The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review: „Es hat 18 Jahre gedauert, aber Nintendo hat es wieder geschafft: Dies ist das Abenteuerspiel, das es zu schlagen gilt“

Unser Urteil

Das bisher freizügigste Zelda, ohne den Charme, den Spaß oder die Qualität zu opfern, die Sie von der Serie erwarten. Nintendos beste Arbeit seit Super Mario Galaxy.

Vorteile

  • Eine riesige Welt, die Sie erkunden möchten
  • Klettern und Gleiten macht die Navigation zum Vergnügen
  • Physik belebt Kämpfe und Rätsel neu
  • Erfrischend ruckelfrei für ein Spiel dieser Größe

Nachteile

  • Die Bildrate stolpert in intensiven Momenten
  • Hauptdungeons sind nicht die besten von Nintendo
  • Sehen Sie, wie Ihre Lieblingswaffe in eine Milliarde winziger Stücke zerbricht

GamesRadar+ Urteil

Das bisher freizügigste Zelda, ohne den Charme, den Spaß oder die Qualität zu opfern, die Sie von der Serie erwarten. Nintendos beste Arbeit seit Super Mario Galaxy.

Vorteile

  • +

    Eine riesige Welt, die Sie erkunden möchten



  • +

    Klettern und Gleiten macht die Navigation zum Vergnügen

  • +

    Physik belebt Kämpfe und Rätsel neu

  • +

    Erfrischend ruckelfrei für ein Spiel dieser Größe

  • +

Nachteile

  • -

    Die Bildrate stolpert in intensiven Momenten

  • -

    Hauptdungeons sind nicht die besten von Nintendo

  • -

    Sehen Sie, wie Ihre Lieblingswaffe in eine Milliarde winziger Stücke zerbricht

Nur wenige Gaming-Momente waren so transformierend wie in Ocarina of Time in Hyrule Field zu stehen, zum Todesberg hinaufzublicken und zu erkennen, dass man von hier nach dort gelangen kann. Im Nachhinein war es nicht ganz richtig – Übergangsbildschirme unterteilten den Berg in Brocken, die den N64 nicht ersticken würden – aber damals: Whoa. Es war ein Moment, der so genredefinierend war, dass ich mir nicht sicher bin, ob Nintendo jemals aus dem Schatten dieses Berges herausgetreten ist. Das ist der Fluch, das Regelwerk neu zu schreiben – wenn der Innovationsrausch erst einmal abgeklungen ist, ist es nur eine weitere Vorlage, der Sie verpflichtet sind. Nun, Breath of the Wild will sich nicht an die Regeln halten.

Das Regelbuch wird nicht einfach zerrissen. Es wurde unter Felsbrocken zerquetscht, in einem Waldinferno verbrannt und vom Blitz getroffen. Die Wissenschaft ist in Hyrule angekommen, ein Ansturm von Freiformsimulationen, die einen Lebensfunken mit sich bringen, der in den alten handgefertigten Welten nie ganz entzünden konnte. Dies ist ein Hyrule, in dem Sie bei einem plötzlichen Gewitter verzweifelt leitfähige Metalle abwerfen, bevor ein Blitz Sie in eine Ofenkartoffel verwandelt. Ein Hyrule, in dem Bäume gefällt und Stromschnellen hinunter geritten werden können, während Sie am Flussufer auf ahnungslose Idioten schießen. Ein Hyrule, wo vulkanische Luft die Holzklinge in Ihrem Griff entzündet und Regen Ihre Hände wie warme Butter von Klippenwänden gleiten lässt.

Aber so wie sich Hyrule schlecht benimmt, kann Link sich darin schlecht benehmen. Die heutige Besessenheit besteht darin, aufblasbare Octorok-Eingeweide (denken Sie an die Fulton-Ballons von Metal Gear, aber viel, viel ekliger) an Baumstämmen zu befestigen und mich an die Rinde zu klammern, während ich gelassen über die Felder schwebe wie der alte Typ in Up. Gestern drehte sich alles um den Versuch, Helikopter-Wachposten zu Fall zu bringen, indem man Grasbrände entzündete und Bomben in den Himmel schleuderte, indem man sie in den resultierenden Aufwind schleuderte. Jeden Tag finde ich Zeit, Link’s metallhebende Magnesis-Kraft zu nutzen, um Metallkisten aufzuheben und sie in Moblins zu werfen. Wenn das Glück auf meiner Seite ist, gibt es auch einen Sturm, der meine riesige Metallfaust in einen Blitzableiter verwandelt. So bringt man Kinder in die Wissenschaft.

So viel zu tun, so viel zu entdecken

In zehn Minuten BOTW kann so viel passieren, dass es verlockend ist, in den Listenmodus zu schlüpfen. Die Art und Weise, wie Sie Fleisch von einem Hund fallen lassen, bringt Ihnen einen treuen Kumpel ein. Oder dass der Diebstahl der Keule eines ruhenden Bokoblins ihn in einem Kampf mit leeren Händen zurücklässt. Ich liebe es besonders, im hohen Gras zu kämpfen und dann den Weg der Schlacht dort nachzuzeichnen, wo das Grün beschnitten ist. Nintendo gibt Ihnen in Zelda-Spielen immer großartige Spielzeuge, aber es hat sie noch nie so frei kollidieren und vermischen lassen. Dass es schnell einen unendlichen Vorrat an Bomben, Ihre magnetische Kraft und eine weitere Fähigkeit, Objekte mit kinetischer Energie aufzuladen (selbst den schwersten Felsbrocken wie einen Golfball abzufeuern), übergibt, ist eine klare Aufforderung, sich auszutoben.

Improvisation steckt tief in Breath of the Wild. Nicht nur in Moment-zu-Moment-Vermasseln, sondern in einer zentralen Suche, die – nachdem sie einige Grundlagen auf einem eingeengten Startgelände eingeführt hat – den Rest so ziemlich Ihnen überlässt. Calamity Ganon schwärt in der Mitte der Karte, und Sie können ihn jederzeit anstarren. Seine Armee von Mech-Bodyguards mit Superkräften bedeutet, dass Sie nicht weit kommen werden – ich kämpfe mit ihnen nach 40 Stunden – aber dass Sie es versuchen können, zeigt eine große Abkehr von der bösartigen Handhaltung von Skyward Sword. Wenn überhaupt, entlarvt es die älteren Hyrules ein wenig (abgesehen von Wind Wakers glorreichem Ozean) für die nicht so offenen Welten, die sie sind.

„Für die erste „echte“ offene Welt des Zelda-Teams ist dies eine überwältigende Leistung.“

Die Stoßrichtung des Spiels ist also, die Chancen auszugleichen – all diese wunderbaren neuen Tools auf kreative Weise zu nutzen, während Link so weit ausgestattet wird, dass er nicht zu einer Paste zerquetscht wird. Für viele bedeutet dies, der zentralen Questreihe zu folgen. Sie kennen den Deal: Finden Sie den Dungeon, machen Sie den Dungeon, verdienen Sie sich eine Kraft, um beim letzten Angriff zu helfen. Diese Segmente sind traditioneller als das Spiel um sie herum, sind aber selbst stürmische Mini-Abenteuer. Eines der Dinge, die Skyward Sword wirklich richtig gemacht hat, war, größere Action-Beats und Rätsel in die Oberwelt zu ziehen – mit seiner riesigen offenen Leinwand verstärkt Breath of the Wild diese Idee. Es ist schwer, ein anderes Open-World-Spiel zu nennen, das so nahtlos zwischen Set-Piece und Sandbox gleitet.

Selbst diese linearen Szenen sind offen für Interpretationen, mit Schlüsselzielen, die Sie in beliebiger Reihenfolge angehen können. Wenn Sie sich an die Geschichte halten würden, würden Sie nur die Hälfte der auf der Karte verfügbaren Regionen besuchen und nur einen Teil davon sehen. Indem Sie in unberührte Gebiete vordringen, ihre Geheimnisse lüften, um ihre Artefakte freizuschalten, können Sie Ihren eigenen Weg zum letzten Boss finden. Wenn es darum geht, sich mit 100 Bombenpfeilen und einem Rucksack voller gesundheitsfördernder Steaks nach Ganon zu tanken, dann soll es so sein. Dass dies das erste Zelda ist, das Sie gewinnen können, indem Sie gegrilltes Fleisch ausbeuten, ist eine herrliche Sache. Ich hoffe, ich finde irgendwann eine Truhe mit etwas Rennie.

Die offene Welt bietet Skalierung und Details

Für die erste „echte“ offene Welt des Zelda-Teams ist dies eine überwältigende Leistung. Es hat mit Monolith Soft, den Machern von Xenoblade Chronicles, zusammengearbeitet, und die daraus resultierende Welt ist keine Überraschung. Die hoch aufragende Architektur von Bionis ist ein klarer Prüfstein für Hyrule, von den riesigen Steinpilzen des Thundra-Plateaus bis zur überraschenden Ankunft eines tropischen Paradieses, das hinter scheinbar kargen Klippen nistet. Es schafft den schwierigen Trick, Ihnen die breiten Striche des Epos zu geben – die bergige Skyline, 300-Fuß-Wasserfälle, den seltsamen Brustkorb eines kontinentalen Tieres – aber im Gegensatz zu Xenoblade liefert es Nuancen aus nächster Nähe.

Das können seltene Pferde sein, an die man sich anschleichen und greifen kann – die einen Huf in die Fresse kriegen, wenn man sich ungeschickt annähert – oder eine riesige Auswahl an Füchsen, Störchen und Ziegen, die man in die Brotdose von morgen verwandeln kann. Allein das Gefühl, im wogenden Gras zu stehen, ist angenehm genug, um ein paar Minuten zu vergehen. Dann ist es an der Zeit, nach Ihrem Ross zu pfeifen und zum nächsten Baumhaus oder zur nächsten schädelförmigen Höhle zu galoppieren, die aus dem grünen Ozean herausragt. In diesen Momenten fühlt sich Breath of the Wild an wie Wind Waker auf einem Pferd. Sorgfältige Erkundungen entdecken Schreine, die ein oder zwei Räume voller Dungeon-Rätsel enthalten, die anderswo kein Zuhause gefunden haben. In diesem Sinne, während einige die Anzahl der „richtigen“ Dungeons ein wenig niedrig und ihre Größe ein wenig klein finden mögen, machen die vielen Dutzend (möglicherweise Hunderte) von Schreinen dies zum Zelda voller Rätsel, das es je gab. Ihr Gehirn kommt auf der anderen Seite sicherlich nicht unterernährt heraus.

Was hält die Welt von Switch?

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Darüber hinaus schlüpft Hyrule nie in Aufgaben, die von Far Cry oder Assassin’s Creed populär gemacht wurden. Wo Sie Menschen finden, finden Sie Nebenquests mit sinnvollen Belohnungen. Wo Sie faszinierende Wahrzeichen entdecken, finden Sie uralte Rätsel, die es zu entwirren gilt. Alles, was dazwischen liegt, ist Erkunden um des Erkundens willen; der Nervenkitzel, einen Berggipfel zu erklimmen oder in die dunkle Felsspalte darunter zu gleiten. Ganz nebenbei verstecken sich Hunderte von Koroks – Wind Wakers Waldmenschen – auf der ganzen Welt, viele auf einsamen Gipfeln, die nur existieren, um Sie wissen zu lassen, dass Nintendo wusste, dass Sie dem Klettern nicht widerstehen können. Hier ist eine Belohnung. Schöne Aussicht, oder?

Klettern ist die Geheimwaffe von Breath of the Wild. Das Hochkrabbeln von Oberflächen macht Sie intensiv auf die Welt über Ihnen aufmerksam und lädt Designer ein, Geheimnisse an den seltsamsten Orten zu verbergen. Darüber hinaus verwandelt die Verwendung eines schnell entleerenden Ausdauermessers jede Oberfläche in ein Puzzle. Während Sie sich schlängelnde Routen auf beängstigenden Klippen ausdenken, fragen Sie sich, ob Sie genug Grip haben, um es zwischen den Tritten zu schaffen. Könnte der Gleitschirm diesen Gipfel und dieses Plateau überbrücken? Wird es auf halber Höhe regnen und die Expedition zum Scheitern bringen? Nach Jahren des Glitchings von Geralt und Dovahkiin auf Berge, die sie nie erklimmen sollten, ist Links Flexibilität eine Offenbarung.

Eine Neuerfindung des Action-RPGs, das aufsteigt

Tatsächlich spüren Sie während Breath of the Wild, dass Nintendo fröhlich Action-RPG-Konventionen auseinander nimmt. Es ist klug, die Statistiken von Link durch Ausrüstung und nicht durch Leveln zu definieren, da Sie nur so stark sind wie die Waren, die Sie tragen. Ein glücklicher Fund – beispielsweise eine seltene Hellebarde mit 20 Punkten mehr Schaden und erhöhter Haltbarkeit – kann Ihnen in einem Gebiet mit härteren Feinden den Halt geben, nach dem Sie gesucht haben. Dann müssen Sie sich mit der Verschlechterung der Waffen auseinandersetzen und Sie bitten, das, was Sie haben, wirklich zu schätzen und zu meistern, was auch immer in Ihren Händen landet. Das könnte ein Klingen-Bumerang sein (mit einer tollen Berührung müssen Sie sie mit einem zeitgesteuerten Knopfstoß fangen); es könnte ein Besen oder eine Suppenkelle sein und war es für mich oft.

Wenn eine Suppenkelle dem Master Sword keine unruhigen Nächte bereiten wird, spiegelt sie zumindest Links neue kulinarische Neigung wider. Mit gesundheitsfördernden Herzen, die aus der Welt entfernt sind, verlassen Sie sich auf das Kochen, um heilende Mahlzeiten und Buffs zuzubereiten. Es fügt einen Hauch von Survival-Sandbox hinzu, ist aber nie so aufdringlich, dass es das Elend dieses Genres mit sich bringt. Nehmen Sie zum Beispiel die Wärmeanzeige. Verknüpfen Sie Chugs-Elixiere, um extreme Hitze oder Kälte zu ertragen, aber sobald Sie in diesen Regionen angekommen sind, werden Sie bald Kleidung finden, die diese Bedenken zunichte macht. Es fordert Sie auf, gerade genug zu tun, um zu beweisen, dass Sie das Überlebenskönnen haben, aber weigert sich, Stress dem Spaß im Wege stehen zu lassen. Es ist eine schöne Nintendo-Version einer Mechanik, die an anderer Stelle so leicht zu einer lästigen Pflicht wird.

Als langjähriger Fan ist es ein Vergnügen zu sehen, wie Nintendo seine Gabe zur Problemlösung außerhalb der Zelda-Komfortzone nutzt – einem Ort, den die Serie wohl seit Ocarina of Time bewohnt hat. Seit dem Sprung dieses Spiels zu 3D und der Einführung von Lock-On-Targeting hat kein Zelda-Spiel so viele Durchbrüche erzielt. Darüber hinaus arbeitet Nintendo in einem Genre, das so oft fehlerhaft ist, indem es in die offene Welt geht. Der schiere Ehrgeiz, einen ganzen Kontinent zu schaffen, hilft Ihnen, jeden Füllstoff darin zu übersehen. Breath of the Wild ist nicht perfekt – die richtige Kombination von visuellen Effekten kann die Bildrate auf eine Weise beeinträchtigen, die bei Nintendos First-Party-Bemühungen selten vorkommt – aber es fordert Sie auf, im Vergleich zu seinen Mitbewerbern weit weniger Ecken und Kanten zu vergeben.

Die beste Überraschung? Bei allem, was Zeldas Regeln herausfordert, gibt es nie Zweifel, in welchem ​​Spieluniversum Sie sich befinden. Ein stoischer, stiller Held. Musikalische Themen, die Sie dorthin zurückbringen, wo Sie sie zum ersten Mal gehört haben. Geben Sie Ihrem Pferd einen unangemessenen Namen. Bizarro-NPCs, die mit nur ein paar statischen Textfeldern im Gedächtnis bleiben. Gorons im heißen Teil, Zoras im nassen Teil. Ein Mond, der den von Majora’s Mask fast überragt. Das schreckliche Schicksal, das Hühnerschänder erwartet.

Die Serie hatte schon immer etwas Märchenhaftes – ihre großartigen Landschaften und Welten, die auf so viel mehr hindeuten. Der Anblick der Morgendämmerung über einem schimmernden See. Die hügelige Ebene von Hyrule Field erstreckte sich unter Ihnen. Es spricht unsere Vorstellungskraft an und fordert uns zum Abenteuer auf. Was für ein vertrautes Gefühl, über Hyrule Field auf den Todesberg zu blicken und sich zu fragen, wie es wäre, ihn zu besteigen. Was für ein tiefer Nervenkitzel, diese Reise in ihrer Gesamtheit zu machen. Es hat 18 Jahre gedauert, aber Nintendo hat es wieder geschafft: Dies ist das Abenteuerspiel, das es zu schlagen gilt.

Dieses Spiel wurde am rezensiert Nintendo Switch .

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5 von 5

xnoxnoda: Atem der Wildnis

Das bisher freizügigste Zelda, ohne den Charme, den Spaß oder die Qualität zu opfern, die Sie von der Serie erwarten. Nintendos beste Arbeit seit Super Mario Galaxy.

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Verfügbare PlattformenNintendo Switch, Wii U
GenreAction-Rollenspiel
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