XCOM: Enemy Unknown Forschungs- und Technikhandbuch

Gießerei-Projekte

Die Gießerei ist eine Einrichtung, die gebaut werden kann, sobald Sie Experimentelle Kriegsführung erforscht haben, die keine Voraussetzungen hat. Hier können Sie alle Aspekte Ihrer XCOM-Fähigkeiten verbessern – natürlich kostenpflichtig. Im Gegensatz zur Forschung in Labors, die Wissenschaftler erfordert, erfordert die Forschung in der Gießerei Ingenieure.

Beachten Sie, dass die Kreditkosten hier nicht enthalten sind, da sie je nach durchgeführter Recherche und/oder Boni für die Satellitenabdeckung variieren.



Projekt: Schwere Waffenplattform

Ergebnis: Kampfdrohne für den Einsatz im Kampf (ersetzt Soldat)
Kosten: 5 Ingenieure

Projekt: Alien-Granaten

Ergebnis: Alien-Granaten (stärker als normale Granaten)
Kosten: 20 Ingenieure, 20 Waffenfragmente, 25 Alien-Legierungen, 10 Elerium, 1 geborgene Alien-Granate

Projekt: Verbessertes Medkit

Ergebnis: Medkits heilen 50 % mehr
Kosten: 15 Ingenieure, 20 Fragmente, 4 Leichen von Thin Man

Projekt: Verbesserter Bogenwerfer

Ergebnis: Erhöht die Betäubungsrate von Lichtbogenwerfern
Kosten: 10 Ingenieure, 20 Fragmente, 20 Legierungen, 20 Elerium, 4 Drohnenwracks

Projekt: Erweiterte Reparatur

Ergebnis: Reduziert die Reparaturzeit von Abfangjägern und S.H.I.V. Einheiten
Kosten: 20 Ingenieure, 30 Legierungen, 10 Elerium, 4 schwere Floater-Leichen

Projekt: S.H.I.V. Laser

Ergebnis: S.H.I.V. Miniguns durch Laserkanonen ersetzt
Kosten: 10 Ingenieure, 15 Fragmente, 30 Legierungen

Projekt: S.H.I.V. Plasma

Ergebnis: S.H.I.V. Waffen durch Plasmakanonen ersetzt
Kosten: 20 Ingenieure, 30 Fragmente, 45 Legierungen, 30 Elerium

Projekt: S.H.I.V. Reparatur

Ergebnis: Lichtbogenwerfer können S.H.I.V.s mitten im Kampf reparieren
Kosten: 10 Ingenieure, 15 Legierungen, 15 Elerium

Projekt: S.H.I.V. Unterdrückung

Ergebnis: S.H.I.V.s erhalten die Unterdrückungsfähigkeit
Kosten: 15 Ingenieure

Projekt: Drohnenerfassung

Ergebnis: Bogenwerfer können Drohnen für den Rest der Mission steuern
Kosten: 10 Ingenieure, 20 Fragmente, 4 Drohnenwracks

Projekt: Munitionskonservierung

Ergebnis: Alle Waffen tragen mehr Munition
Kosten: 15 Ingenieure, 20 Fragmente, 90 Legierungen, 6 Muton-Leichen

Projekt: Fortgeschrittene Konstruktion

Ergebnis: Schneller Bau von Fahrzeugen und Anlagen
Kosten: 30 Ingenieure, 20 Fragmente, 50 Legierungen, 30 Elerium, 2 Wracks von Sektopoden

Projekt: Fortgeschrittener Flug

Ergebnis: Die Flugzeit von Hover S.H.I.V.s und Archangel Armor wurde erhöht
Kosten: 25 Ingenieure, 50 Legierungen, 50 Elerium

Projekt: Verbesserte Pistole I

Ergebnis: Kritische Trefferchance von Pistolen erhöht
Kosten: 5 Ingenieure, 5 Fragmente

Projekt: Verbesserte Pistole II

Ergebnis: Zielgenauigkeit der Pistolen erhöht
Kosten: 10 Ingenieure, 25 Fragmente, 20 Legierungen

Projekt: Verbesserte Pistole III

Ergebnis: Maximaler Schaden von Pistolen erhöht
Kosten: 20 Ingenieure, 50 Fragmente, 10 Legierungen, 10 Elerium

Projekt: Stealth-Satelliten

Ergebnis: Reduzierte Wahrscheinlichkeit, dass UFOs Satelliten finden
Kosten: 20 Ingenieure, 20 Legierungen, 20 Elerium, 3 UFO-Flugcomputer

Projekt: S.C.O.P.E. Aktualisierung

Ergebnis: Kritische Trefferchance erhöht
Kosten: 10 Ingenieure, 15 Fragmente