Yooka-Laylee-Rezension: „Ein gutmütiger Plattformer, der allzu oft über seine eigene veraltete Ungeschicklichkeit stolpert“

Unser Urteil

Yooka-Laylee erinnert an die Essenz des Plattformspiels der späten 90er, ohne es wesentlich zu modernisieren, und ist ein Spiel mit edlen Ambitionen, das auf einer ungeschickt fehlerhaften Ausführung basiert.

Vorteile

  • Schönes, verlockendes audiovisuelles Design
  • Charakterkontrolle fühlt sich großartig an
  • Seine besten Herausforderungen kanalisieren genau, warum 3D-Plattformen brillant sind

Nachteile

  • Die Kamera ist durchgehend hinderlich
  • Zu viele Herausforderungen sind vergesslich, fehlerhaft in der Ausführung oder stumpf
  • Das Fähigkeitssystem im Metroid-Stil wird umständlich geliefert
  • Veraltete Herangehensweise an die Benutzerfreundlichkeit

GamesRadar+ Urteil

Yooka-Laylee erinnert an die Essenz des Plattformspiels der späten 90er, ohne es wesentlich zu modernisieren, und ist ein Spiel mit edlen Ambitionen, das auf einer ungeschickt fehlerhaften Ausführung basiert.

Vorteile

  • +Schönes, verlockendes audiovisuelles Design
  • +Charakterkontrolle fühlt sich großartig an
  • +Seine besten Herausforderungen kanalisieren genau, warum 3D-Plattformen brillant sind

Nachteile

  • -Die Kamera ist durchgehend hinderlich
  • -Zu viele Herausforderungen sind vergesslich, fehlerhaft in der Ausführung oder stumpf
  • -Das Fähigkeitssystem im Metroid-Stil wird umständlich geliefert
  • -Veraltete Herangehensweise an die Benutzerfreundlichkeit
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Sofortige Eindrücke von Yooka-Laylee sind verdammt großartig. Von Anfang an bringt es das überaus wichtige Charaktergefühl auf den Punkt, das dem Erfolg eines jeden 3D-Plattformspiels innewohnt. Unser Fledermaus/Eidechse-Combo-Protagonist ist sofort reaktionsschnell und die Bewegungen sind geschickt, schnell und äußerst formbar – das Produkt aus wohlüberlegtem Charaktergewicht, Schwung und Steuerungspräzision, die im kooperativen Tandem zusammenarbeiten. Und springen? Springen fühlt sich einfach herrlich an. Das Gleiche gilt, wenn Sie mit der gezähmten Raserei des Spin-Angriffs des Paares in unglückliche Feinde rasen. Sausen. Bosch. Pop. Es ist so herrlich taktil wie jede Charakteraktion im Spiel, sowohl funktional als auch unterhaltsam, um es für sich allein auszuführen.



Als solches scheint Yooka-Laylee genau das zu liefern, was wir uns erhofft hatten. Ein modernes Spiel, das die Sensibilität seiner Inspirationen aus den späten 90ern in einer gründlich ausgefeilten Form wiedergibt, die diese Nintendo 64-Originale einfach nicht konnten. Ein Spiel, das das liefert, was unsere nostalgischen Köpfe an Banjo-Kazooie erinnern, und nicht die antiquierte Realität. Zusammen mit dem kühnen, detaillierten und charaktervollen audiovisuellen Design fühlen sich Yooka-Laylees erste paar Stunden in jeder Hinsicht wie das Platformer-Äquivalent von 2016 an Untergang . Ein Spiel, das bis in die 90er Jahre zurückreicht, die Kernessenz seiner Originalserie aufgreift und sie in die Gegenwart reißt, während es aktualisiert wird, um das Gefühl zu erzeugen, in ein Paralleluniversum gefallen zu sein, in dem dieser Stil des Spieldesigns nie gefallen ist aus der Mode.

Es dauert nicht.

Die Risse beginnen sich zuerst zu zeigen, in einem tragisch passenden Fall der falsch Art von Periodengenauigkeit, mit der durchweg shonky Kamera. Lange Zeit der Fluch des Genres, ist die Schaffung eines durchgängig effektiven Kamerasystems – ob automatisiert oder unter Spielerkontrolle – angesichts der sich ständig ändernden, omnidirektionalen Anforderungen des Platforming in einer 3D-Welt sicherlich keine leichte Aufgabe, aber Yooka fühlt sich wohl manchmal fast absichtlich hinderlich, anfällig für hartnäckige Verschiebungen in die falsche Richtung, insbesondere (aber nicht ausschließlich) in engeren Bereichen, und ziemlich regelmäßige, ausgewachsene Winkelüberschläge in völlig ungünstigen Momenten. Natürlich sind die Getreuen des Genres daran gewöhnt, mit solchen Problemen zu kämpfen, aber das entschuldigt nicht die Tatsache, dass die Kamera hier ein regelmäßiges und häufiges Hindernis ist, um das Spiel tatsächlich zu spielen, was einige ansonsten lustige und harmlose Herausforderungen zu einer lästigen Pflicht macht, und schwächere sind die Mühe wirklich nicht wert, sie zu beenden.

Was diese Herausforderungen betrifft, die das Fleisch des Spiels ausmachen, sind sie entschieden inkonsistent. Nach der traditionellen Vorlage von Banzo-Kazooie und 3D-Mario der Hauptserie ist Yooka-Laylees Hauptziel die Sammlung von Pagies, anthropomorphisierten Buchseiten, die verwendet werden, um neue Welten freizuschalten und derzeit geöffnete zu erweitern, um Zugang zu neuen, schwierigeren Herausforderungen zu erhalten. auf insgesamt 25 in jedem. Diese erfordern eine Vielzahl von lokalisierten Plattform-, Rätsel- und Kombinationsleistungen, um sie zu erreichen, die zwar sicherlich Spaß machen und lohnend sein können, aber auch durch ein uninspiriertes, vergessliches oder einfach veraltetes Design verwässert werden. Wieder tauchen Yooka-Laylees Ursprünge von 1998 auf die falsche Weise auf und die Risse werden größer.

Für jeden halsbrecherischen Sprint durch einen erfreulichen Plattform-Angriffskurs gibt es einen langweiligen, kartenabgleichenden Speichertest oder ein sofortiges Versuch-und-Irrtum-Labyrinth, das aus identischer, sich wiederholender Architektur besteht. Für jeden prekären, sorgfältig getimten Aufstieg auf einen gefährlichen Berg gibt es einen weiteren langweiligen, sich wiederholenden, drastisch überlangen Bosskampf oder einen zeitgesteuerten Rutschabschnitt, langweilig im Layout, aber übersät mit überzähligen Gefahren der billigsten Sorte.

Und während spätere und erweiterte Welten tendenziell involvierter werden, verlassen sich zu viele Ziele auf kitschig enge Zeitlimits und unnötige Strafen für geringfügige Fehler, wodurch eine stumpfe künstliche Schwierigkeit entsteht, die auf Glück basiert, anstatt eine nahrhafte, interessante Schwierigkeit aus einem clever eskalierenden Design aufzubauen oder Kompliziertheit. In Yooka-Laylee gibt es ein definitives Gefühl von Breite statt Tiefe, der tapfere Fokus des Spiels darauf, seine Welt nach und nach zu entfalten und zu enthüllen, was auf Kosten der darin enthaltenen Aktivitäten geht.

Da es den Welten auch an einem sorgfältig gestalteten Sinn für Fluss und Tempo in ihren Layouts mangelt, sind sie immer schöne, lebendige Umgebungen, fühlen sich aber eher wie Sammlungen von zufällig platzierten Dingen als wie echte, logische Orte an, was die Navigation weniger intuitiv macht, als sie könnte be – das Gesamterlebnis wird immer leichter. Und ironischerweise wird es schließlich durch die gewählten Erweiterungsmittel des Spiels noch verstärkt.

Zusätzlich zu seinem vielseitigen Kern-Move-Set bietet Yooka-Laylee im Austausch gegen Quills, seine sekundäre, zahlreichere Währung, ein vielseitiges Set zusätzlicher, anhaltender Kräfte. Diese erweiterten Fähigkeiten, die von Enterhaken über Explosionen bis hin zu Sonic-Spin-Dashs und schließlich zum ausgewachsenen Flug reichen, können größtenteils in beliebiger Reihenfolge erworben werden, wenn auch mit ein paar Phasen der fortschrittsbasierten Freischaltung im Shop . Aber während sie dem fabrikbasierten Hub durch wirklich unterhaltsames Backtracking und Geheimsuche im Metroid-Stil eine Menge wertvoller Möglichkeiten zur Neuerkundung hinzufügen, lässt ihre Verwendung in den Hauptspielwelten einiges zu wünschen übrig.

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7 Dinge, die ich gerne gewusst hätte, bevor ich mit Yooka-Laylee angefangen habe

Die Mängel dieses Fähigkeits-Gating-Systems sind letztendlich darauf zurückzuführen, dass es sich wie eine nachlässige Implementierung anfühlt, aber das Problem beginnt in Yooka-Laylees allgemeinem Ansatz, das Design herauszufordern. Neben der unterschiedlichen Qualität seiner Ziele hat das Spiel auch ein Problem mit der Transparenz, seine visuellen Hinweise und systemischen Wegweiser leisten nicht immer die beste Arbeit, um Ansätze und Lösungen zu kennzeichnen, zumindest bei den eher rätselbasierten Herausforderungen. Obwohl dies manchmal aus den falschen Gründen verwirrend ist, kann dieses Zeug im Allgemeinen ausgearbeitet werden, selbst wenn durch eine rohe Gewalt-Strategie, alles zu versuchen. Das Problem tritt jedoch auf, wenn Herausforderungen bestimmte Kräfte erfordern, insbesondere im späten Spiel.

Ohne diese Anforderungen zu markieren oder durch intuitives Design zu implizieren, scheint Yooka-Laylee den Spieler gerne erfolglos das Unmögliche versuchen zu lassen, ohne Anzeichen dafür, dass die fehlende Zutat keine clevere Lösung ist, sondern eher eine besondere Fähigkeit, die er vielleicht noch nicht einmal hat wissen existiert. Im besten Fall ist dies eine schlechte und zeitraubende Überlegung für das Spielerlebnis. Im schlimmsten Fall handelt es sich um einen frühen Bosskampf, der praktisch unmöglich ist (aber nicht offensichtlich), bis Sie eine von zwei Fähigkeiten im späten Spiel erlangen. An diesem Punkt wird der gesamte Kampf in Sekundenschnelle beendet und beendet.

Gepaart mit einigen ausgesprochen abstrakten und schrägen Interpretationen von Fähigkeiten in seinen Rätsellösungen, Fällen, in denen die früheren Lehren des Spiels vorschreiben, dass bestimmte Kräfte bestimmte Probleme lösen sollten (aber das tun sie nicht), und sogar ein Welt-5-Puzzle, das die Notwendigkeit abrupt einwirft für ein neues, bisher nicht existierendes Power-Up (dessen Standort ständig durch die Torheit der Kamera maskiert wird), werden Yooka-Laylees bewundernswerte Ambitionen einer tiefgreifenden, sich entwickelnden Spielerreise ständig durch verwirrte und kontraintuitive Ausführung behindert. Dass die endgültige Flugfähigkeit auch eine bemerkenswerte Anzahl der Traversal-Herausforderungen, denen man früher im Spiel begegnet ist, vollständig und sofort unterbricht (und dies ist ein nichtlineares Spiel, denken Sie daran), verkörpert nur die oft chaotische und nachlässige Implementierung des Systems.

Sogar die alberne, selbstbewusste Persönlichkeit des Spiels leidet letztendlich unter veralteter Unbeholfenheit. Playtonic steuert angenehm in die Selbstparodie in Bezug auf Rares alte Tropen – sogar einschließlich eines Feindtyps, der buchstäblich eine Reihe von Kulleraugen auf der Suche nach einem zu besitzenden Objekt ist – aber der Charme zerfällt, sobald seine Charaktere den Mund öffnen.

Flache Dialoge, fast ohne Persönlichkeit, sind die Standardeinstellung in Yooka-Laylee, einem Spiel, das scheinbar verzweifelt beweisen will, wie lustig es ist, aber ohne erkennbare Persönlichkeiten oder Witze. Yooka selbst ist wahnsinnig langweilig, während Laylees endloses Streben nach einem frechen Rand einfach dazu führt, dass sie einer der geistlosesten und unangenehmsten Spielhelden seit langem ist, der anscheinend nicht in der Lage ist, ein Gespräch zu beenden, ohne eine unnötige (und zutiefst unlustige) Beleidigung fallen zu lassen.

Yooka-Laylee ist ein frustrierendes Spiel. Und das nicht nur, wenn die Kamera Sie von einer Klippe wirft oder wenn Ihr Fortschritt durch ein weiteres langweiliges Trivia-Quiz mit drei Treffern und einem Ende ins Stocken geraten ist oder wenn das kriegerische Checkpoint-System Sie auf der anderen Seite der Karte von Ihrer aktuellen Seite wiederbelebt Herausforderung, wenn Sie es wagen zu sterben. Es ist frustrierend, denn wenn Sie sich die Pannen und die eher schlecht durchdachten objektiven Designs und den zeitweiligen Mangel an Klarheit ansehen, liegt darunter die Blaupause für ein gutes Spiel. Ein heller, dreister, luftiger, robuster und gutmütiger Plattformer, der zwar nicht mit dem größten des Genres mithalten kann, aber sicherlich einen Platz im Gespräch hat.

Leider stellt Yooka-Laylee seine Ursprünge viel zu genau wieder her, indem es 20 Jahre alte Designkonzepte nicht so sehr aktualisiert, sondern sie pauschal in die Gegenwart portiert - Naivitäten und technische Probleme komplett -. Das Beste von Banjo-Kazooie ist hier, aber auch das Schlimmste, mit ein paar neuen Problemen zum Booten. Und während vieles davon 1998 viel weniger ein Problem war, macht es Yooka-Laylee 2017 nur viel schwieriger zu mögen, als Sie möchten.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 4 überprüft.

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3 von 5

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee erinnert an die Essenz des Plattformspiels der späten 90er, ohne es wesentlich zu modernisieren, und ist ein Spiel mit edlen Ambitionen, das auf einer ungeschickt fehlerhaften Ausführung basiert.

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Verfügbare PlattformenPS4, Xbox One, Nintendo Switch
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