Xbox Everywhere: Phil Spencer möchte eine Xbox-App auf so vielen Geräten wie möglich

Heiligenschein unendlich

(Bildnachweis: 343)

In den letzten drei Jahren ist mit Videospielkonsolen etwas Seltsames passiert. Die Konzepte von Cloud-Streaming und plattformübergreifendem Spielen haben die ganze Idee der eigenständigen Maschine mit einem Laufwerk, einem eigenen Online-Service und exklusiven Titeln aufgelöst. Und während Sony etwas langsam war, um das kommende Konzept des Videospiel-Metaverses anzunehmen, hat Microsoft es angenommen. Beim E3 2021 , lag der Fokus auf Game Pass und auf den Multi-Plattform-Möglichkeiten der Xbox-App. Xbox ist keine Konsole mehr, sondern eine Plattform.

Phil Spencer, Leiter von Xbox, ist sich der Veränderungen in der Branche, sowohl in technologischer als auch in kultureller Hinsicht, sehr bewusst. Spiele sind nicht mehr das, was sie einmal waren – und in gewisser Weise wurde das durch COVID-19 beschleunigt. „Eines der Dinge, die ich mir zu Beginn der Pandemie angesehen habe, war, wie viele neue Freundesverbindungen auf Xbox Live geknüpft wurden“, sagt er. 'Im ersten Monat waren es buchstäblich mehrere zehn Millionen, und es wuchs einfach weiter.'



„Ein Teil davon war einfach die Netzwerkaktivität, die zunahm, als die Leute mehr Spiele spielten. Aber als Branche haben wir auch gesehen, wie Dinge wie Among Us, die seit ein paar Jahren auf dem Markt waren, sehr an Popularität gewannen. Ich denke, es war ein Spiegelbild der sozialen Fähigkeiten, die Gaming hat. Teilweise geht es hier um Generationenwechsel, aber auch, denke ich, durch die Pandemie – Spiele werden zu einem Ort des öffentlichen Dialogs, der Gemeinschaft und Diskussion. Das erhöht die Verantwortung für uns als Branche dafür, wofür wir stehen sollten.“

Barrieren abbauen

Xbox Cloud-Gaming

(Bildnachweis: Xbox)

Eine der wichtigsten Ankündigungen der Xbox E3 2021 Vorzeigeprojekt war die Erweiterung der Xbox-App auf neue Plattformen, darunter Set-Top-Boxen und Smart-TVs. Für Spencer geht es darum, wie sich Spiele neben Social Media und Streaming-Diensten wie Netflix als Mainstream-Digitalunterhaltung durchsetzen. Die alten Eintrittsbarrieren fallen.

„Ich meine das nicht negativ“, sagt er, „aber Videospiele begannen als eine von Enthusiasten, fast von Hobbyisten getriebene Industrie, und „Gamer“ war ein Label, das wir trugen. Jetzt haben wir mehr als drei Milliarden Menschen, die Videospiele spielen, und wenn fast die Hälfte der Welt etwas tut, weiß ich nicht, wie Sie zwischen einem Spieler und einem Nicht-Spieler unterscheiden.' Spencers Ziel ist es, Xbox-Spiele für jeden auf dem Planeten zugänglich zu machen, unabhängig davon, welche Technologie sie haben – und das wird ein Umdenken darüber erfordern, was Spiele und Spielkonsolen sind.

„Wir sollten einfach alle erkennen, dass nicht jeder mit einem Controller in der Hand aufgewachsen ist“, sagt er. „Ich beneide Filme, Fernsehen oder Bücher nicht, aber ich denke, dass diese Medien eine Zugänglichkeit haben. Daran sollten wir als Branche denken. Nehmen wir an, ich möchte das nächste großartige Konsolenspiel spielen. Also muss ich diese Konsole kaufen, ich muss sie anschließen, ich weiß nicht, wie man einen Controller benutzt – weil ich das noch nie gemacht habe – also muss ich üben und lernen. Wir denken viel über diesen Zugangspunkt nach, und – um es nicht auf Game Pass zurückzubringen – aber einiges davon ist finanziell, wissen Sie. Diese Spiele kosten $70. Das ist eine Menge Geld im Vergleich zu diesen anderen Kunstformen, über die wir sprechen.'

ForzaHorizon 5

(Bildnachweis: Playground Games)

„Jetzt haben wir mehr als drei Milliarden Menschen, die Videospiele spielen, und wenn fast die halbe Welt etwas tut, weiß ich nicht, wie Sie zwischen einem Spieler oder einem Nicht-Spieler unterscheiden.“

Phil Spencer, Xbox-Chef

Bedeutet das also, dass wir einen Wechsel zu einem überwiegend Free-to-Play-Modell sehen werden, wie es durch Battle Royale populär gemacht wird? „Ich denke, die Vielfalt der Geschäftsmodelle in der Spielebranche ist eine Stärke – und eine kreative Stärke, nicht nur eine geschäftliche Stärke. Wenn Sie ein großartiges Spiel haben, sei es ein Einzelspieler-Spiel mit Anfang, Mitte und Ende; ein Spiel mit herunterladbarem Inhalt, um die Kapitel zu erweitern; ein Free-to-Play-Spiel, ein werbegesteuertes Spiel, ich möchte, dass all dies erfolgreich sein kann. Als Branche müssen wir uns dieser Vielfalt stellen. Wir müssen sicherstellen, dass wir nicht in Gedanken verfallen, okay, jetzt muss alles ein Battle-Royale-Free-to-Play-Spiel sein. Ein Ersteller sollte das Geschäftsmodell verwenden, das es ihm ermöglicht, das richtige Erlebnis für ihn bereitzustellen. Und als Akteure müssen wir offen dafür sein, dass Kreativteams den finanziellen Nutzen dessen sehen müssen, was sie schaffen, und dass es nicht ein Geschäftsmodell gibt, das sie alle beherrscht.“

Spencer scheint auch wirklich an der Idee von benutzergenerierten Inhalten interessiert zu sein, von Spielern, die Beiträge zu den Spielen leisten, die ihnen gefallen. Die kreativen Optionen in Minecraft und Vierzehn Tage sind die offensichtlichen Beispiele, aber der versprochene Modus für erweitertes Herausforderungs-/Schaltungsdesign ForzaHorizon 5 deutet auf eine Zukunft hin, in der die Möglichkeit, ein Spielerlebnis zu ändern und dann die neue Version in die Cloud hochzuladen, alltäglich werden wird. Dies ist schließlich etwas, was die jüngste Generation von Spielern durch die Art und Weise, wie sie soziale Medien nutzen, zu erwarten gelernt hat.

„Bei TikTok geht es darum, herauszufinden, was jemand anderes getan hat, sei es ein Musiktitel, den er verwendet, oder eine Art lustiges Meme, und dann mischen die Leute das mit ihren eigenen Inhalten darüber, und es wird zu dieser fast sich selbst erhaltenden Sache. Ich denke, wir sollten das in Videospielen sehen. Ich denke, wir sollten versuchen, diese Werkzeuge zu öffnen und auch den Wert für alle in der Kette zu erhalten. Wir möchten, dass Entwickler in der Lage sind, das, was sie erstellen, zu monetarisieren und den Wert darin zu erkennen. Und ich denke nicht, dass es irgendein Genre geben sollte, an das es gebunden ist.'

Xbox will den Konsolenkrieg beenden

Xbox Cloud-Gaming

(Bildnachweis: Xbox)

Es ist interessant, dass Spencer während unseres gesamten Gesprächs nicht über den Wettbewerb mit anderen Konsolen spricht. Obwohl er eine bekam Informieren Sie sich während der E3 über Sonys PlayStation-Strategie , liegt sein Fokus eindeutig darauf, Nichtspieler in Spieler umzuwandeln, anstatt die aktuelle Benutzerbasis von einem Computer auf einen anderen zu verlagern. Wenn ich zum Beispiel nach dem Mangel an epischen, in sich geschlossenen Einzelspieler-Spielen auf der Xbox frage, weiß er sofort, was ich meine: Sonys jüngste Erfolge mit Titeln wie Spider Man und Der Letzte von uns 2 , und er hat nichts davon.

„Unsere Strategie besteht nicht darin, einfach so zu sein wie jemand anderes“, sagt er. „Ich bekomme manchmal einen Schubs von ‚Wo ist deine Version von diesem oder jenem [Spiel]?‘. Ich bin schon lange in dieser Branche tätig, ich habe großen Respekt vor Schöpfern auf allen Plattformen und ich kenne viele, viele von ihnen. Aber es ist gut, wenn wir etwas anderes machen als andere Plattformen. Wir versuchen nicht nur, eine grüne Version der blau oder rot gefärbten Plattform eines anderen zu erstellen. Das ist nicht das Beispiel für Kreativität, das ich in der Spielebranche sehen möchte.“

Aber was ist mit diesen Gerüchten, dass eine der Plattformen, auf die Microsoft seine Xbox-App stellen will, Nintendo Switch ist. „Wissen Sie, Evolution braucht immer Zeit“, sagt er. „Es gibt unterschiedliche Stärken, die verschiedene Unternehmen durch harte Arbeit aufgebaut haben, und einige dieser Veränderungen könnten sie als störend empfinden. Und sie werden ihre eigene Art von Geschäftstakt und Tempo haben, in der sie diese Änderungen vornehmen wollen.'

Minecraft herunterladen

(Bildnachweis: Microsoft)

„Wir versuchen nicht nur, eine grüne Version der blau oder rot gefärbten Plattform eines anderen zu erstellen.“

Phil Spencer, Xbox-Chef

„Damit wir Erfolg haben, muss meines Erachtens kein anderes Unternehmen kleiner werden. Ich möchte, dass die Branche weiter wächst und ihr Wachstum beschleunigt, und wenn Sie eine Switch kaufen und Minecraft spielen möchten, und ich zufällig meinen Kindern eine PlayStation kaufe … wenn sie nicht zusammen spielen können, hilft das nicht Spiele wachsen meiner Meinung nach. Dieser Krieg könnte einem Gerät helfen, ein anderes Gerät zu besiegen, aber er hilft der Branche nicht. Ich glaube, dass es auf lange Sicht die richtige Strategie ist, sich auf Spielerfreude, Spielkomfort und Zugänglichkeit zu konzentrieren. Und ich denke, die Branche wird sich in diese Richtung bewegen, denn das ist es, was die Gamer fordern werden.“

Also, die Xbox-App auf Switch dann, ich frage nochmal. „Weißt du, es ist die richtige Frage, weil die Leute mich normalerweise fragen, ob ich das eine oder andere einzelne Spiel veröffentlichen möchte. Und was ich sage ist, dass ich möchte, dass das volle Xbox-Erlebnis etwas ist, das wir liefern. Wir haben derzeit keine Pläne, es auf andere geschlossene Plattformen zu bringen, hauptsächlich weil diese geschlossenen Plattformen so etwas wie Game Pass nicht wollen. Es gibt eine Menge offener Plattformen, auf denen wir wachsen können: das Web, den PC und das Handy. Offen gesagt liegt unser ganzer Fokus also auf diesen Plattformen.“

Später sagt er, dass er vollkommen verstehe, warum das der Fall ist („Das ist kein Schlag für irgendjemanden, der ein System hat, das für ihn funktioniert. Ich kann verstehen, warum die Unterbrechung von Game Pass im Moment nicht das ist, was sie wollen.“) Aber das Konzept der Xbox, das auf anderen Konsolen existiert, ist keine totale Sackgasse, zumindest nicht in Spencers Vision. „Letztendlich“, sagt er mit einem Lächeln, „wenn wir sagen, dass wir wollen, dass jeder auf der Xbox spielen kann, meinen wir wirklich, wenn wir dieses volle Erlebnis auf ein Gerät bringen können, das die Spieler wollen, sind wir dafür absolut offen Diskussionen.'


Halo Infinite und Forza Horizon 5 sollen später in diesem Jahr auf Xbox Series X, PC und Game Pass erscheinen. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit die an Die besten Xbox Series X-Spiele um sich zu beschäftigen.