Das unbeachtetste Zelda-Spiel ist heimlich das innovativste

Wenn Sie jemals dasaßen und wütend auf die A-Taste drückten, während Sie versuchten, den obligatorischen Tutorial-Abschnitt eines modernen Zelda-Spiels zu überspringen, verschwenden Sie einen Gedanken an diejenigen, die damals nicht den Luxus eines solchen Mentoring hatten. Ich war einer von ihnen Diese armen Seelen, gerade einmal sechs Jahre alt, als ich Zelda 2: The Adventure Of Link zum ersten Mal auf dem NES erhielt. Heutzutage werden Zelda-Spiele von vielen Jahren des Rummels, des Wartens und der Gerüchteküche eingeläutet, aber damals gab es nur ein weiteres Zelda-Spiel, und dessen Fortsetzung wurde ohne Trompeten und Paraden veröffentlicht.

Mit sehr wenigen Informationen machte ich mich also auf den Weg zu meinem zweiten Abenteuer mit Link. Ich begann in einem königlichen Schlafzimmer, in dem Zelda tief schlafend lag, verließ das Schlossgelände und begann, ohne eine Ahnung, was los war, durch Hyrule zu wandern.



The Legend Of Zelda war eine Offenbarung. Shigeru Miyamoto und Co. hatten ein riesiges Abenteuer in eine winzige Patrone gequetscht; Mit mehr Platz zum Spielen in der zweiten Runde sollte sich die Formel weiterentwickeln. Miyamoto suchte nach etwas anderem und hielt Takashi Tezuka fest, um bei der Geschichte zu helfen, stellte aber ein anderes Team zusammen, um den Rest des Spiels zu gestalten. Ich wusste nicht, dass ich beim Durchstreifen dieses neuen Top-Down-Bereichs von Hyrule gleich zwei der Neuzugänge des Spiels entdecken würde, eine von Miyamoto hinzugefügt, die andere eine Folge dieser Entscheidung.

Erstens war Zelda 2 doch kein Top-Down-Abenteuer. Zweitens war es hart. Und nicht nur das ‚oo-äh, das war schwierig, ich bin nur mit einem halben Herzstück durchgekommen‘ ziemlich hart, sondern ‚ich habe angefangen, nicht nur meinen eigenen Glauben, sondern auch die Religion im Allgemeinen zu hinterfragen‘ hart .

Wenn Sie auf der Overworld-Karte von Zelda 2 auf einen Feind treffen, wechselt die Aktion sofort zu einer seitlich scrollenden Ansicht. Link, bewaffnet mit Schwert und Schild, kann nach links und rechts gehen, mit seiner Klinge nach Feinden schlagen und Angriffen ausweichen. Es war eine interessante Idee, aber eine, die zu einem sehr kniffligen Gameplay führte, weshalb es wahrscheinlich seitdem nie wieder in einem Zelda-Spiel versucht wurde.

Link war in der ersten halben Stunde brutal untermotorisiert und begrüßte Sie mit weniger einer Schwierigkeitskurve als einer Klippe. Tagelang war ich in einer ewigen Todesschleife gefangen und überlebte zehn Minuten, bevor ich am falschen Ende der Klinge eines Moblins landete. Das fühlte sich nicht wie die epische Quest an, für die ich mich angemeldet hatte, das war Nintendo, der den Mick übernahm. Ich blieb jedoch dabei und schaffte es schließlich, lange genug zu überleben, um etwas Interessantes passieren zu lassen. Link aufgestiegen.

Das war ein neues Konzept für mich (RPGs hatten die westliche Welt noch nicht im Sturm erobert) und es dauerte eine Weile, bis mein kleines Kind sich damit anfreunden konnte, aber mir wurde klar, dass Link umso mehr Feinde besiegte, je länger er überlebte , desto stärker würde er werden. Dies war nicht nur ein Typ, der Feuerblumen oder Superpilze aufsammeln konnte, um ihm künstliche Kraft zu verleihen, dies war ein Held, der sich weiterentwickelte, Erfahrungen sammelte und an Fähigkeiten zunahm, je mehr er kämpfte.

Mit der Zeit wurde das Spiel weniger schwierig. Link stieg weiter auf und die Feinde, die mich früher genervt hatten, wurden zu köstlichem Schwertfutter, das Erfahrungspunkte bot, die meinem Helden helfen würden, immer größere Höhen zu erreichen. Das Verantwortungsbewusstsein, das Link in Zelda 2 kontrollierte, war größer als alles, was ich jemals gefühlt hatte: Ich führte nicht nur einen Sprite durch eine Reihe von Phasen, um die Prinzessin zu bekommen, ich war dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass dieser Abenteurer stark genug war das Geschäft erledigen, sobald er dort angekommen ist. Es war wie eine längere 8-Bit-Version der Trainingsmontage von Rocky 4 (damals ein passender Vergleich, da dieser Film erst ein paar Jahre zuvor veröffentlicht worden war).

Sobald die Spieler den anfänglichen Schwierigkeitsgrad von Zelda 2 überwunden hatten, konnten sie anfangen, die anderen Ergänzungen und Innovationen des Spiels zu schätzen. Der Besuch der Dörfer von Hyrule gab dem Spiel das Gefühl, dass Sie ein echtes Land erkunden, das von echten Menschen bevölkert ist, und nicht die bürgerfreien Ebenen des Originals. Sicher, die Einwohner von Rauru, Saria, Ruto und dergleichen (benannt nach den sieben Weisen) sagen nicht viel mehr als schlecht übersetzte Brocken gnomischen Geschwätzes (Wenn alles andere fehlschlägt, verwenden Sie tatsächlich Feuer), sondern zu einem jungen Kerl wie ich, der kaum lesen konnte, trug dies nur zur Mystik bei.

Aussehen und Haptik waren nicht die einzigen Dinge, die es bis heute als einzigartiges Zelda auszeichnen. Es ist auch das einzige Hauptspiel der Serie, das keine Musik von Koji Kondo enthält, was bedeutet, dass es sich anders anhört als alle anderen Titel der Serie. Die Melodien wurden stattdessen von Akito Nakatsuka, dem Komponisten von Ice Climbers, bearbeitet, und obwohl seine Interpretation des Hauptthemas der Überwelt nicht so gern in Erinnerung bleibt wie Kondos Werk, wird das Tempelthema – später in Super Smash Bros. Melee and Brawl neu abgemischt – als ein betrachtet klassisches Zelda-Liedchen.

Zelda 2 kann jetzt als das schwarze Schaf der Serie angesehen werden, und sein Levelsystem im RPG-Stil wurde möglicherweise fallen gelassen, um nie wieder gesehen zu werden, aber Nintendo hat im zweiten Spiel viele andere Elemente eingeführt, die während der gesamten Serie fortgesetzt wurden.

Neben den oben genannten Dörfern und Städten markierte Zelda II auch den ersten Auftritt von Dark Link, der Triforce of Courage und den weitläufigen Nebenquests der Serie (in einem sah man, wie man Medizin für einen kranken Jungen fand). Es führte auch jetzt übliche Zelda-Gegenstände wie Hammer und Stiefel ein und war das erste, das Link Magie verwenden ließ.

Wenn Sie Zelda 2 noch nie gespielt haben, weil Sie schlechte Dinge gehört haben, fordere ich Sie dringend auf, es herunterzuladen [jetzt auf VC, Leute! - Shill Ed] und geben Sie ihm eine Chance. Die ersten ein, zwei Stunden werden immens frustrierend sein, da Sie immer wieder sterben, wie ich es vor fast 25 Jahren getan habe. Aber dann macht es einfach Klick und Sie werden feststellen, dass Zelda 2 tatsächlich das erste Spiel der Serie war, das Ihnen wirklich das Gefühl gab, die Kontrolle über einen Helden zu haben, und nicht über einen Haufen Pixel. Das erste Spiel hieß The Legend Of Zelda, weil das Ziel darin bestand, die Prinzessin zu finden und zu retten. Zelda 2 wurde aus gutem Grund The Adventure Of Link genannt.