World of Warcraft: Battle for Azeroth – wie man Baa'l bekommt, das geheime Kampfhaustier

Kiesel 3: Atal'dazar, Zuldazar (TomTom-Koordinaten: 44 39)

Hier beginnen die Dinge schwieriger zu werden. Gehen Sie zuerst zum Kerkereingang von Atal'dazar. Aber anstatt hineinzugehen, nehmen Sie den Pfad nach rechts, hinauf und herum zu einer höheren Klippenwand.



Folgen Sie diesem Pfad weiter und bleiben Sie am Rand des Tempels.

An einem Punkt kommen Sie zu einem Wasserfall, und es sieht so aus, als ob Ihr Weg endet. Finden Sie ein kleines Loch in den Felsen und gehen Sie weiter.

Wenn Sie an der kleinen Landung mit drei riesigen Eiern ankommen, schauen Sie nach rechts, um den nächsten Teil des Pfades zu finden.

Verwenden Sie am Ende des Pfades den Keil, der durch den Tempel und die Hügel entsteht, um nach oben zu springen. Es sieht so aus, als ob es zu steil sein sollte, aber spring einfach weiter und du solltest dich zentimeterweise hocharbeiten.

Umarmen Sie die Tempelmauer, bis Sie auf halbem Weg zum Ende sind (sehen Sie einfach auf Ihrer Minikarte nach, um Ihren Fortschritt zu überprüfen), und biegen Sie dann nach Norden ab. Sie sollten eine sanftere Steigung zwischen den Hügeln bemerken. Folge es.

An diesem Punkt kommen Sie zu einem scharfen Abfall. Wenn Sie das Goblin Glider Kit oder eine andere Möglichkeit haben, Ihren Fall zu verlangsamen, ist es jetzt an der Zeit, es zu verwenden. Sie kann Überlebe den Sturz, wenn du langsam vorgehst, aber es ist riskant, es zu versuchen, und du musst anhalten und deine Gesundheit wiederherstellen, wenn du es tust.

Rutschen Sie weiter / steigen Sie ab, bis Sie einen Baum und einen kleinen Strauch sehen. Beachten Sie die zwei Spieler, die auf diesem Bild klüger waren als ich.

Am Fuß dieses Baumes finden Sie einen Höhleneingang. Geh rein.

Der Kiesel selbst befindet sich nicht weit in der Höhle, in der Nähe des Fußes eines Baumes zu Ihrer Linken, wenn Sie eintreten.

Kiesel 4: Ziel Osigir, Drustvar (TomTom-Koordinaten: 36, 53)

Gehen Sie von Arom's Strand nach Westen, um die Gebäude der Stadt herum und einen kleinen Berghang hinauf. Nur einen Katzensprung weiter südlich sehen Sie die Spitze eines Wasserfalls.

Springen Sie zum zweiten Teil des Wasserfalls hinunter und drehen Sie sich um, um ihn anzuschauen. Sie sollten eine andere Höhle sehen, die größtenteils mit Felsbrocken verbarrikadiert ist. Es sieht vielleicht so aus, als ob Sie nicht hineinkommen, aber quetschen Sie sich einfach durch die linke Seite.

Der gesuchte Kieselstein befindet sich in der linken Augenhöhle dieses Hexenbildnisses.

Kiesel 5: Tortaka-Zuflucht, Vol'dun (TomTom-Koordinaten: 63 21)

Nehmen Sie den Flugweg zur Tortaka-Zuflucht, gehen Sie dann ein wenig nach Osten und springen Sie zu den Felsen darunter. Sie werden einen einzelnen Baum sehen, der hier oben auftaucht – gehen Sie einfach zur Basis, um den Höhleneingang zu finden.

Dieser Kiesel wird von einem Clatterback beschützt, einem Elite-Gegner, der dich mit einem Schlag tötet, wenn du ihm zu nahe kommst. Bewegen Sie sich nur so weit vorwärts, wie Sie müssen, um mit dem Kiesel zu interagieren.

Kiesel 6: Großes Meer, Sturmsangtal (TomTom-Koordinaten: 65 11)

Am Nordrand einer kleinen Insel im Sturmsangtal findet ihr mehrere Bäume und Büsche. Wenn Sie Glück haben, sehen Sie vielleicht sogar einen feindlichen Stacheleber, der Ihnen einen Hinweis gibt, wo sich der Höhleneingang befindet. Springen Sie rüber und gehen Sie nach unten.

Gehen Sie weiter durch die Höhle, bis Sie eine kleine Kammer mit zwei Schubkarren finden.

Der Kiesel ist in dem kleineren mit roten Griffen. Du bist halbwegs fertig!

Kiesel 7: Südsee, Nazmir (TomTom-Koordinaten: 54 7)

Ich hoffe, Sie haben den Artikel / das Reittier zur Erhöhung der Schwimmgeschwindigkeit, von dem ich Ihnen erzählt habe, denn dieser wird weh tun, wenn Sie es nicht tun. Eigentlich wird es weh tun, selbst wenn du es tust. Beginnen Sie mit der Überschrift, Weg Norden in Nazmir. Ihr solltet nordwestlich von Torgas Ruhe sein. Suche unter den Wellen nach diesem Boot.

Dieses Schiffswrack zeigt ziemlich direkt auf Ihr Ziel. Leider befindet es sich in einer Ermüdungszone, was bedeutet, wenn Sie dort draußen schwimmen und der Ermüdungsmesser Null erreicht, werden Sie anfangen zu sterben. Sie werden nicht in der Lage sein, es zum Boot zu schaffen, indem Sie in Ihrer Standardform schwimmen, und Sie können nicht einfach sterben, wieder auferstehen, Zentimeter näher kommen, wiederholen, weil sogar Geister in der Ermüdungszone müde werden. Verwenden Sie also eine beliebige Methode (wieder empfehle ich Feast of Fishes) und schwimmen Sie so schnell Sie können zur Rückseite des Bootes.

Das Heck dieses Schiffes hat ein Buntglasfenster mit einem Totenkopf-Design darauf. Kieselsteine ​​bilden darunter eine Art Lächelnform – klicken Sie auf den zweiten Kieselstein von links im „Lächeln“. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um über Ihr Leben nachzudenken, bevor Sie ertrinken (es ist höchst unwahrscheinlich, dass Sie es zurück schaffen werden) und akzeptieren Sie, dass Sie auf dem Friedhof wiederbelebt werden müssen, wodurch Sie den gefürchteten Debuff der Auferstehungskrankheit erleiden. Verzeihung.

Kiesel 8: Proudmoore Keep, Boralus (TomTom-Koordinaten: 37 80)

Wenn dieser letzte Schritt Sie in schlechte Laune versetzt hat, wird Sie das hoffentlich aufheitern. Auf der Westseite von Proudmoore Keep befindet sich ein Heckenlabyrinth. In der nordwestlichen Ecke steht ein Baum. Gehen Sie (entweder rechtmäßig oder indem Sie auf die Hecken springen) dorthin.

Am Fuß des Baumes befindet sich eine versteckte Höhle. Hinweis: Sie wollen den Eingang direkt am Fuß des Baumes, nicht der Keller in der Nähe.

In diesem versteckten Raum haben einige Wachen beschlossen, sich damit zu beschäftigen, was auch immer das WoW-Äquivalent zu Dungeons & Dragons ist. Aww. Überprüfen Sie die Wand hinter einigen Kisten auf den Kiesel.

Kiesel 9: Westliche Wache, Drustvar (TomTom-Koordinaten: 17 6)

Gehen Sie zur nordwestlichen Ecke der Drustvar-Karte, wo Sie eine kleine Insel mit einem Leuchtturm darauf finden. Bei Ihrer Annäherung sollten Sie sehen, dass sich der Pfad teilt, wobei die rechte Seite nach oben und die linke Seite nach unten und herum führt. Nehmen Sie den linken Weg.

Am Ende des Weges wenden Sie sich wieder der Klippe zu und Sie sollten einen kleinen Höhleneingang sehen. Verwenden Sie das Goblin-Gleiter-Kit, die Flügel Ihres Dämonenjägers oder eine andere Methode, um es zu erreichen.

Dieser Kieselstein befindet sich eigentlich nicht in der Höhle, sondern darüber. Überprüfen Sie den großen Felsen auf der linken Seite (wenn Sie auf die Höhle blicken), um ihn zu finden.

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