XCOM: Enemy Unknown Klassen- und Fähigkeiten-Guide

Schwere Klasse

Heavys sind aus einem Hauptgrund großartig: Raketenwerfer. Werfer haben nicht nur eine unglaubliche Reichweite, sie können auch Deckung wegblasen, haben einen großen Spritzradius und verursachen schweren, zuverlässigen Schaden. Leider verbrennen Heavys Munition schnell und können sich nicht sehr weit bewegen.

Schwer ist die einzige Klasse, die auch das LMG ausrüsten kann. Diese Waffe ist zwar nicht sehr genau, verursacht aber hohen Schaden. Wir hatten einen Heavy in unserem Trupp.



Squaddie-Fähigkeit

Feuerrakete: Feuere eine Rakete mit einem ausgerüsteten Werfer ab. Diese Fähigkeit kann nach dem Bewegen nicht mehr als einmal pro Mission verwendet werden.

Körperliche Fähigkeiten (wähle eine)

Kugelschwarm: Das Abfeuern der Primärwaffe als erste Aktion beendet die Runde nicht mehr.
Holo-Targeting: Das Schießen auf oder Unterdrücken von Feinden verleiht auch +10 Zielen für die Angriffe aller Verbündeten auf diese Feinde.

Sergeant-Fähigkeiten (wählen Sie eine aus)

Shredder-Rakete: Feuere eine Rakete ab, die dazu führt, dass alle getroffenen Gegner für die nächsten 4 Runden +33 % Schaden aus allen Quellen erleiden. Die Explosion der Rakete ist schwächer als die einer Standardrakete.
Unterdrückung: Kann einen Spezialschuss abfeuern, der Reaktionsfeuer auf ein einzelnes Ziel gewährt. Das Ziel erleidet außerdem einen Zielmalus von -30.

Leutnant-Fähigkeiten (wählen Sie eine aus)

HEAT-Munition: Verleiht Roboter-Feinden +100 % Schaden.
Schnelle Reaktion: Verleiht einen zweiten Reaktionsschuss, wenn Overwatch aktiviert ist und der erste Reaktionsschuss ein Treffer ist.

Kapitänsfähigkeiten (wählen Sie eine aus)

Grenadier: Ermöglicht 2 Granaten in einem einzigen Inventarslot.
Gefahrenzone: Erhöht den Wirkungsbereich von Unterdrückung und allen Raketenangriffen um 2 Kacheln.

Große Fähigkeit

Überlebenswille: Reduziert den erlittenen normalen Schaden um 2, wenn in Deckung und nicht flankiert.

Colonel-Fähigkeiten (wählen Sie eine aus)

Raketenwerfer: Ermöglicht das Abfeuern von 1 zusätzlichen Standardrakete pro Gefecht.
Chaos: Verleiht Unterdrückung und allen Flächeneffekt-Fähigkeiten zusätzlichen Schaden basierend auf dem Waffen-Tech-Level.