Xbox Series X-Indie-Spiele könnten von der Erhöhung der Unity-Lizenzgebühren betroffen sein

Einheit

(Bildnachweis: Unity)

Eine Änderung der Unity-Lizenz könnte große Auswirkungen auf die Xbox-Indie-Szene haben.

Wie von berichtet Gamasutra , Unity hat seine Richtlinie für die Unity Pro-Lizenz offiziell geändert. Ab sofort benötigen alle Spieleentwickler, die ihr Spiel auf PlayStation-, Xbox-, Stadia- oder Nintendo Switch-Plattformen veröffentlichen möchten, entweder eine Unity Pro-Lizenz oder einen Lizenzschlüssel für bevorzugte Plattformen.



Das Problem für Xbox-Entwickler ist, dass PlayStation und Nintendo Schlüssel direkt an Entwickler liefern, Microsoft dies jedoch nicht tut. Dies bedeutet, dass von Unity entwickelte Indie-Spiele, die ihr Spiel auf Xbox-Plattformen veröffentlichen möchten, jetzt 1.800 US-Dollar pro Jahr für eine Unity Pro-Lizenz für jeden Entwickler zahlen müssen, der die Software verwenden möchte.

Dies könnte die Xbox-Indie-Szene stark beeinflussen. Obwohl zu beachten ist, dass Projekte, die erst nach dem 30. Juli gestartet werden, die Unity Pro-Lizenz besitzen müssen, um ihre Spiele auf den oben genannten Plattformen zu starten, sind 1.800 US-Dollar pro Benutzer und Jahr eine große Forderung für Indie-Entwickler, die wahrscheinlich aus eigener Tasche bezahlt werden die Gebühr, wenn sie ihre Spiele auf der Xbox One veröffentlichen möchten, Xbox-Serie X , oder Xbox-Serie S .

Ein Microsoft-Sprecher kommentierte die Änderung und sagte Gamasutra, dass „wir weiterhin mit unseren Entwicklungspartnern und Engine-Anbietern, einschließlich Unity, zusammenarbeiten werden, um festzulegen, wie wir Entwickler auf Xbox am besten unterstützen können“, sagte der Sprecher, ohne dies zu bestätigen Bereitstellung von Xbox-Schlüsseln für Indie-Entwickler wie Nintendo und PlayStation.

Wenn Sie auf der Suche nach einem neuen Indie-Juwel sind, das Sie Ihrer Bibliothek hinzufügen können, können Sie zu unserem gehen neue Indie-Spiele Anleitung für mehr.