Witcher 3-Nebenquests: Jede Nebenmission und wie man sie abschließt

Vermisst

Voraussetzung: Keine | Empfohlenes Niveau: N/A

Sprich mit Dune am südlichen Rand der Stadt, um diese Quest zu beginnen. Stimme zu, bei der Suche nach seinem Bruder Bastien zu helfen, und reise dann schnell zum Kreuzweg.



Gehen Sie nach Norden zu Ihrer Markierung, um Dune zu finden. Um seinen Bruder auf dem Schlachtfeld zu finden, untersuchen Sie die Schilde mit den aufgemalten weißen Blumen. Nachdem Sie sie alle überprüft haben, folgen Sie Dunes Hund Hussan, um Bastien in einem Cottage in der Nähe zu finden.

Auf dem Sterbebett

Voraussetzung: Schließe „Die Bestie von White Orchard“ ab. | Empfohlenes Niveau: 2

Kehren Sie nach Abschluss von „Die Bestie von White Orchard“ zu Tomira in ihre Hütte zurück. Sie versucht, ein krankes Mädchen zu heilen, und Sie können dabei helfen, indem Sie eine Schwalbe zubereiten. Wenn Sie sie noch nicht haben, finden Sie die meisten Zutaten hinter Tomiras Hütten. Sie brauchen auch etwas Zwergengeist (erhältlich in der Taverne) und Gehirne von Ertrunkenen (an einigen Stellen in White Orchard zu finden). Sammeln Sie, was Sie brauchen, brauen Sie den Trank und bringen Sie ihn Tomira zurück, um die Quest abzuschließen.

Sie können diesen Vertrag am Schwarzen Brett in White Orchard selbst abholen. Um die Jagd zu beginnen, gehen Sie zum Haus am westlichen Rand der Stadt und sprechen Sie mit Odolan. Sie werden etwas über eine geisterhafte Frau erfahren, die eine nahe gelegene Wasserquelle plagt.

Der nächste Schritt besteht darin, nach Süden zu dem auf der Karte markierten verlassenen Dorf zu reiten. Wenn Sie ankommen, verwenden Sie Witcher Sense, um den Boden um den Brunnen herum zu untersuchen und mehr über Noonwraiths zu erfahren. Lesen Sie den Bestiary-Eintrag darauf und untersuchen Sie die verlassenen Gebäude weiter, bis Sie ein Tagebuch finden.

Sie müssen schließlich in den Brunnen selbst springen und im Wasser unten ein Armband finden. Lies das Tagebuch und bringe das Armband zur Leiche am Brunnen zurück. Sobald der Geist beschworen ist, töte ihn – Yrden ist hier besonders mächtig. Wenn Sie den Kampf beendet haben, kehren Sie nach Odolan zurück, um den Vertrag abzuschließen.

Verdrehter Feuerstarter

Voraussetzung: Keine | Empfohlenes Niveau: N/A

Sprich mit Willis auf der Westseite von White Orchard, um diese Quest zu beginnen und erfahre, dass seine Werkstatt zerstört wurde. Beginnen Sie mit Witcher Sense hinter der Hütte, um eine Reihe von Fußspuren zu finden.

Folgen Sie ihnen zum Boot am Bach und sehen Sie dann am selben Ufer nach, aber auf der anderen Seite der Brücke, um mehr zu finden. Folgen Sie den jetzt blutigen Spuren, um ein Haus zu betreten. Sie finden den Übeltäter im Hinterzimmer. Von hier aus kannst du entweder Geld nehmen, um den Brandstifter zu beschützen, oder ihn zurück zum Schmied führen. Jede Wahl beendet die Quest.

Eine Bratpfanne, blitzblank

Voraussetzung: Beginnen Sie „The Beast of White Orchard“. | Empfohlenes Niveau: N/A

Entlang des Flusses hinter dem westlichen Rand von White Orchard versucht eine alte Frau, eine Hütte zu betreten. Hören Sie sich ihre Geschichte an und erklären Sie sich bereit, beim Aufspüren ihrer Pfanne zu helfen, um zu beginnen. Verwenden Sie Aard, um die Tür aufzubrechen und die Hütte zu betreten, und verwenden Sie dann Witcher Sense, um eine Leiche, einige verbrannte Dokumente und die fehlende Pfanne zu finden. Gib der Frau die Pfanne zurück, um eine Belohnung zu erhalten.

Schnitzeljagd: Ausrüstung der Viper-Schule

Voraussetzung: Keine | Empfohlenes Level: 6

Um diese Quest zu beginnen, überprüfen Sie den unentdeckten Ort westlich der Markierung „Ransacked Village“ – es ist ein Banditenlager bei einer Reihe von Ruinen. Schalte die Bösewichte aus und überprüfe dann ihren Vorrat, um einen Bericht zu finden. Lies es, um einen neuen Questmarker zu erhalten.

Dies führt Sie zum Friedhof nördlich der Mühlenmarkierung. Sie können das Grab hier betreten, indem Sie die Tür mit Aard wegsprengen. Durchsuchen Sie die kleine Höhle dahinter, um eine Leiche zu finden, die ein neues Waffendiagramm hält. Damit ist die Quest abgeschlossen.

Schmutzige Gelder

Voraussetzung: Keine | Empfohlenes Niveau: 2

Östlich der Mühlenmarkierung ist ein unentdeckter Ort, ein kleines Lager. Plündern Sie die Truhe hier, um einen Brief zu finden und die Quest zu beginnen. Lies den Brief, um einen neuen Questmarker weiter östlich zu platzieren.

Dies ist ein weiterer unentdeckter Ort, ein Banditenlager von anständiger Größe. Schalte die Schurken aus und plündere dann ihren Beutevorrat, um die Quest abzuschließen.

Temerische Wertsachen

Voraussetzung: Keine | Empfohlenes Niveau: 4

Unmittelbar westlich der Mühlenmarkierung befindet sich ein unentdeckter Ort bei einer kleinen Brücke. Gehen Sie dorthin, um einen Schlüssel neben einer Leiche zu finden, springen Sie dann ins Wasser und öffnen Sie damit eine große Truhe, um die Quest zu beginnen. Lesen Sie den Bericht in der Truhe, um eine neue Markierung östlich der Mühle zu erhalten.

Die neue Markierung führt Sie zu einem Haus mit einem heruntergekommenen Keller. Verwenden Sie Aard, um die kaputte Tür hier unten wegzusprengen, und finden Sie einen Haufen Truhen, um die Quest abzuschließen.

Kostbare Fracht

Voraussetzung: Befreie die Verlassene Stätte gleich westlich der Sägemühlenmarkierung. | Empfohlenes Niveau: N/A

Auf der Straße zur Garnison von Nilfgaard finden Sie einen Händler, der eine spezielle Kiste zurückgelassen hat, als sein Karren angegriffen wurde. Gehen Sie zum neuen Questmarker und verwenden Sie Witcher Sense, um einige Karrenspuren zu entdecken. Folgen Sie diesen in den Sumpf, um den Karren selbst zu finden, und suchen Sie dann in der Nähe nach der betreffenden Kiste.

Kehre zum Händler zurück - irgendetwas stimmt nicht. Der Karren war mit Pfeilen übersät und der Händler trägt einen Bogen … Sie können ihn rufen oder einfach die Kiste zurückgeben. Wenn Sie ihn rufen, seien Sie bereit, ihn zu Pferd zu jagen. Sobald Sie dies getan haben, haben Sie einige weitere Optionen, was Sie mit dem Händler tun können.

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