottete sehr langsam voran, und wenn Sie B drückten, um schneller fortzufahren, sprengte sie oft die gesamte Konversation statt nur dieses eine Dialogfeld. Jetzt bewegt sich der Text viel schneller, sodass Sie schneller in lange Gespräche ein- und aussteigen können. All diese kleinen und großen Details machen dies zur endgültigen Version von Ocarina of Time … aber das bedeutet nicht, dass es perfekt ist.

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Mehr Info

BeschreibungIn 3D durch Hyrule Field zu reiten oder durch die Lost Woods zu huschen, ist ein feines Vergnügen in kleinen Dosen und sieht besser aus als die meisten anderen 3D-Versuche auf dem System, aber es sieht auch gut aus und spielt sich auch gut, wenn 3D ausgeschaltet ist.
Franchise-NameLegende von Zelda
Franchisename aus GroßbritannienLegende von Zelda
Plattform'3DS'
US-Zensurbewertung'Alle 10+'
UK-Zensurbewertung''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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