Yakuza: Like a Dragon wechselte nach dem Aprilscherz-Video im Jahr 2019 zum RPG-Kampf

Yakuza 7 Tipps

(Bildnachweis: Sega)

Es stellt sich heraus, dass, als Yakuza-Entwickler der Welt mit einer rundenbasierten Gameplay-Enthüllung von Yakuza: Like a Dragon im vergangenen April einen Streich spielten, das Spiel eigentlich immer noch aktionsbasiert war.

Wenn Sie mit der Geschichte nicht vertraut sind, es ist eine wilde Geschichte. Am 1. April 2019 wurde das folgende Video vom Yakuza-Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio uraufgeführt und gab der Welt einen Einblick in das rundenbasierte Gameplay des nächsten Spiels der Serie. Wie Sie sehen können, tritt der Protagonist Ichiban Kasuga an, um einige Straßenschläger mit einem brandneuen RPG-basierten Spielsystem zu konfrontieren.



Die Sache ist, es war alles ein Streich von Ryu Ga Gotoku Studio. Wie sich später herausstellte, sollte die obige Gameplay-Enthüllung nie mehr als ein Witz sein. Wie kommt es also, dass es tatsächlich das Endprodukt darstellte, als Yakuza: Like a Dragon Monate später in Japan veröffentlicht wurde?

Es stellte sich heraus, dass das Publikum die gefälschte Gameplay-Enthüllung so sehr liebte, dass Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza: Like a Dragon veränderte und es von einem Actionspiel zu einem rundenbasierten Kämpfer machte. Von April 2019, als der Streich zum ersten Mal ausgestrahlt wurde, bis Januar 2020, als Like a Dragon in Japan startete, war der Entwickler also damit beschäftigt, sein gesamtes Spielsystem umzurüsten, weil der Streich viel besser ankam, als irgendjemand hätte erwarten können. All dies wird in dem brillanten Interview unten mit dem Produzenten der Yakuza-Serie, Toshihiro Nagoshi, von Archipel auf YouTube enthüllt.

Wie Nagoshi im Interview verrät, gingen viele Leute irgendwie davon aus, dass sie bereits ein rundenbasiertes Rollenspiel machten, als das Video zum Aprilscherz veröffentlicht wurde. Nach dem Video wandte sich das Team jedoch sofort der RPG-Formel zu, wobei Nagoshi mit einem schiefen Lächeln bemerkte, dass „sich beeilen, Dinge zu machen, eine Art Charakteristikum des Ryu Ga Gotoku Studios ist“.

Es gibt einige Spieleentwicklungsgeschichten, die einem die Kinnlade herunterfallen, und dies ist eine davon. Der Gedanke, dass das gesamte Team von Ryu Ga Gotoku Studio das bewährte Gameplay aufgegeben hat, an dem es fast zwei Jahrzehnte lang gefeilt war, um in weniger als einem Jahr etwas völlig Neues zu jagen, ist verblüffend.

Aber es hat sich ausgezahlt. Yakuza: Like a Dragon wurde im Allgemeinen von Kritikern und Fans gleichermaßen sehr gut aufgenommen und fungierte als wichtiger Starttitel für das Xbox-Serie X und Xbox-Serie S im Westen. Nachdem ich weit über 60 Stunden mit Ichiban Kasuga und Co. verbracht habe, kann ich fest sagen, dass „Like a Dragon“ fantastisch ist. Wenn Sie nach etwas ausgefeilteren Gedanken suchen, besuchen Sie unsere Yakuza: Like a Dragon-Rezension.

Wenn Sie sich immer noch durch das brandneue RPG-Abenteuer von Ryu Ga Gotoku Studio arbeiten, sehen Sie sich unsere an Yakuza: Wie ein Drache tippt für wichtige Informationen.