Wow Klassische Rennen: wie man Rennen und Klassen synergiert, um das Beste aus seinem Charakter herauszuholen

Wow klassische Rennen

(Bildnachweis: Blizzard)

Die Wahl zwischen WoW Classic-Rennen ist schwierig und beginnt mit der Wahl von Horde oder Allianz. Dann müssen Sie sich überlegen, welches das beste WoW Classic-Rennen für die Klasse ist, die Sie spielen möchten? Im Gegensatz zum modernen World of Warcraft haben diese Entscheidungen in WoW Classic einen ziemlich großen Einfluss – sobald Sie sich für eine Fraktion entschieden haben, müssen Sie bei Ihrer Wahl bleiben, wenn Sie mehr Charaktere auf demselben Server erstellen möchten. Starke Rassenfähigkeiten, die sich gut mit bestimmten Klassen kombinieren lassen, machen die Wahl der richtigen WoW Classic-Rasse ebenfalls entscheidend. Glücklicherweise haben wir eine Kurzanleitung zusammengestellt, die Ihnen bei der Auswahl der Rasse in WoW Classic hilft.

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HORDE

Ork

Wow, klassischer Ork

(Bildnachweis: Blizzard)

Verfügbare Klassen: Jäger, Schurke, Schamane, Hexenmeister, Krieger.

Trotz ihres Aussehens sind Orks ehrenhaft und äußerst loyal. Nachdem sie nach den Ereignissen der Invasion der Brennenden Legion von ihrer Heimatwelt Draenor abgeschnitten wurden, haben sie sich in Azeroth niedergelassen, um sich unter der Führung ihres Kriegshäuptlings Thrall mit Orgrimmar als Hauptstadt ein neues Leben aufzubauen.

Orks lassen sich dank ihrer Rassenfähigkeiten Blood Fury und Axe Specialization gut mit Nahkampfschadensklassen kombinieren, obwohl Jäger und Warlocks dank Command auch eine gute Wahl sind.

Rassenfähigkeiten:

  • Axtspezialisierung - Fähigkeit mit Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.
  • Blutwut - Erhöht die Basis-Nahkampfangriffskraft 15 Sek. lang um 25 % und verringert die auf Euch wirkenden Heileffekte 25 Sek. lang um 50 %.
  • Befehl – ​​Der von Jägern und Hexenmeistern verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.
  • Robustheit – Die Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen, wurde um weitere 25 % erhöht.

Troll

Wow, klassischer Troll

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Verfügbare Klassen: Jäger, Schurke, Priester, Magier, Schamane, Krieger.

Die Trolle des Stammes der Dunkelspeere wurden aus ihrer Heimat im Schlingendorntal vertrieben und wanderten eine Zeit lang umher, wobei sie sich mit Murlocs und anderen Meeresbewohnern verhedderten, die versuchten, sie zu vernichten. Thrall und seine Orcs retteten sie und kauften sie zurück nach Kalimdor, aber der Anführer der Dunkelspeere, Sen'jin, wurde gefangen genommen und getötet. Jetzt unter der Führung von Vol'jin haben sie ihre Basis, das Dorf Sen'jin, im Süden von Durotar errichtet.

Die Volksfähigkeit der Bogenspezialisierung neigt dazu, dass Jäger die bessere Wahl sind, aber ihre starke Berserker-Rasse macht alle Klassen zu einer praktikablen Option.

Rassenfähigkeiten:

  • Bestientötung – Der gegen Bestien verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.
  • Berserker – Erhöht deine Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit um 10 % bis 30 %. Bei voller Gesundheit beträgt die Geschwindigkeitserhöhung 10 % mit einer größeren Wirkung von bis zu 30 %, wenn Sie beim Aktivieren von Berserking schwer verletzt werden. Dauert 10 Sek.
  • Bogenspezialisierung - Fertigkeit mit Bogenwaffen um 5 erhöht.
  • Regeneration: Gesundheitsregenerationsrate um 10 % erhöht. 10 % der gesamten Gesundheitsregeneration können während des Kampfes fortgesetzt werden.
  • Wurfspezialisierung: Fähigkeit mit Wurfwaffen um 5 erhöht.

Untote

wow klassische untote

(Bildnachweis: Blizzard)

Verfügbare Klassen: Magier, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger.

Weitgehend missverstanden, waren die Untoten – oder Verlassene, wie sie gerne genannt werden – einst unter der Kontrolle des Lichkönigs, aber mit der Hilfe von Sylvanas Windläufer lösten sie sich vom Rest der Geißel und begannen, ein neues Leben aufzubauen für sich selbst in der Nähe ihrer Hauptstadt Undercity, die sich unterhalb der Ruinen von Lordaeron in Tirisfal Glades befindet.

Untote sind dank ihrer Volksfähigkeit Will of the Forsaken eine gute Wahl, wenn du PvP magst.

Rassenfähigkeiten:

  • Kannibalisieren - Regeneriert bei Aktivierung 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7 % der Gesamtgesundheit. Funktioniert nur bei humanoiden oder untoten Leichen innerhalb von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder erlittener Schaden während des Kannibalisierens hebt den Effekt auf.
  • Schattenwiderstand – Schattenwiderstand um 10 erhöht.
  • Unterwasseratmung - Die Unterwasseratmung dauert 300 % länger als normal.
  • Wille der Verlassenen - Bietet Immunität gegen Bezauberung, Angst und Schlaf, während es aktiv ist. Kann auch verwendet werden, wenn man bereits von Bezauberung, Angst oder Schlaf betroffen ist. Dauert 5 Sek.

Tauren

Wow, klassischer Tauren

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Verfügbare Klassen: Druide, Jäger, Schamane, Krieger.

Tauren sind ein friedliches Volk, das jahrelang mit einer zunehmenden Anzahl aggressiver Eindringlinge der Zentauren kämpfen musste, um Land zu jagen. Der Anführer der Tauren, Cairne Bloodhoof, freundete sich mit Thrall an und die Orcs halfen dabei, die Zentauren zurückzuschlagen und Mulgore zu ihrem eigenen zu machen. Jetzt mit der Horde verbündet, bauten sie ihre Hauptstadt Thunder Bluff und bleiben unter der Führung von Cairne.

Druiden sind eine solide Wahl für Tauren, obwohl die Volksfähigkeit Ausdauer auch für Krieger-Panzer nützlich sein könnte.

Rassenfähigkeiten:

  • Anbau - Kräuterkunde-Skill um 15 erhöht.
  • Ausdauer - Gesamtgesundheit um 5 % erhöht.
  • Naturresistenz - Naturresistenz um 10 erhöht.
  • War Stampfen - Betäubt bis zu 5 Feinde innerhalb von 8 Metern für 2 Sekunden.

ALLIANZ

Menschlich

Wow, klassischer Mensch

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Verfügbare Klassen: Magier, Paladin, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger.

Menschen haben eine turbulente Geschichte; Gerade als der Krieg mit den Orks in den Östlichen Königreichen zu enden schien, wurde die Geißel im Norden freigelassen und zwang die Menschen aus ihrer Heimat in Lordaeron und zur Flucht weiter nach Süden. Stormwind City im Wald von Elwynn ist jetzt ihre Festung, wo sie von König Varian Wrynn angeführt werden.

Menschen funktionieren gut als Paladine, Schurken und Krieger, dank ihrer Volksfähigkeiten der Schwert- und Streitkolben-Spezialisierung.

Rassenfähigkeiten:

  • Diplomatie – Reputationsgewinne um 10 % erhöht.
  • Streitkolben-Spezialisierung - Fähigkeit mit Streitkolben und zweihändigen Streitkolben um 5 erhöht.
  • Wahrnehmung – Erhöht 20 Sek. lang dramatisch die Tarnerkennung.
  • Schwertspezialisierung - Fähigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht.
  • Der menschliche Geist - Geist um 5 % erhöht.

Nachtelf

Wow, klassischer Nachtelf

(Bildnachweis: Blizzard)

Verfügbare Klassen: Druide, Jäger, Priester, Schurke, Krieger.

Vor der Invasion der Brennenden Legion waren Nachtelfen unsterblich und lebten in und um Ashenvale. Während sie die Invasion mit Hilfe der Orks und Menschen zurückschlagen konnten, endete ihre Unsterblichkeit und sie mussten sich mit ihrer neu entdeckten Verwundbarkeit abfinden. In einem Versuch, ihre verlorene Unsterblichkeit wiederzuerlangen, wurde der Weltenbaum Teldrassil gepflanzt und mit ihm ihre Hauptstadt Darnassus erbaut.

Druide ist eine gute Wahl für deinen Nachtelfen (es ist die einzige Rasse der Allianz, die diese Klasse wählen kann), ansonsten kann die Volksfähigkeit Schattenverschmelzung für PvP nützlich sein.

Rassenfähigkeiten:

  • Naturresistenz - Naturresistenz um 10 erhöht.
  • Irrlichtgeist – Verwandelt sich beim Tod in ein Irrlicht und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
  • Schnelligkeit – Ausweichchance um 1 % erhöht.
  • Schattenverschmelzung – Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen und die Chance zu verringern, dass Feinde Ihre Anwesenheit bemerken. Gilt bis zur Kündigung oder bis zum Umzug. Nachtelfen-Schurken und Druiden mit Schattenverschmelzung sind schwieriger zu entdecken, wenn sie getarnt sind oder umherstreifen.

Zwerg

Wow, klassischer Zwerg

(Bildnachweis: Blizzard)

Verfügbare Klassen: Jäger, Paladin, Priester, Schurke, Krieger.

Die Zwerge verbringen einen Großteil ihrer Zeit mit Bergbau und suchen nach Geheimnissen, die ihre Vergangenheit enthüllen könnten. Sie spielten eine große Rolle bei der Abwehr der Orc-Invasion, indem sie sich mit den Menschen verbündeten und der Allianz beitraten. Ihre Heimat ist die mächtige Ironforge, die in einen Berghang gebaut wurde, und sie werden von ihrem König Magni Bronzebart angeführt.

Zwerge geben dank ihrer Volksfähigkeit Waffenspezialisierung gute Jäger ab, aber dank Stoneform sind sie auch eine gute Wahl für diejenigen, die PvP mögen.

Rassenfähigkeiten:

  • Schatz finden – Ermöglicht dem Zwerg, Schätze in der Nähe zu spüren, sodass sie auf der Minikarte erscheinen
  • Frostresistenz - Erhöht die Frostresistenz um 10.
  • Waffenspezialisierung - Waffenfertigkeit um 5 erhöht.
  • Steinform - Gewährt, solange es aktiv ist, Immunität gegen Blutrausch-, Gift- und Krankheitseffekte. Außerdem wurde die Rüstung um 10 % erhöht. Dauert 8 Sek.

Gnom

Wow, klassischer Gnom

(Bildnachweis: Blizzard)

Verfügbare Klassen: Magier, Schurke, Hexenmeister, Krieger

Gnome sind die kleinste Rasse in Azeroth und es ist wenig über ihre Geschichte bekannt, außer dass sie von den Titanen erschaffen wurden. Sie sind stolz auf ihr schnelles Denken und ihren wissenschaftlichen Einfallsreichtum. Die Zwerge halfen ihnen beim Bau ihrer Hauptstadt Gnomeregan, aber diese wurde von einfallenden Troggs überrannt und sie waren gezwungen, sie aufzugeben, wobei sie viele ihrer Verwandten verloren. Die Überlebenden haben in der Zwergenstadt Ironforge Zuflucht gesucht.

Magier und Hexenmeister sind aufgrund der Volksfähigkeit Expansive Mind eine gute Wahl.

Rassenfähigkeiten:

  • Arkanwiderstand – Arkanwiderstand erhöht.
  • Expansiver Geist – Intelligenz um 5 % erhöht.
  • Ingenieursspezialisierung - Die Ingenieursfertigkeit wurde um 15 erhöht.
  • Entfesselungskünstler - Entkommen Sie den Auswirkungen von Immobilisierungen oder Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierungseffekten.