Vorschau auf Yakuza: Like a Dragon: Was rundenbasierte Kämpfe für einen Yakuza-Liebhaber und JRPG-Hasser bedeuten

(Bildnachweis: Sega)

Yakuza: Like a Dragon verwandelt die Street-Brawling-Action der Yakuza-Serie in traditionelle, rundenbasierte JRPG-Kämpfe. Normalerweise bin ich ein großer Befürworter von Spiele-Franchises, die sich neu erfinden, besonders an natürlichen Bruchstellen wie der Ankunft eines neuen Protagonisten – aber ich war von mehr Angst als Freude erfüllt, als ich letztes Jahr zum ersten Mal davon hörte. Nachdem Sega mich auf eine längere Tour durch das Kampfsystem mitgenommen hat, habe ich wieder etwas Hoffnung. Dies könnte das erste JRPG sein, das ich je beendet habe.

Ich schäme mich nicht, es zuzugeben. Ich habe noch nie eine Persona, ein Dragon Quest, ein Final Fantasy oder sogar ein Pokémon abgeschlossen. Nicht aus Mangel an Versuchen! Ich habe Dutzende von JRPGs gestartet, manchmal mehrmals, aber ich komme nie viel weiter als zur Hälfte durch, bevor ich das Interesse verliere. Ich denke, mein Rekord ist wahrscheinlich immer noch Final Fantasy 6, das ich aufgegeben habe kurz bevor der große Wendepunkt mitten im Spiel, als ich von einem Boss frustriert war. Meine größte Hürde ist natürlich der rundenbasierte Kampf. Es dauert immer zu lange, selbst wenn Sie nur gegen ein zufälliges Monster mit geringer Leistung kämpfen, und es scheint immer zwischen sinnlos einfachen Kämpfen mit Routinetaktiken und einem riesigen „Sie müssen so viel schleifen, um voranzukommen“-Schild zu schwanken.



Dann gibt es all die lästigen zufälligen Begegnungen, die langen Listen von Ausrüstung, die kaum wahrnehmbare Anpassungen an langen Listen von Statistiken vornehmen, die massiven Geschichten, die Dutzende von Stunden Engagement erfordern und so viel Dialog . Die bekommen mich auch. Aber als der anfängliche Schock der Kampfänderungen nachließ, wurde mir klar, dass ich mit all diesen bereits vollkommen einverstanden war andere JRPG-Sachen, wenn Yakuza sie macht. All diese Kamurocho-Rüpel, die mir ohne guten Grund nachjagen, sind zufällige Begegnungen. All diese bequemen Sohlen und Gürtel in Militärqualität sind nur Rüstungen. Ich habe gesetzt buchstäblich Hunderte Stunden in Kiryus Geschichte zu diesem Zeitpunkt und ich habe nur von Yakuza 0 bis Yakuza 3 gespielt (ich arbeite daran).

Es kommt also auf den Kampf an. Die Frage ist, nachdem ich mir eine ungefähr einstündige Vorschau von Yakuza: Like A Dragon angesehen habe, glaube ich, dass das Auswählen von Angriffen aus einem Menü ein zufriedenstellender Ersatz dafür sein kann, einen Schläger zu packen und Triangle zu schlagen, um ihn mit dem Hintern voran zu schlagen ein Poller?

Der verrückte Hund der Menüs

Die Schlachten, die ich sah, nutzten alle eine ganze Gruppe, bestehend aus dem flauschigen neuen Helden Ichiban Kasuga und drei vertrauenswürdigen Kameraden. Die Kämpfe beginnen in der üblichen Yakuza-Manier – entweder führt eine filmische Pattsituation zu Handgreiflichkeiten oder ein Haufen Idioten will dich ohne triftigen Grund auf der Straße bekämpfen – und die Action geht direkt in den Kampf in der gleichen Umgebung über. Jeder Charakter bewegt sich automatisch, um seine Gegner zu umkreisen, wobei der aktuell aktive Charakter in einer vorgegebenen Reihenfolge durch Ihre Gruppe und die Bösewichte radelt.

Wenn einer der Guten oben ist, kannst du einen Standardangriff ausführen oder einen Teil deiner MP für eine Spezialfähigkeit ausgeben. Zu den Fähigkeiten gehört alles von großen Fledermausschwüngen über Puderquasten-Bodyslams bis hin zu alkoholischen Flammenwerfern, von denen einige je nach Positionierung mehrere Feinde treffen oder durch zeitgesteuertes Drücken von Tasten aktiviert werden können. Sie können auch eine Gig-Economy-Beschwörung ausführen, indem Sie Postmates anrufen, wodurch Sie Cameo-Assists von wiederkehrenden Charakteren wie Gary Buster Holmes gegen eine festgelegte Gebühr in Yen einbringen können.

(Bildnachweis: Sega)

Die Angriffe und Fähigkeiten jedes Charakters werden weitgehend von seinem aktuellen Job bestimmt. Wenn Sie nur die Hälfte der JRPG-Mentalblockade haben, die ich habe, ist dies wahrscheinlich der Teil, in dem Sie bereit sind, schneller zu hüpfen als ein Final Fantasy-Dragoner. Aber Yakuza könnte auch darauf eine Antwort haben; nicht, indem die lange Liste der Qualifikationsanforderungen und Spezialfähigkeiten entfernt wird, sondern indem jeder Job mit seinen eigenen Quests verknüpft wird. Zum Beispiel können Sie den Mantel des Teilzeithelden annehmen, mit dem Sie Hilferufe von notleidenden Bürgern in der ganzen Stadt beantworten können.

Andere Joboptionen für Kasuga sind Bodyguard, Chef und Breaker (wie in Breakdancer). Ich glaube nicht, dass ich jemals die Art von Gehirn haben werde, die es genießt, synergetische Skill-Strategien zu entwickeln und das statistische Wachstum über Jobs hinweg zu optimieren, aber ich weiß aus Erfahrung, dass Yakuza einige seiner bewegendsten, denkwürdigsten und lustigsten Geschichten in „optional“ erzählt. Seiteninhalte wie diese. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche Spielereien folgen werden, wenn Kasuga und die Bande ihre Teilzeitkarrieren verfolgen.

Wie ein Drachenquest

(Bildnachweis: Sega)

Ich bin immer noch hin- und hergerissen, ob ich Yakuza lieber gehabt hätte: Like a Dragon hat einfach mit dem Kampf seiner Vorgänger weitergemacht. Es war fein geschliffen, aber nach so vielen Jahren relativ geringfügiger Überarbeitungen unbestreitbar gut abgenutzt. Nachdem ich mir den neuen JRPG-Kampf von Like a Dragon lange angesehen habe, bin ich hoffnungsvoller.

Ich weiß nicht, ob ich jemals an den Punkt kommen werde, an dem ich lieber warte, bis ich an der Reihe bin, und dann einen Zug aus einem Menü auswähle, um die Wärmeleiste in Echtzeit zu bauen, einen riesigen Verkehrskegel aufzuheben und dann einfach Zerstörung jemand damit. Aber ich weiß, dass dieses Spiel immer noch das Yakuza ist, das ich liebe, das Yakuza, in das ich bereits Hunderte von Stunden gesteckt habe und das ich noch Hunderte mehr damit verbringen möchte, es nachzuholen. Ich meine, hast du schon davon gehört wie lange Yakuza 5 dauern soll ? Ich habe mich verpflichtet.

Eine Kleinigkeit wie eine neue Art zu kämpfen wird mich nicht von meiner langen, seltsamen Reise durch fiktive Melodramen der japanischen Unterwelt abhalten. Nachdem ich mich jahrelang von JRPGs verabschiedet habe, denke ich, dass dies endlich das Richtige sein wird.

Yakuza: Wie ein Drache zu sich kommt Xbox-Serie X und Xbox-Serie S am 10. November, Xbox One und PC am 13. November und PS4 und PS5 zu einem späteren Zeitpunkt.