WWE: 2K15-Rezension

Vorteile

  • Die Rückkehr des Ausdauermessers fügt den Kämpfen ein interessantes Ressourcenverwaltungselement hinzu
  • Stich in einen WWE-Ring! Wenn Sie bereit sind, einen Baseballschläger zu Ihrem Sparschwein zu bringen
  • Obwohl es ungeschickt ist
  • Wenn der WWE-Universum-Modus seine Klauen in dich hinein bekommt, kann es schwierig sein, ihm zu entkommen

Nachteile

  • Dienstplan
  • Erstellen Sie einen Wrestler
  • Übereinstimmungstypen; Sie nennen es
  • es hat Kürzungen erlitten
  • Nur wenige Wrestler erhalten visuelle Upgrades und selbst dann
  • Animationen der letzten Generation lassen die Action gestelzt aussehen
  • Macht nichts Sinnvolles, um eine Serie voranzutreiben, die zu ermüden begann, als die Xbox 360 veröffentlicht wurde

Vorteile

  • +Die Rückkehr des Ausdauermessers fügt den Kämpfen ein interessantes Ressourcenverwaltungselement hinzu
  • +Stich in einen WWE-Ring! Wenn Sie bereit sind, einen Baseballschläger zu Ihrem Sparschwein zu bringen
  • +Obwohl es ungeschickt ist
  • +Wenn der WWE-Universum-Modus seine Klauen in dich hinein bekommt, kann es schwierig sein, ihm zu entkommen

Nachteile

  • -Dienstplan
  • -Erstellen Sie einen Wrestler
  • -Übereinstimmungstypen; Sie nennen es
  • -es hat Kürzungen erlitten
  • -Nur wenige Wrestler erhalten visuelle Upgrades und selbst dann
  • -Animationen der letzten Generation lassen die Action gestelzt aussehen
  • -Macht nichts Sinnvolles, um eine Serie voranzutreiben, die zu ermüden begann, als die Xbox 360 veröffentlicht wurde
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Der Schlüssel zu einer langen Karriere im professionellen Wrestling liegt darin, weniger weiter zu machen. „Stone Cold“ Steve Austin zum Beispiel wirkte karrieregefährdenden Knie- und Nackenverletzungen entgegen, indem er vom Techniker zum wilden Schläger wurde, während „Nature Boy“ Ric Flair den anderen Weg ging. Flair, der zu der Zeit, als er sich bei einem Flugzeugabsturz 1975 einen gebrochenen Rücken zugezogen hatte, ein pummeliger Power-Wrestler war, nahm ab und nahm eine feige Bösewichtspersönlichkeit an und verlängerte seine Karriere um 22 Jahre und 16 Weltmeistertitel.

Die Nachricht, dass WWE 2K15 in stark abgespeckter Form auf Xbox One und PlayStation 4 erscheint, musste also nicht unbedingt eine schlechte Nachricht sein. Wir sprechen von einer Serie, die willkürlich auf Blöcken aufgebaut wurde, die während der PlayStation 2-Ära gelegt wurden, also bot dies eine einmalige Gelegenheit, den Reset-Knopf zu drücken und das Spiel auf neuer Hardware neu zu erfinden. Leider wurde diese Chance nicht genutzt.

Zunächst einmal sieht das Spiel nicht so beeindruckend aus. Einige wenige Grappler, wie John Cena und Randy Orton, haben ihre Charaktermodelle erheblich aufgepeppt und sehen in Standbildern großartig aus, aber den Nebendarstellern wurden ein paar zusätzliche Texturen mit der ganzen Anmut einer Schlammpackung ins Gesicht geschlagen. Der Unterschied in der Treue ist erschreckend.



Währenddessen scheinen die Haarsträhnen der Divas immer noch ständig kurz davor zu stehen, sich in ihre inneren Organe zu bohren. Kommen Sie zu WWE 2K15, nachdem Sie so ziemlich jedes andere Spiel der neuen Generation gespielt haben, und Sie werden monumental unbeeindruckt bleiben. Ich weiß, Gameplay über Grafik und all das, aber tun wir nicht so, als hätte ein Hauch visueller Magie nicht einige der Sünden des Pakets beschönigt.

Beachten Sie, dass ich sage, dass Cena et al. in Standbildern gut aussehen. In Bewegung blockieren die ruckartigen, steifen Animationen die Bestrebungen der neuen Generation von WWE 2K15 – es verwendet die gleiche umständliche Spielmechanik wie immer, was bedeutet, dass beim Wechsel zu den neuen Konsolen zwar viele Funktionen und Match-Typen fehlen, aber all die alten Probleme sind schon ausgepackt und machen es sich gemütlich. Die Bewegung ist immer noch klobig und langsam, Schläge und Tritte fühlen sich immer noch nicht so an, als hätten sie Gewicht, und die Umkehrung des Timings fühlt sich immer noch so an, als wäre es genauso viel Glück wie Urteilsvermögen.

Wenn es natürlich in Form ist, spricht definitiv etwas für Yukes' Kampfsystem. Die Matches der WWE 2K-Spiele sind mehr Performance-Kunst als ein echter Wettkampf und leisten hervorragende Arbeit, indem sie das unvorhersehbare Hin und Her der Realität nachahmen, mit immer enger werdenden Umkehrfenstern, die Megacomebacks im Cena-Stil ermöglichen und dennoch dominante Leistungen belohnen. Aber es ist eine ganz besondere Art, professionelles Wrestling darzustellen, und es begann vor fünf Jahren altmodisch zu wirken. Aus welchen Gründen auch immer scheint die Serie nicht in der Lage oder nicht bereit zu sein, sich neu zu erfinden.

Und wie bei allen Spieleserien, die sich nicht weiterentwickeln, klappen die jährlichen Änderungen und Optimierungen am Ende auf sich selbst zurück, ähnlich wie die FIFA-Spiele in einem permanenten Gleichgewichtskampf zwischen Verteidigung und Angriff gefangen sind. Die neuen Gameplay-Twists von WWE 2K15 sind Nostalgie-Acts von vor einem Jahrzehnt. Die Rückkehr des Ausdauermessers ist die größte Änderung; Wrestler ermüden jetzt sichtbar, wenn die Auswirkungen des Matches nachlassen, was dazu führt, dass sie vorsichtig Leitern hinaufhumpeln oder sich schwer tun, sich über ihren Gegner zu drapieren, nachdem sie einen Finisher getroffen haben.

Das Vorhandensein des Messgeräts verlangsamt das Tempo der Kämpfe zum Vorteil des Spiels. Sie werden versuchen, in der Anfangsphase des Wettbewerbs Ihre Energie zu sparen und zu verhindern, dass die Spiele direkt von der Glocke zu Schlagabtauschen verkommen. Es erfüllt seinen Zweck, den Kampf von den letzten Iterationen aufzufrischen und ein taktischeres Angebot zu schaffen, das gelegentlich für ein visuelles Drama sorgt, wenn niedergeschlagene Grappler qualvoll zu den Seilen kriechen oder versuchen, sich von der Matte zu heben, um es zu schaffen der Stecker.

Eine etwas weniger willkommene Rückkehr ist die des Quick-Time-Events. In einem Versuch, die Catch-as-Catch-Can-Natur des Chain Wrestlings nachzuahmen, beginnen Collar- und Ellbogen-Lock-Ups jetzt mit einem Stein-Schere-Papier-Spiel, um zu bestimmen, wer die Kontrolle über die Kette beginnt. Nachfolgende Umkehrungen werden durch eine 'Lockpicking'-Mechanik diktiert, bei der beide Spieler einen optimalen Punkt suchen, indem sie den rechten Analogstick drehen. Es erfüllt sein Hauptziel, den Eröffnungsaustausch herzlich und zurückhaltend zu halten, bevor die großen Geldbewegungen dekantiert werden, aber es begeistert oder erfreut nicht; es ist einfach.

Vertraute Grafik und vertraute Action, aber ein ungewohnter Mangel an Möglichkeiten, damit zu spielen. Von allen Kürzungen ist der verringerte Kader eigentlich das geringste Problem des Spiels. Während der Mangel an Retro-Grapplern schmerzt (und es mehr als nur ein bisschen gemein ist, Sting zu einem exklusiven Vorbesteller zu machen), hat die zeitgenössische Liste ihre Prioritäten klar. Die diesjährigen heißen Acts wie Ambrose, Rollins, Wyatt, Rusev und Cesaro schaffen es alle ins Rennen. Lohnt es sich, sich über das Fehlen irritierender Dummköpfe wie Zack Ryder aufzuregen?

Vielleicht ist es das nicht, aber es hilft WWE 2K15 nicht, weil die Kürzungen auch tief in die Anpassungssuite einschneiden. Der WWE-Universum-Modus, der das Fernsehen nachäfft, kehrt zurück, aber Sie können keine Finisher oder eine benutzerdefinierte Arena oder sogar eine Wrestlerin mehr erstellen, und mit nur 25 verfügbaren Create-a-Wrestler-Slots deutet alles auf ein Jahr der Enttäuschung und Frustration hin für die aktive und kreative Community von WWE 2K. Aber selbst wenn Sie mit der Länge jedes einzelnen Nasenhaars Ihres CAWs herumspielen könnten, ist MyCareer – die Hauptattraktion für Einzelspieler – dazu bestimmt, Sie zu enttäuschen. Die Prämisse ermöglicht es Ihnen, den Aufstieg Ihres benutzerdefinierten Wrestlers von der NXT-Obscurität zum WrestleMania-Hauptereignis zu überwachen, aber es wird durch wenig inspirierende Handlungsstränge und zu viele bedeutungslose „Füller“ -Matches festgefahren. Ähnlich wie das aktuelle WWE-Produkt, könnte man scherzen.

Außerhalb des WWE-Universums ist 2K Showcase der einzige andere erwähnenswerte Einzelspielermodus, der in die WWE-Videobibliothek eintaucht – ja! – zeigen zwei große Rivalitäten aus der Geschichte der Promotion – in diesem Fall Shawn Michaels vs. Triple-H von 2002–2004 und CM Punk vs. John Cena von 2011–2013. Yukes hat solche Dinge immer sehr gut gemacht, aber nur zwei in das diesjährige Paket aufzunehmen, ist ungewöhnlich geizig. Es werden noch mehr versprochen, aber es ist bezeichnend, dass die Ladenfront für Mikrotransaktionen auf der Registerkarte 2K Showcase zu Hause ist.

WWE 2K15 vermittelt den Gesamteindruck eines unfertigen Spiels und eines, das im Vergleich zu den reichhaltigen Inhalten früherer Einträge ein schlechtes Preis-Leistungs-Verhältnis darstellt. Aber es ist was ist enthalten, was mich beunruhigt. Als 2K Sports 2011 um die Kontrolle über die WWE-Rechte rang, bestand die Hoffnung, dass eine neue Perspektive eine Serie wiederbeleben könnte, die austrocknen durfte. Aber wenn WWE 2K15 ein Hinweis auf die zukünftige Richtung der Lizenz ist, ist dies eine Serie, die sich damit zufrieden gibt, ihre Räder weiter zu drehen. Die Neuerfindung hat Austin und Flair an die Spitze der Karte gebracht; Die WWE 2K-Serie rutscht langsam zum Vorhang-Ruckler-Status herunter.

Der Sprung zur neuen Generation ist für WWE eher ein Stolpern, da Elemente bestehender Inhalte fallen gelassen und viel mehr recycelt werden, was wenig Qualitätsgefühl vermittelt.

Dieses Spiel wurde auf Xbox One überprüft.

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Mehr Info

GenreSport
BeschreibungWrestling geht in die nächste Generation.
Plattform„PS4“, „Xbox One“, „Xbox 360“, „PS3“
US-Zensurbewertung'Teenager', 'Teenager', 'Teenager', 'Teenager'
UK-Zensurbewertung'','','',''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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