Xbox Series X-Spiele könnten mit der neuen AMD-Grafiktechnologie ihre FPS bei 4K verdoppeln

Xbox-Serie X

(Bildnachweis: Microsoft)

AMD bringt weitere grafische Verbesserungen für Xbox Series X | S mit FidelityFX Super Resolution (FSR), einem Upscaling-Tool, das als Konkurrent von Nvidias DLSS positioniert ist.

AMD angeben FSR, Teil der FidelityFX-Toolbox, diese Woche mit einer Demo von Godfall, die auf einer RX 6800 XT-Grafikkarte läuft. AMDs interne Tests (die mit Live-Tests verglichen werden müssen, sobald FSR in jedermanns Händen ist) zeigten einen FPS-Boost von 59 %, wobei Godfall mit 4K und aktivierter Ultra-Qualität lief. Dieser FPS-Boost nimmt zu, wenn wir die Liste der Qualitätseinstellungen durchgehen: FSR unterstützt auch den normalen Qualitäts-, Ausgewogen- und Leistungsmodus, wobei die Ergebnisse für letzteren die FPS von Godfall mehr als verdreifachen.



FSR ist auf dem Papier vergleichbar mit Nvidia DLSS, das maschinelles Lernen zum Supersampling von Spielen verwendet, sodass sie mit höheren Auflösungen oder höheren Bildraten ohne erhöhte Hardwareanforderungen ausgeführt werden können. Wenn Sie Spiele bereits mit 4K ausführen, kann DLSS Ihnen einen FPS-Schub verschaffen, und wenn Sie 4K nicht bequem erreichen können, kann es praktikabler werden. DLSS macht sich bei intensiven Spielen stärker bemerkbar, und während AMDs FSR eine andere Technologie verwendet – die insbesondere nicht von KI angetrieben wird – scheint es ähnliche Ziele zu haben.

Wenn es am 22. Juni auf dem PC startet, wird FSR für eine Reihe von GPUs und Plattformen verfügbar sein, darunter viele beliebte Nvidia-Karten. AMD betonte wiederholt, dass es unterstützen würde alle moderne AMD-GPUs, die anscheinend die Chips in den Konsolen der neuen Generation enthalten. In einer Erklärung zu IGN , bestätigte Microsoft, dass Xbox Series X | S wird in der Tat FSR in Zukunft unterstützen. Dies folgt auf die April-Veröffentlichung von FidelityFX selbst auf Xbox-Konsolen, die Konsolenentwicklern Zugriff auf eine Reihe von AMD-Tools wie adaptives Schärfen und einen Raytracing-Denoiser ermöglichte.

Grafische Verbesserungen wie diese werden Entwicklern zur Verfügung gestellt und nicht automatisch als pauschale hardwareseitige Upgrades angewendet, daher ist unklar, wann Xbox Series X | S erhält Zugriff auf FSR und noch weniger klar, wann wir tatsächlich sehen werden, dass es sich auf Konsolenspiele auswirkt. Und im Übrigen können wir angesichts der Auswahl an FSR-Modi nicht sagen, inwieweit Konsolenspiele davon profitieren werden. Hoffentlich sieht FSR so gut aus, wie es sich anhört, und wir können es eher früher als später ins Auge fassen.

Als Referenz gab DLSS Call of Duty: Warzone eine deutliche Leistungssteigerung . Wir hoffen auf vergleichbare Ergebnisse von FSR.