Die traurigsten Videospiele, die dich tatsächlich zum Weinen bringen werden

Seit Jahren versuchen Entwickler, Spiele zu entwickeln, die Spieler auf emotionaler Ebene berühren. Einige Emotionen, wie Freude, Angst und Wut, lassen sich mit der richtigen Kombination von Umgebungen und Charakteren recht einfach hervorrufen. Aber du weißt, dass du es gesagt hast eine gute Spielegeschichte wenn Sie einen Spieler emotional so sehr einnehmen können, dass er tatsächlich tiefe, anhaltende Traurigkeit verspürt. Ein Spiel zu entwickeln, das „den Spieler zum Weinen bringt“, ist etwas, an dem Entwickler seit Jahren arbeiten.

Normalerweise bombardieren diese Bemühungen schrecklich und kommen als unaufrichtig rüber – aber hin und wieder gibt es große Erfolge. Wir haben die Spiele zusammengestellt, die dazu geführt haben, dass Sie in Tränen ausbrechen, schniefen oder völlig zusammenbrechen und schluchzen. Also schnapp dir eine Schachtel Taschentücher und mach dich bereit, alles rauszulassen. Denken Sie daran, es gibt einige Story-Spoiler voraus .

Lesen Sie die traumatischen Tagebücher Ihrer Schwester in Gone Home



Wenn Sie nach einem Auslandssemester nach Hause kommen und feststellen, dass Ihre Eltern und Ihre kleine Schwester auf mysteriöse Weise verschwunden sind, obwohl sie eigentlich darauf warten sollten, Sie zu begrüßen, ist das ein wenig beunruhigend. Dabei wird nicht einmal der Sturm erwähnt, der draußen tobt, oder die Tatsache, dass Ihr geliebtes Familienhaus Geheimgänge zu haben scheint, die Ihre kleine Schwester fröhlich zu ihrem eigenen gemacht hat.

Das mag zunächst so klingen, als würde man Ihnen von einem Horrorspiel erzählen, aber die Geschichten, die Sie entdecken, wenn Sie durch das stöbern Nach Hause gegangen 's Haus sind erschütternd. Eine Frau, die erwägt, ihren zunehmend distanzierten Ehemann zu betrügen (der versucht, mit der Tatsache fertig zu werden, dass seine Science-Fiction-Geschichte nur ein Wunschtraum sein könnte). Das verschüttete, angedeutete Trauma, dass dein Vater möglicherweise von seinem Onkel missbraucht wurde. Aber vor allem werden Sie eine wachsende Trauer spüren, da Ihre kleine Schwester die Trennung von ihrer Freundin möglicherweise zu viel fand, um damit fertig zu werden. Ihre Tagebucheinträge zu lesen, zu sehen, wie sie den Lebenswillen verliert – es lastet auf einem wie eine Tonne Ziegelsteine. Das Ende wird Sie zweifellos zum Weinen bringen, aber jeder hat andere Gründe.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater spürt The Sorrow

Keines der Metal Gear-Spiele ist das, was man erhebend nennen könnte, aber Metal Gear Solid 3 ist das einzige, das damit endet, dass Ihr Charakter salutiert und männliche Tränen am Grab seiner Mutterfigur/Spezialeinheits-Mentor/Liebesinteresse vergießt. Schöpfer Hideo Kojima hatte sich in Metal Gear Solid 1 und 2 mit Themen wie Loyalität, Nationalität und der Sinnlosigkeit des Krieges beschäftigt, aber er beschloss, in Snake Eater abzuhauen und seinen Protagonisten mit diesen Fragen ins Gesicht und in den Nacken zu schlagen.

Diese Probleme wurden mit der Gruppe von Bossen des Spiels nach Hause getrieben – im Gegensatz zu Foxhound und Dead Cell in den beiden vorherigen Spielen hatte Cobra Unit wenig Motivation, Snake zu töten. Sie versuchten nicht, die Welt zu übernehmen oder sich an der schattenhaften Patriots-Organisation zu rächen, sie waren nur ein Haufen alter Soldaten, die nach jemandem suchten, der es wert war, ihren Kampf zu beenden. Nimmt einem hart erkämpften Sieg irgendwie den Ruhm, wenn dein Gegner sterben will, findest du nicht?

Shadow of the Colossus hält bis zum bitteren Ende durch

Die Charaktermotivation ist normalerweise ziemlich oberflächlich. Sie töten die bösen Jungs, die versuchen, die Welt zu übernehmen, oder Sie versuchen, sich zu rächen, oder Sie versuchen, jemanden zu retten. In Shadow of the Colossus sind die Dinge nicht so klar. Details der Handlung nehmen im Laufe des Spiels langsam Gestalt an und enthüllen, dass ein junger Mann namens Wander mit einer ruchlosen Gottheit zusammenarbeitet, um das Leben seines Geliebten wiederherzustellen. Der einzige Weg, wie besagter Gott es tun wird, ist, wenn Wander 16 Kolosse tötet.

Nach einer Weile beginnt das Töten dieser mysteriösen Titanen, Sie zu erreichen. Sie chillen buchstäblich nur und kümmern sich um ihre eigenen Angelegenheiten, und dann klettert Ihr Punkkind auf ihren Rücken und sticht ihnen in den Kopf, bis sie sterben. Sie wüten nicht in Städten oder töten Menschen. Sie schlafen, wie sie es seit Jahrtausenden tun. Irgendwann lässt Ihr Such- und Zerstörinstinkt in der offenen Welt nach und Sie erkennen, dass Wander nicht der Gute oder gar ein gerechtfertigter Antiheld ist. Er ist ein trauerndes Kind, das eine schreckliche Entscheidung getroffen hat, und jetzt muss er sie bis zum Ende durchziehen.

Die Wahl zwischen deinem Bruder oder dem Leben in Stille: The Whispered World 2

Ein Bruder und eine Schwester kauern in einem Luftschutzbunker. Eine kleine Hand von außen gegen das Glas drücken zu sehen, während die Bomben fallen. Das Krachen von einem zu hören, der gegen die Decke schlägt, und in der mysteriösen Welt der Stille aufzuwachen. Der Anfang ist so herzzerreißend wie es nur geht, und es hilft verdammt noch mal nicht, dass Sie einen Blick auf das Kind erhaschen, das Sie in dieser alternativen Dimension nicht in Ihr Tierheim lassen würden.

Kurze Erwähnung hier: Wenn Sie im vorherigen Spiel der Herrscher der Stille waren, bedeutete dies, dass Sie in der realen Welt dem Tod nahe waren. Stellen Sie sich also das allmähliche Gefühl der Angst vor, das Sie empfinden, wenn Sie feststellen, dass die kleine Schwester aussieht identisch zur Königin der Stille. Im weiteren Verlauf musst du dich zwischen Freunden entscheiden, einige zurücklassen und sogar sehen, wie sich deine zuverlässige Haustierraupe opfert, um dich zu retten. Es ist verdammt schrecklich. Und am Ende müssen Sie sich entscheiden, ob Sie mit Ihrem Bruder in Stille bleiben – aber in der realen Welt sterben – oder die Königin der Stille töten, um in Ihre bombardierte Stadt zurückzukehren, in dem Bewusstsein, dass Sie neben Ihrem toten Bruder aufwachen könnten. Es ist keine leichte Entscheidung, und beide Enden werden Sie mit Wasserfällen zurücklassen, wo Ihre Tränenkanäle sein sollten (oder zumindest ein riesiger Kloß in Ihrem Hals).

Doms Frau geht es in Gears of War 2 nicht gut

Marcus Fenix ​​ist keine besonders interessante Hauptfigur. Sein Partner Dominic Santiago hingegen ist viel pflegeleichter. Er ist kompliziert, mit Motiven, die über „alle Heuschrecken töten und vielleicht etwas über meinen Daddy herausfinden“ hinausgehen. Sehen Sie, Dom sucht nach seiner Frau Maria, die verschwunden ist, als der Imulsion (sic) am Emergence Day den Lüfter getroffen hat. Während des gesamten ersten Spiels (und eines Teils des zweiten) sucht Dom nach Informationen über Maria und bekommt von Zeit zu Zeit Hoffnungsschimmer, wenn er ihr Bild anderen Überlebenden zeigt. Und dann... findet er sie.

Sagen Sie, dass Gears of War für Meatheads ist. Sagen Sie, dass es ein dummes Spiel mit schrecklichem Schreiben ist. Sagen Sie, was Sie wollen – es spielt keine Rolle. Epic hat den Moment getroffen, in dem Dom endlich Maria findet, eine gequälte, gedankenlose Hülle ihres früheren lebhaften Selbst, und wir haben gebrüllt, als wären wir gerade in der Nacht vor dem Frühlingsfest abgeladen worden. Doms Synchronsprecher Carlos Ferro trat tatsächlich zum ersten Mal in den Mo-Cap-Anzug, um diese Szene aufzunehmen, und half dabei, diesen Moment der Verzweiflung noch menschlicher zu machen. Und es war in Gears of War 2, also waren wir völlig blind.

Mutter 3 ist eine Verzweiflungsadise

Nintendo war still über das Fehlen einer weltweiten Veröffentlichung von Mother 3, aber wir denken, wir wissen, warum es nie offiziell ins Englische übersetzt wurde: Es war zu gottverdammt traurig. Wir stellen uns vor, dass Nintendo die Übersetzung nach ein paar Monaten Arbeit einfach verwerfen musste, weil die Übersetzer den Text nicht mehr sehen konnten. Das ist die praktischste Ausrede.

Ähnlich wie bei Earthbound ist die Geschichte oft schräg, albern und lustig. Aber es folgt eine kleine, gesunde Stadt, die von einer Reihe unglücklicher Ereignisse auseinandergerissen wird: Eine Tragödie trifft das prototypische glückliche RPG-Dorf, komplett mit einem Erzähler, der darüber nachdenkt, ob seine Bewohner jemals zuvor Traurigkeit erlebt haben. Wenn glückliche JRPG-Charaktere, die mit dem Tod eines Familienmitglieds kämpfen, nicht ausreichen, um Sie in ein schnatterndes Wrack zu verwandeln, haben die letzten Minuten des Spiels immer noch eine gute Chance, Sie vollständig zu zerstören.

Clementine erinnert sich in der ersten Staffel von The Walking Dead

Die meisten Zombie-Spiele setzen auf blutige Schocks über psychologische Härten, aber die meisten Zombie-Spiele sind nicht Telltales The Walking Dead. Die erste Staffel folgt einem Mann namens Lee, einem kleinen Mädchen namens Clementine und den (normalerweise kurzlebigen) Überlebenden, denen sie begegnen, als sie versuchen, einer Zombie-Apokalypse zu entkommen.

Das Spiel hat viele stressige Momente auf Leben und Tod, aber diejenigen, die wirklich bei Ihnen bleiben, sind die kleinen Entscheidungen: Wie Sie Ihre Handlungen gegenüber Clementine rechtfertigen, wenn überhaupt. Jedes Mal, wenn Lee erklärt, warum er einen anderen Überlebenden für tot zurückgelassen hat, und dieses kleine Pop-up erscheint („Clementine wird sich daran erinnern“), verstärkt es, wie Ihre Entscheidungen eine Person in ihren prägendsten Jahren prägen – selten ein gutes Gefühl, wenn diese Entscheidungen getroffen werden „lebe, aber hasse dich selbst“ oder „sterbe“. Ach, und das Ende? Clementine ist nicht die Einzige, die sich daran erinnern wird. Wahrscheinlich wird sie deswegen weniger weinen als wir.

Silent Hill: Shattered Memories ist eine verzögerte Schluchzgeschichte

Es besteht eine gute Chance, dass Sie Silent Hill: Shattered Memories nicht gespielt haben. Es wurde schließlich hauptsächlich auf der Wii veröffentlicht, einfach zu spät in der Generation, als dass ein Titel von Drittanbietern Wellen schlagen könnte. Wenn Sie es übersprungen haben, haben Sie das beste Silent Hill seit Jahren verpasst. Und du hast auch eine ganze Menge Weinen verpasst. Denn das Spiel wird Sie mindestens so sehr zum Weinen bringen, wie es Sie vor Angst zittern lässt.

Das Lustige ist, dass Sie vielleicht nicht einmal erkennen, was daran so traurig ist, bis Sie das Ende des Spiels erreicht haben, und selbst das ist nicht allzu deprimierend. Erst wenn Sie das Spiel schlagen und dann anfangen, über die Ereignisse nachzudenken, die stattgefunden haben, werden Sie die Dinge zusammensetzen und deine Welt wird zusammenbrechen . Sie erinnern sich an das Ende von The Sixth Sense, richtig? Es ist so ähnlich, außer dass du auch herausfindest, dass du ein schrecklicher Vater warst.

Final Fantasy 7 holt diese ganze Sache mit der „Sterblichkeit“ nach

Der Tod ist in einem Videospiel nicht wirklich so beängstigend, besonders in einem RPG. Verdammt, Charaktere sterben in fast jedem Kampf und werden nur mit einem billigen Gegenstand wieder zum Leben erweckt. Was auch immer. Es spielt keine Rolle. Stecken Sie ihnen einfach eine Phönixfeder in den Mund, bevor die Totenstarre einsetzt, und sie sind innerhalb von Sekunden wieder auf den Beinen.

Die Leute haben diese allgemeine Weisheit vielleicht auf den Bildschirm geschrien, als Aerith in Final Fantasy 7 starb, aber aus irgendeinem Grund war es einfach keine Option. Vielleicht ist Sephiroths Klinge extra scharf oder so. Wie auch immer, sie starb und blieb tot. Wir trauten unseren Augen nicht. Sie würde später wiederkommen, richtig? Crono kommt in Chrono Trigger zurück (es sei denn, du rettest ihn nicht, du Monster), also kann sie doch nicht tot sein? Ja. Aber sie war es. Und wir waren untröstlich.

Die Erinnerungen von Lost Odyssey sollten besser in Vergessenheit geraten

Der tausendjährige Kaim leidet an Amnesie. Es ist leicht, seinen Mangel an Erinnerungen als Fluch zu sehen – das sind viele vergessene Erinnerungen – aber nachdem ich nur ein paar Stunden Lost Odyssey gespielt hatte, waren wir uns ziemlich sicher, dass Kaims besser dran war, sich nicht an seine Vergangenheit zu erinnern. Im Laufe des Spiels werden Sie gelegentlich an Ereignisse in seinem Leben erinnert, die sich auf dem Bildschirm als Kurzgeschichten mit Text und Soundeffekten abspielen.

Sie sind absolut verheerend. Es gibt Dutzende dieser vergessenen Erinnerungen, und wir mussten schließlich aufhören, sie zu lesen. Manche erzählen Geschichten von verlorener Liebe, manche von vergessenen Freunden. Andere sind einfach nur deprimierend. Und selbst wenn Sie diese katastrophal düsteren Erinnerungen vermeiden, ist die Geschichte selbst genauso rau. An einem Punkt hilfst du Kindern, Blumen für ihre kranke Mutter zu sammeln, und als du sie ihr dann bringst, stirbt sie und du stehst verlegen da, während die Kinder weinen. Das ist tatsächlich eine Sache, die passiert.

Brothers: A Tale of Two Sons hat gute Trauer

Brothers: A Tale of Two Sons ist eine Geschichte über einen heranwachsenden Jungen und seinen jüngeren Bruder, die sich auf eine Odyssee durch eine fantastische Welt begeben, um ein Heilmittel für ihren kranken Vater zu finden. Aber eigentlich ist es eine Geschichte über Verlust, Bewältigung und Erwachsenwerden. Das Spiel beginnt am Grab der Mutter der Jungen – ihr Ertrinken, Zeuge des jüngeren Geschwisters, manifestiert sich in der Unfähigkeit des kleinen Bruders zu schwimmen. Das ist nur eine der vielen Schwierigkeiten, an deren Überwindung die Brüder zusammenarbeiten müssen.

Gemeinsam müssen sie Hindernisse umgehen und Feinde überlisten, und der Spieler muss die Brüder im Tandem mit jedem der Thumbsticks und Schultertasten des Controllers führen. Diese Mechanik wird in einem ergreifenden letzten Akt unterwandert, den wir nicht zu sehr ins Detail gehen, aber es genügt zu sagen, dass sie uns zum Zittern gebracht hat – und auch zum Weinen. Schwer.

Terranigma zerstört die Welt

Ja, ja, du bist ein schelmisches Kind und du hast aus Versehen eine Katastrophe ausgelöst, indem du mit alten Artefakten herumgebastelt hast. Ja, ja, es stellt sich heraus, dass du der Auserwählte bist und die Welt retten musst. Ja, ja, deine Suche nach der Wiederbelebung der Erde ist untrennbar mit der Zerstörung deiner eigenen Welt und deiner Identität verbunden, warte, was?

Terranigma sieht aus wie ein SNES-Action-Rollenspiel der Garten-Variante, aber seine Erzählung ist erschreckend einzigartig. Hauptfigur Ark muss alles zunichte machen, was ihm in seiner heimischen Unterwelt lieb und teuer ist (sogar das Mädchen, in das er verknallt ist, verdammt), während er versucht, die Erde aus einer uralten Stasis wieder zum Leben zu erwecken. Auf halbem Weg findet er heraus, dass sein ganzes Leben eine Nebenhandlung des großen Plans eines bösen Wesens war. Vielleicht wird er, nachdem seine Existenz völlig zunichte gemacht wurde, auf der Welt wiedergeboren, die er mitgestaltet hat? Oder vielleicht verschwindet er einfach im Nichts. Wie auch immer, Arks Leben ist irgendwie beschissen.

Lassen Sie sich in Halo Reach nicht zu sehr anstecken

Ok, also ist es ziemlich fatal, jemand anderes als der Spielercharakter in einem Halo-Spiel zu sein. Fast jeder, mit dem der Master Chief interagiert, wird schließlich in die Luft gesprengt, abgeschossen oder in einen gruseligen Flood-Organismus verwandelt. Aber Halo Reach hat wirklich den Kuchen abgenommen, indem es eine ganz neue Truppe von rauen Supersoldaten vorstellte und tötet sie einen nach dem anderen .

Zugegeben, Spieler, die mit der Geschichte von Reach vertraut waren, hätten kein Happy End erwarten dürfen. Aber zu sehen, wie fast alle Ihre Freunde vor Ihren Augen sterben, während sich die Menschheit mit der sehr realen Bedrohung des Aussterbens auseinandersetzt, ist eine Art Wermutstropfen – besonders zu wissen, dass es Bungies letzter Beitrag zum Halo-Franchise war. Wenn nicht all das plumpe Gerede über Opferbereitschaft und Mut gewesen wäre, das die Erzählung umrahmte, wäre Reach wahrscheinlich der deprimierendste Big-Budget-Shooter aller Zeiten.

Für den Mond ist Liebe, Tod und Erinnern

To the Moon ist bittersüß, als würde man einen Schuss Kaffeesatz nehmen und ihn mit Pixy Stix jagen. Es erzählt die Geschichte eines sterbenden Mannes, der ein Paar beschäftigt Ewiger Sonnenschein des makellosen Geistes -Stil-Gedächtnis-Ärzte, um seinen letzten Wunsch zu erfüllen: zum Mond zu fliegen. Das einzige Problem ist, dass er nicht weiß, warum er dorthin will.

Also müssen sich die Ärzte zurückarbeiten und die Erinnerungen des Mannes in umgekehrter chronologischer Reihenfolge erleben, während sie versuchen, die Wurzel seiner Mondfaszination zu entdecken und ihn auf den (imaginären) Weg zu bringen, um abzuheben, bevor er vorbeikommt. Unterwegs werden sie seine Momente alberner Freude und stiller Traurigkeit sehen – keine Bedrohungen für die Welt hier, nur peinliche Pannen oder frustrierte Auseinandersetzungen mit seiner Frau. Trotz der 16-Bit-JRPG-Grafik und der Sci-Fi-Prämisse sind fast alle Momente völlig gewöhnlich. Aber rückwärts erzählt und begleitet vom verblassenden Beep-Beep eines EKGs lässt seine letzte Stunde selten ein Auge trocken.