Du denkst, der Fallout-Train-Hack war schlecht? IHRE SPIELE BESTEHEN AUS LÜGEN

Wenn Sie den Train-Hack von Fallout 3 im Broken Steel DLC noch nicht gesehen haben, finden Sie hier eine kurze Einführung.

Das Bild da oben? Auf diese Weise fügen Sie Züge zu einem Spiel hinzu, ohne dass ein Fahrzeugsystem mit ihnen umgeht.



Wie im erklärt Originalbeitrag : „Der Spieler ist mit einem Rüstungsteil ausgestattet, das seine Sicht wie einen Zug aussehen lässt. Dann lässt der Spieler eine spezielle Kameraanimation abspielen, die die Ego-Kamera entlang einer bestimmten Spur vorwärts bewegt.

Entscheidend, wie erklärt durch Trainwiz „Solche Lösungen machen den Großteil der Spieleentwicklung aus. Es ist eine clevere, fehlerfreie Lösung, die hervorragend funktioniert. Es ist nicht so, als würden sie Zeit damit verschwenden, ein großes System für den Betrieb von Zügen zu programmieren.

Und wie sich herausstellt, sind Spiele voll von diesen Hacks. Mögen Dieses hier : So sieht eine Tabelle in Skyrim aus:

Was, wie sich herausstellt, nur eine Reihe von Regalen ist, die durch den Boden ragen:

Eine weitere lustige Tatsache: Alle NPCs von Skyrim haben eine versteckte Truhe unter der Karte, in der sich ihr Inventar befindet.

Die Sache, an die Sie sich hier erinnern sollten, ist, dass dies kein Schummeln oder schlechtes Programmieren ist - es verwendet die Tools, die Sie benötigen, um die Erstellung eines komplexen Systems für den einmaligen Gebrauch zu vermeiden. Dinge in Spielen existieren nicht im üblichen Sinne. Es ist nur Code, Mathematik und Bilder, die zusammengefügt werden, um Illusionen zu erzeugen.

Wann immer Sie ein In-Game-Radio hören oder ein In-Game-Video ansehen, besteht die Möglichkeit, dass ein Charakter oder ein Objekt außer Sichtweite ist und alles in Echtzeit spielt. In Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth gibt es zum Beispiel einen Spiegel, in dem man sich selbst sehen kann, das ist eigentlich ein ganzer zweiter Raum, der auf die andere Seite eines Lochs in der Wand gedreht wurde. In Half-Life sind den Aufzügen keine Audioobjekte zugeordnet, sodass der Piepton der gedrückten Tasten tatsächlich von dem Charakter kommt, der sie drückt.

Ein weiteres Beispiel, in Fallout 3s Mothership Zeta DLC, warum eine ausgeklügelte Roboterklaueneinheit erstellen, wenn Sie einen NPC einfach mit einer wirklich seltsamen Waffe ausstatten und ihn vorbeischweben lassen können? Beides Dinge, die es bereits gibt und wer kennt den Unterschied?

Es geht darum, mit dem, was man hat, clever sparsam umzugehen: Das große Windrad in Perfect Dark ist eigentlich ein rotierender Wachturm mit aufgeklebten Riesenflügeln. Warum sollten Sie sich die Mühe machen, eine ganz neue Sache zu erstellen, wenn Sie bereits etwas haben, das den Job macht?

Der Schöpfer von Bulletstorm und The Vanishing of Ethan Carter, Adrian Chmielarz, hatte Folgendes über die gesamte Praxis zu sagen:

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Er fügte dem Stapel auch seinen eigenen Hack hinzu:

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Denken Sie also daran, wenn Sie das nächste Mal ein Spiel spielen. Es ist nicht die Matrix, die die Welt um dich herum perfekt simuliert, es ist eine endliche Menge von Systemen, die die Welt nachbilden das Auftreten einer Welt um dich herum. Und in einigen Fällen machen diese Systeme Überstunden.

Außerdem gibt es enorme Zeitbeschränkungen, um Millionen von Codezeilen rechtzeitig vor der Veröffentlichung zum Laufen zu bringen. Manchmal ist es einfacher, es vorzutäuschen und es niemandem zu sagen. Bekanntlich wurde Donkey Kong 64 mit einer kostenlosen Speichererweiterung ausgeliefert, weil dies nicht möglich war Finden Sie den Fehler, der das Spiel ohne ihn zum Absturz gebracht hat (ca. 2m40 Zoll. Achtung, es ist schwörend). Ein weiterer Klassiker ist es, in Spielen nach seltsam platzierten Objekten an Ecken Ausschau zu halten – das ist eine einfache Möglichkeit, einen KI-Pfadfindungsfehler zu umgehen, wenn Sie keine Zeit haben, ihn zu beheben.

Zum Abschluss erzähle ich Ihnen die größte Videospiel-Lüge aller Zeiten: Es gibt keinen Code in Space Invaders, um die Action zu beschleunigen. Die Technologie von 1979 ist einfach ausgereizt und versucht, alle Sprites zu bewegen, Musik abzuspielen und mit Kollisionen umzugehen, wenn Sie mit dem Spielen beginnen. Wenn Sie Aliens töten, geben Sie dem Programm einfach weniger zu tun und es wird dadurch schneller.

[Lässt eine Rauchbombe fallen und ist weg.]